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UG倒圓角問題

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1#
發(fā)表于 2009-12-8 14:06:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
UG在倒圓的時候,,由于一個零件里的幾個部分不是一個整體,。倒圓角時很難達(dá)到自己想要的效果,。
% Z) m3 ^! B" E1 y: z. s0 Y. S  M" _4 u) v* P* G4 X/ M
請問怎么解決,?

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2#
發(fā)表于 2009-12-8 18:26:32 | 只看該作者
你想要什么效果呢
4 {* ?: _3 c9 F1 d就看你這個圖我沒看明白
( t, j& g' M: n; g2 |! L反正你就記住先倒豎直的
& r7 \1 _9 B" L: O再到橫向的就行
3#
 樓主| 發(fā)表于 2009-12-9 08:07:33 | 只看該作者
上圖那右下角的倒圓是向內(nèi)凹進(jìn)去了,。/ B# V! r# @2 i1 f$ p) Y/ z  A( M! F
倒角不應(yīng)該是這樣子的,。
; v! N: f$ i8 V( I后來我在建模的時候,求和,,貌似可以解決這個問題,。
4#
發(fā)表于 2009-12-11 16:16:26 | 只看該作者
兩實體求和或面圓角可搞定
5#
發(fā)表于 2010-8-23 12:59:11 | 只看該作者
學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)高手呀快快快
6#
發(fā)表于 2010-8-23 15:19:27 | 只看該作者
直接選邊Edge  Blend,想達(dá)到你要的效果,,就是合并到一起再Edge  Blend;然后再用割面分開
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