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標題: 復雜實體可否分解為裝配體 [打印本頁]

作者: 延安C    時間: 2010-11-13 10:53
標題: 復雜實體可否分解為裝配體
如題
# _/ v/ _/ b# ]$ C) W4 Q, F在實際的設計中,,裝配體可以另存為零件,。而反過來零件(當然是比較復雜的零件,,或者一個裝配體按照零件來設計,這樣可以避免煩人的配合關(guān)系)可否另存為裝配體,,當然在另存為前可以把零件分割為多個實體,,這樣就可以在裝配體環(huán)境中編輯零件進而形成一個裝配體了。我相信許多人象我這樣,,把一個裝配體當個零件畫出來以做合適的用途,。
2 S. U- Y' E5 T) Q3 ^希望與有興趣的朋友探討
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作者: zangfan    時間: 2010-11-13 11:54
現(xiàn)在的所以畫圖軟件好像都不可以把零件保存為裝配體吧?
作者: tigerguo1975    時間: 2010-11-13 13:03
可以實現(xiàn),,未必是你期望的那么理想,。附件是操作演示供參考�,;静襟E是繪制零件,,切割得到實體,生成裝配體,。9 E. q3 m$ s$ m8 ~' U" v
不太適用于機械零組件設計,。另外復雜零件的切割我沒嘗試過,可能不行,。4 U. q7 d/ D- l1 Y8 _

7 A7 |8 q- d. ?[attach]196425[/attach]6 o: r$ Z$ \2 Q& R- D- \
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作者: 延安C    時間: 2010-11-13 15:02
回復 tigerguo1975 的帖子/ v7 w: S% P9 P4 P2 ]
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謝謝老兄的回復,,我看看學習
作者: yubengui    時間: 2010-11-13 15:52
一個零件最好別超過30個實體,對于復雜零件要分層分塊繪制,,在學校時我參與繪制過有7000多零件的裝配體,,它是按總體結(jié)構(gòu)框架做根層,系統(tǒng)結(jié)構(gòu)作子層,,依次細分得到的,,模塊化繪制,一人分一塊,。這樣做的好處避免那令人頭疼的報錯,,也方便修改。
作者: 郭山    時間: 2010-11-13 16:40
可以實現(xiàn),,做裝配設計時,,先做多個實體零件(單一多實體零件),然后把各實體另存為單一零件,,后再重新裝配
作者: 延安C    時間: 2010-11-17 16:02
本帖最后由 延安C 于 2010-11-17 16:09 編輯 2 N" [% \- @7 w# \( V1 i( |

! s, M# y/ c* v1 o回復 郭山 的帖子9 x& u) ~4 C# i, w3 r3 P% |
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朋友,,你有否類似的資料參考,謝謝
作者: 郭山    時間: 2010-11-17 17:14
我是自己摸索的,,在做設計時,,把要設計零件當做一裝配體,零件下的各實體做為裝配體的各零件,(這樣快捷,,但是修改設計時麻煩,,)最后再把原零件內(nèi)各實體別存為各個新的零件,后重新約束裝配,,但修改設計時,,必須改原始的實體才行,并且易出錯,。這種情況適用從上到下設計,,是個笨方法,但速度快,,自上而下設計,,可以在裝配體中設計新的零件,不要用這種方法,!你可以試一下,!
作者: lvshappy    時間: 2012-5-26 09:02
謝謝  啦
作者: lvshappy    時間: 2012-5-26 09:02
謝謝 分享
作者: lvshappy    時間: 2012-5-26 10:02
達到嘎嘎的
作者: 變形龍    時間: 2013-9-29 17:05
拿下來,看看,這個功能SW應該完善下
作者: miao571    時間: 2014-12-9 15:35
看下。我也對這比較感興趣( E+ H4 G7 l9 _: X





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