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機(jī)械社區(qū)

標(biāo)題: 打開前同事的模型,我懵了。 [打印本頁]

作者: 脈脈010    時間: 2024-4-30 10:25
標(biāo)題: 打開前同事的模型,,我懵了,。
本帖最后由 脈脈010 于 2024-4-30 10:26 編輯


一直沒做過鈑金這方面的機(jī)器,,今天領(lǐng)導(dǎo)讓我把圖二的機(jī)器改成鈑金件,,我想著前同事做過鈑金外架,就打開學(xué)習(xí)一下,,一打開看,,全是拉伸切除,雖然我不會鈑金建模,,不過我記得是有鈑金專屬的建模模塊的吧,?請教一下各位大神,鈑金建模的思路和要注意的細(xì)節(jié),。

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作者: shengyz    時間: 2024-4-30 10:34
看不起拉伸切除
作者: 大尾(yi)巴狼    時間: 2024-4-30 10:36
偷懶就實體抽殼,,拆件交給鈑金廠處理
作者: 599142655    時間: 2024-4-30 10:44
一般的思路就是能用鈑金特征就不用其他類型特征,比如拉伸凸臺基體,。 特別大的零件展開供應(yīng)商一般會傾向焊接處理,因為廢料太多,。
作者: oceantomas    時間: 2024-4-30 10:47
這種復(fù)雜的外殼  我也經(jīng)常用拉伸切除,,只要能確認(rèn)可以通過折彎,焊接做出來就行,,具體拆件就交給加工商了
作者: 華通自動化    時間: 2024-4-30 10:50
不是很正常的圖,,做鈑金的時候,轉(zhuǎn)化成鈑金不就好了
作者: 華2017    時間: 2024-4-30 10:55
拉伸切除然后抽殼,!這操作我感覺很正常,。大家覺得怎么樣,。
作者: 一羊遷徙_a    時間: 2024-4-30 11:06
鈑金建模最好用鈑金專屬版塊,它有展平功能,,可以輔助判斷畫出來的鈑金能否展平,,能否加工。
如果樓主鈑金的基本操作不熟悉,,建議上B站搜索鈑金建模課程,,學(xué)個幾節(jié)就會了,鈑金比較簡單的,。
注意事項就是畫出來的鈑金件要能夠展平
作者: johnneyyu    時間: 2024-4-30 11:08
你用鈑金命令,,改個圖,要改廢
作者: 撒謊的刺客    時間: 2024-4-30 11:08
以前我也是拉伸切除再抽殼,,后面發(fā)現(xiàn)太慢了,,直接法蘭折彎還快點,好改
作者: 一羊遷徙_a    時間: 2024-4-30 11:11
撒謊的刺客 發(fā)表于 2024-4-30 11:08
以前我也是拉伸切除再抽殼,,后面發(fā)現(xiàn)太慢了,,直接法蘭折彎還快點,好改

同感,,鈑金命令畫折彎,,很方便的,比拉伸抽殼還快,,而且不容易出錯

作者: ghw33    時間: 2024-4-30 11:39
我就是你前同事,,你有意見嗎?
作者: ghw33    時間: 2024-4-30 11:39
我就是你前同事,,你有意見是咋滴,?

作者: LatersM    時間: 2024-4-30 11:51
我也是拉伸切除,感覺鈑金功能不好用,。
作者: duduxiaozi32    時間: 2024-4-30 12:04
只要不是自己工廠做鈑金,,統(tǒng)統(tǒng)拉伸切除。每個鈑金廠工藝不一樣,,你覺得折彎的地方,,他可能干成焊接
作者: 東北制造    時間: 2024-4-30 12:18

ଘ(੭*ˊᵕˋ)੭ʸᵉᵃʰᵎ~:; ✨二流子技術(shù)選手⭕~~~~~~···



作者: LatersM    時間: 2024-4-30 12:23
主要你要搞清鈑金的工藝,用什么方式畫看你喜歡哪種,。
作者: 湯圓園    時間: 2024-4-30 12:37
其實鈑金功能并不是很多人都適合的,,如果對加工工藝和加工工序不夠熟悉的其實不必要用鈑金,很多你以為的很漂亮的邊線法蘭斜接法蘭實際可能只是個長邊包短邊,,有的工藝槽實際可能人家加工是割了個工藝孔方便折彎,。搞設(shè)計的要了解工藝的時候可以用以下鈑金模塊,等了解了后其實還不如拉伸切除更快捷方面,,加工的人看的也是你的成品圖,,你所謂的展開圖,,你以為的對的,實際很多時候是用不了的,,別人一般也不敢用,,最多是復(fù)雜的可以參考下展開后的形狀。
作者: Shrimp_1990    時間: 2024-4-30 13:04
都可以搞,,可以直接鈑金做,,也可以拉伸切除,最后轉(zhuǎn)成鈑金就行了
作者: 一展刀鋒    時間: 2024-4-30 13:21
你這個做非標(biāo)的沒什么必要一定用鈑金模塊,, 拉伸切除抽殼有時候是挺快,,上面說不快的,你可以多問幾個人,,我身邊人都是傾向于抽殼         如果是做產(chǎn)品最好用鈑金
作者: 熱青茶    時間: 2024-4-30 13:44
布爾運算只有三種,。
拉伸,切除基本命令,,其他的復(fù)雜功能都是它們的集成,。
作者: trongtrongtrong    時間: 2024-4-30 13:57
其實一直想知道,加工廠用什么軟件拆鈑金的,,有點想了解學(xué)習(xí)一下
作者: 陰天11    時間: 2024-4-30 14:02
拉伸切除沒問題 一般不會做鈑金設(shè)計的就搞個大框框讓鈑金廠的工程師去拆  如果自己會拆分割好再轉(zhuǎn)鈑金也行這樣方便下料,。。
作者: 凱思特    時間: 2024-4-30 14:15
鈑金圖是鈑金廠的事,,關(guān)你了事
作者: 黑白水藍(lán)    時間: 2024-4-30 14:16
自己廠子不做鈑金件的話,,抽殼就完了,怕干涉的地方就給拉個尺寸,,其他的就讓外協(xié)廠子看著整

只要沒有責(zé)任心,,就不用負(fù)責(zé)任
作者: 小機(jī)123    時間: 2024-4-30 16:28
trongtrongtrong 發(fā)表于 2024-4-30 13:57
其實一直想知道,加工廠用什么軟件拆鈑金的,,有點想了解學(xué)習(xí)一下

sw

作者: 15766377718    時間: 2024-4-30 17:25
能拉伸的就拉伸  懶得搞其他
作者: 行者123八戒    時間: 2024-4-30 19:08
用實體畫的模型轉(zhuǎn)工程圖的時候邊角沒有那么多廢線,,更加符合標(biāo)準(zhǔn)工程圖紙的制作。
作者: 上善若水6919    時間: 2024-5-1 17:22
經(jīng)驗很重要,,了解全過程
作者: 駱馬湖鐵匠    時間: 2024-5-1 19:35
拉伸是基本操作
作者: huyou12    時間: 2024-5-3 15:32
都是搞機(jī)械的,別瞧不起切除拉伸
作者: 軸承啊    時間: 2024-5-6 10:41
看情況的,,簡單點的就用鈑金畫。復(fù)雜的異型的怎么方便怎么畫,,反正后續(xù)交給鈑金廠就行,。不用自己太勞心勞力
作者: 123456QWERQQ    時間: 2024-5-6 16:57
各位貼友各有見解,以前這種架子我都是鈑金折彎畫,,沒想到還可以這樣操作,,貌似比鈑金模塊好改一些,,但是這種折彎讓人頭疼

作者: 學(xué)渣渣    時間: 2024-5-7 15:30
123456QWERQQ 發(fā)表于 2024-5-6 16:57
各位貼友各有見解,,以前這種架子我都是鈑金折彎畫,,沒想到還可以這樣操作,貌似比鈑金模塊好改一些,,但是這 ...

鈑金的東西,,讓鈑金廠自己去拆圖,他們有經(jīng)驗,,熟悉自己的工藝和機(jī)器,。

作者: 落淚小丑    時間: 2024-5-7 18:35
除非你是自己廠加工,不然拉伸切除就行了,,首先,,折彎半徑你就不知道,然后里面還有一個K因子,,你設(shè)置不對,,做個鈑金圖有什么意義?我之前也是做成鈑金零件,,然后人家直接說不要這樣做,,因為板你不知道該折彎還是該焊接,因為按照你的工藝可能板材的利用率會很低,。所以鈑金廠還是按照二維圖重新畫,,最多看個三維圖作為參考。
作者: 笙歌203    時間: 2024-5-9 16:20
面向結(jié)果的設(shè)計 VS 面向加工的設(shè)計,,看你追求的是什么了
作者: 管理團(tuán)隊    時間: 2024-5-14 13:04
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作者: 楓葉nb    時間: 2024-5-14 15:47
看不懂hhh

作者: cxc0701    時間: 2024-5-15 15:11
只要效率高,,別人又能看得明,這就可以了,。
作者: Benson_Gu    時間: 2024-5-16 08:42
其實怎么畫都可以,,只要滿足尺寸,具體怎么做那是工藝的事
作者: 救贖.    時間: 2024-6-25 08:33
專業(yè)的事給專業(yè)的人做  我們要做的就是專業(yè)活的人能看懂你表達(dá)的意思
作者: 由零開始i    時間: 2024-6-26 11:06






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