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機械社區(qū)
標(biāo)題:
solidworks中螺紋如何處理,?
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作者:
冷水黃金
時間:
2009-6-3 13:35
標(biāo)題:
solidworks中螺紋如何處理,?
我畫內(nèi)螺紋,采用異型孔那項,,但只有標(biāo)準(zhǔn)牙距螺紋,,我采用的是非標(biāo)準(zhǔn)牙距的呀!,!怎么辦啦,?
, S& B* D# Q, M0 m; U0 I9 Q! m* i
! C1 z! W2 h5 f* Q- l2 v0 X4 I
還有畫外螺紋聽很多人說要掃描,我暈,,那樣好麻煩,。還有人說不畫,在二維中畫,,那種辦法幾個零件還行,,但在組裝圖中碰到幾百幾千個的就完完了,哪個還記得清是不是用的螺紋,,用的多大,?
作者:
五民
時間:
2009-6-3 13:39
一般不畫螺紋
作者:
憨老馬
時間:
2009-6-3 13:53
我也想知道!
作者:
孤酒
時間:
2009-6-3 14:07
剛學(xué)的時候畫,,現(xiàn)在都不畫
0 F! U& w9 a5 y( @, x
有時候為了用三維示圖示意,,加個紋理
作者:
1632
時間:
2009-6-3 15:07
在注解選項里有個裝飾螺紋線
作者:
冷水黃金
時間:
2009-6-3 15:44
我也想知道!
2 f! X6 @* o5 c% T
憨老馬 發(fā)表于 2009-6-3 13:53
# p2 `/ A, u, ?5 C8 Q; c4 r
( J% S) S: A' ?* H
老馬也是新手呀,,建議你用inventor,確實比較容易上手,,螺紋齒輪都能畫,我三天就能用了,,用它做了個完整項目,。
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/ x( v0 L4 I q# _- n2 e( J9 y( H
我學(xué)其它軟件主要是想多了解下,還在安裝proe和ug,。
作者:
安忍不動如大地
時間:
2009-6-3 17:13
5樓說的對,,用裝飾螺紋線,這樣在出工程圖的,,就會顯示出螺紋符號了,。
作者:
中華小蝦
時間:
2009-6-3 18:06
學(xué)習(xí)啊學(xué)習(xí) 謝謝謝謝
作者:
憨老馬
時間:
2009-6-10 08:32
4#
孤酒
/ A- P: [$ ]; e
為什么不畫呢?今天我審圖是發(fā)現(xiàn)一個很低級的錯誤,,如果在3D是畫上螺紋絕對不會出錯的,。
作者:
憨老馬
時間:
2009-6-10 08:35
6#
lussssss
+ W, ^0 \- A* |! @2 n: Y( q
好啊,!慢慢來,,學(xué)完一樣再一樣,!
作者:
cyz217
時間:
2009-6-10 10:50
畫螺紋至少有兩點不好:
# H+ J! p ?; r" M `. n6 l! z- Z- j
一,轉(zhuǎn)成工程圖時,,沒法實現(xiàn)螺紋的簡化標(biāo)注,,而是實際的螺紋;
- S; }9 F- |/ K3 N
二,,畫完螺紋后,文件會變得很大,,進(jìn)行裝配時,,如果有幾百個螺紋,那不知道該有多慢
, ]) C; m) v7 Y V$ P& g8 B: l' J
在SW中有螺紋裝飾線,,這很好地解決了問題,,如果你是非標(biāo)準(zhǔn)的螺紋,在轉(zhuǎn)工程圖時,,標(biāo)注時自己標(biāo)上即可,,
+ M" d U% c4 s, o1 C% T9 f
隨著三維設(shè)計技術(shù)的發(fā)展,圖紙的標(biāo)注樣式其實也應(yīng)該做些調(diào)整
4 s3 K* A) N; B* B- _5 Q5 Z! H8 c8 S
我在現(xiàn)在的設(shè)計時,,花鍵,、齒輪、鏈輪等都是用三維模型生成的二維投影,,這與現(xiàn)在的簡化標(biāo)注就有些差別
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舉個例子,,偶數(shù)齒的齒輪和奇數(shù)齒的齒輪,剖視時是不一樣的,,但現(xiàn)在的簡化標(biāo)注采用的是一樣剖視圖,,
g7 `( X1 y; a. r
制定標(biāo)準(zhǔn)時都有一定的條件,當(dāng)條件改變時,,標(biāo)準(zhǔn)也會不斷地修正的
作者:
憨老馬
時間:
2009-6-10 13:37
11#
cyz217
9 w/ A0 ?* l' W8 \6 p
那只能說,,SW還不行,不是我們用工程圖的最佳選擇,。
作者:
五民
時間:
2009-6-10 14:29
如果畫上,那就是切除,現(xiàn)在所有的軟件都是一個樣的,會造 成文件不必要的龐大,
, Q8 f% B1 t2 d& K* M
并不是SW不行
作者:
王越
時間:
2009-6-13 22:01
很想知道啊,,在學(xué)中
作者:
jucc
時間:
2009-6-15 21:53
我一般在用裝飾螺紋,三維圖中也可以顯示螺紋,,就是要選中顯示裝飾螺紋就OK了
作者:
遼陽卓越
時間:
2009-6-29 11:56
我也要學(xué),拜托.
作者:
asdcp
時間:
2009-6-29 14:12
一般不畫,,畫上感覺系統(tǒng)就慢了
作者:
850713
時間:
2009-6-29 16:39
用螺紋裝飾線,在零件里用還可以,,在轉(zhuǎn)到工程圖里也正常,,但要是裝配體有多個螺紋裝飾線的話,就會產(chǎn)生螺紋線打架的情況,,不符合標(biāo)準(zhǔn)
作者:
王越
時間:
2009-7-21 21:30
那到底是畫還是不畫啊,,沒有個結(jié)論啊
作者:
05331xw
時間:
2009-7-21 22:19
呵呵,,又學(xué)習(xí)了
作者:
掃街
時間:
2009-7-22 13:17
一般用裝飾螺紋線,除非在軸測圖中表現(xiàn)螺紋,,這時就得用切除掃描,,加個配置而已。
作者:
大笨狗
時間:
2009-7-28 09:14
SW中外螺紋一般是不畫三維的,,就是5樓的作法,,在注解選項中用裝飾螺紋線功能,二維圖中自然會顯示螺紋
作者:
wuzhidao
時間:
2009-7-30 11:11
如果不畫外螺紋,,那在裝配時會有干涉的,?
作者:
liuyujun
時間:
2009-8-17 21:14
螺旋掃描畫一個還好多了確實麻煩。
作者:
向宏
時間:
2009-9-27 07:18
畫一條螺旋線,,然后畫牙型草圖,,掃描切除即可,但是影響速度
作者:
靜水流深chen
時間:
2009-10-2 21:12
還是要注解螺紋的好,,這樣出工程圖就方便多了
作者:
wanghuang117
時間:
2009-10-3 21:31
看需要而定,,我覺得!
作者:
幽谷回聲
時間:
2009-10-7 11:42
我也是用裝飾螺紋線
作者:
chengwei0439
時間:
2009-11-9 20:49
SW好像建模時一般都不畫螺紋吧,!要不裝配時也是個麻煩,!
作者:
honghuzhonggong
時間:
2010-1-19 13:24
完全沒必要畫 螺紋修飾就行了
歡迎光臨 機械社區(qū) (http://giwivy.com.cn/)
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