|vvctwg發(fā)表于 07-03 11:32路徑配合+原點(diǎn)在向量基準(zhǔn)面上,拖動(dòng)基準(zhǔn)面實(shí)現(xiàn)模擬.<br># Z8 @/ q5 b' C O0 z# e
非常簡(jiǎn)單<br>
|vvctwg發(fā)表于 07-03 12:01如果固定向量X,且兩個(gè)繩子線條軌跡一模一樣,就可以直接用長(zhǎng)度方向距離驅(qū)動(dòng)模擬.<br>
如果兩個(gè)繩子線條軌跡不一樣,需要多段線性方程式代入,然后再用長(zhǎng)度方向距離驅(qū)動(dòng)模擬.
妖洞兩拐 發(fā)表于 2021-7-3 13:07
繩子路徑比較復(fù)雜,,能畫出來,,但是物體運(yùn)動(dòng)范圍太大,如果軟件可以能支持讓兩個(gè)物體距離是沿著路徑的長(zhǎng)度就 ...
|shentu發(fā)表于 07-03 14:12<br>肯定能的,。比如說鏈節(jié),兩個(gè)鏈節(jié)距離是確定的,,SW就有專門的鏈節(jié)配合,。
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