1.將時間軸放到起始偵位置,,然后把視圖調(diào)整到希望的位置,,再在“視向及相機(jī)視圖”對應(yīng)的起始偵位置右鍵,點(diǎn)選“替換鍵碼”——目的是將調(diào)整后的視圖設(shè)定為起始偵的視圖,這樣視圖就可以保持視角固定,。$ z% C8 ? a. Y" a8 M2 [( t* F+ C 2.將時間軸放到第n秒的偵位置,然后拖動零件,,使其轉(zhuǎn)動到相應(yīng)位置,,再在時間軸上該零件相應(yīng)位置右鍵,點(diǎn)選“放置鍵碼” ——目的是將調(diào)整后的視圖設(shè)定為第n秒的偵的視圖,。. F$ S8 o* A( O" ?' A7 I$ z6 k& | 3.此步是關(guān)鍵,,拖動時間軸由第n秒偵位置拖到起始偵位置,再拖回第n秒偵位置,。(目的是將第n秒偵的視圖與起始偵的視圖連貫成動畫過程,。) 4. 重復(fù)2、3步驟,,不斷的加入新視圖并將之連成動畫,。 5.點(diǎn)擊計(jì)算算例。 6.再播放一下動畫,,保存動畫,。 | ||
![]() | 在網(wǎng)上經(jīng)常能遇到別人問,SolidWorks怎么來制作動畫,?六步驟啦,。事實(shí)上,有一個可以非常方便制作圖文檔及動畫的工具還不為大家熟悉—3DVIA Composer | 加快產(chǎn)品文檔發(fā)布過程:
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