夜深人靜,,無心睡眠,,靜思這幾年走過的技術(shù)之路,,現(xiàn)將本人對目前機械動畫制作領(lǐng)域的一些領(lǐng)悟分享給大家。
我理解中的“機械動畫”分為兩種:一種是“機械仿真動畫”,,一種是“機械演示動畫”,。前者用于驗證機械設(shè)計,后者偏向于成果或者是方案演示說明,。% {; q; k" o" L; i3 D/ l
“機械仿真動畫”依靠嚴格的數(shù)據(jù)控制,,賦予真實數(shù)據(jù)的三維模型各種屬性,然后通過各種物理算法,,來進行一一解算,。統(tǒng)稱為Motion Simulation 或Dynamic Simulation, 它可以真實的模擬設(shè)備在運動過程中產(chǎn)生的各種數(shù)據(jù)文件,,是設(shè)備或產(chǎn)品設(shè)計中的重要數(shù)據(jù)依據(jù),。一個好的運動分析往往能真實表達機械在實際中的運動情況。這種分析對專業(yè)性要求極高,,做出來的數(shù)據(jù)結(jié)果驗證設(shè)計安全和檢驗產(chǎn)品的運動穩(wěn)定性,。“機械演示動畫”則重在演示,,著重于產(chǎn)品設(shè)備的視覺體驗上,,畫面通常富有視覺沖擊感,只對運動過程和運動的邏輯順序有要求,,而沒有真實的驗證數(shù)據(jù)出現(xiàn),。國外一般稱之為Rendermotion,“機械演示動畫”往往最能抓住觀看者的眼球,,沒有前者的專業(yè)應(yīng)用性那么強,。今天我就著重對“機械演示動畫”領(lǐng)域分享一下我的經(jīng)驗,歡迎一起探討,。
做了也有5年的機械設(shè)計,,在設(shè)計領(lǐng)域內(nèi)我還是個新手,但是在每一次和客戶或者同事溝通的過程中,,有一點始終困擾著我,,那就是“溝通“問題,,如何準確快速的將我腦中的方法傳達給客戶?我們要靠不停的解釋,,不停的手畫草圖,,想盡一切辦法,可以讓對方了解我所設(shè)想的方案或者我的設(shè)備,,但是往往結(jié)果不如人愿,,我們費了大量的口舌,對方往往卻是一知半解,,也可能是因為我自身的語言表達能力而導(dǎo)致溝通不暢,。一個好的方案、一個好得項目往往就告吹了,。在06年的時候,,我那時所在的單位主要是制作地鐵門的,那時候我們有個給申通地鐵制作地鐵門系統(tǒng)內(nèi)部員工培訓(xùn)課件的一個項目,,當時這個項目就比較棘手,,擺在我們面前的是一堆堆的技術(shù)文字說明和少量的二維圖紙說明,如果就這么按步照班的制作成一個課件,,那絕對也起不到任何培訓(xùn)的作用,。這些地鐵維護工人也不會認真的去看這些說明文字,當時我們就想了個方案:能不能減少文字,,多用立體圖像的方式來說明問題,,我們想到了各種方法,包括人員拍攝錄像,,但是這也存在著弊端,,因為設(shè)備內(nèi)部我們不能清晰的說明出來,而且拍攝視頻對各種外部條件要求比較高,,也比較麻煩,,把機器拆了又裝,裝了由拆,,而且對拍攝手法也有較高的要求,,表現(xiàn)效果很有局限性。最后看到國外的一個技術(shù)資料,,全是動畫文件來說明,,不管是設(shè)備的外觀,還是內(nèi)部結(jié)構(gòu),,各種屬性都能很方便的表現(xiàn)出來,。
最后一致認為:還是做動畫比較直觀,成本又低,,制作周期還快,,而且更新又比較方便,。! G: N7 @' i: v" N+ }
當時我們使用的純粹是用solidworks來動畫,,沒有過分的去追求視覺效果,,只是純粹的把運動過程和產(chǎn)品結(jié)構(gòu)說清楚。SW做動畫的功能還是比較強大的,,這也是我一直以來鐘情于SW來做設(shè)計的一個重要原因,。但是現(xiàn)在看來,要把機械動畫做好,,只用一件款軟件是遠遠不夠的,。經(jīng)過這幾年的制作,我現(xiàn)在鎖定的軟件有這么幾個:solidworks,、3DMAX,、Photoshop、After Effects,。下面我就從這幾個軟件上來做個詳細的說明:
1,、solidworks、3DMAX——建立模型,;
為什么用建模是用兩款軟件呢,?這里需要著重說明一些這個問題。(補充一下,,因為我是用3DMAX來做動畫的,,原因的話,后文會解釋道的)其實用SW來建模就完全可以了,,但是只局限于小型設(shè)備和小型場景,,這和制作動畫用什么軟件有很大的關(guān)系。因為我是用3DMAX來做動畫的,,而3DMAX和SW兩款軟件的建模算法是不一樣,,SW和其他機械三維軟一樣,用的是實體建模算法,,在SW系統(tǒng)里面建立的模型都實體為主的,,而3DMAX等CG軟件都是以片面為主的。當把SW里建好的模型導(dǎo)入到3DMAX系統(tǒng)里的時候,,會產(chǎn)生很多顯示的問題,,比如說破面、實體表面破碎,、顯示不正常等屬性問題,,而這些問題都是不可能修復(fù)的。而3DMAX的場景大小也是跟面有關(guān)系的,,面越多,,動畫場景越大,,一是做材質(zhì)貼圖的時候不好做,二是動畫渲染輸出的時候影響渲染效果和速度,,有關(guān)這些問題我會再后文再做說明的,。有時間的話,我也會做一個它們二者之間格式說明轉(zhuǎn)換的專題教程出來,,來詳細說明它們之間的關(guān)系的,。用SW或者其他機械三維軟件建立好模型后,另存為3DMAX系統(tǒng)可讀取的“WRL”格式,,這個格式是我目前找到得最好的支持格式,,如果有朋友尋找出更好的格式轉(zhuǎn)換解決方案,請指導(dǎo)說明一下,。 而用3DMAX來建模,,是因為可以完美和動畫制作相結(jié)合起來。
2,、3DMAX——制作動畫
專業(yè)的動畫制作軟件有很多種,,例如:maya、Softimage,、houdini,、 Cinema 4D、NewTe,、 Lightwave 3D等,,數(shù)不勝數(shù)的動畫制作軟件我們?yōu)槭裁磳Rx擇3DMAX呢?3DMAX制作動畫或許不是最強的,,但是建筑設(shè)計,、制作剛性的、有菱角的東西是它的強項,,而建筑建模大部分是一種類似于“搭積木”的方法,,和機械建模相似。而且操作起來比較方便,,建筑和機械是近親嘛,,呵呵。通常在CG行業(yè)一些大型的機械場景都是由3DMAX來擔任的,。而動畫方面的制作,,像我們制作機械動畫一般常用的“鏡頭動畫”、“關(guān)鍵幀動畫”“IK結(jié)算式動畫”,、“鏈接動畫”,,高級一點的像“運動學(xué)動畫”、“粒子動畫”等3DMAX都可以很方便的去勝任,。簡單易學(xué)好操作使3DMAX成為制作機械動畫的不二人選,。( J/ ]# E* u# i( }5 Z5 I
3,、Photoshop、After Effects——后期制作
俗話說,,一個好的動畫一半的成功都歸功于后期工作,,所以說,后期制作軟件的重要性不可忽視,。在機械動畫表現(xiàn)中,,一些說明文字,配音,、背景樂以及特效、色彩度等都離不開后期制作軟件,,Photoshop主要是用于單幀圖片的修飾和輔助素材的制作,,輔助素材如:特種文字,特殊圖片,,片頭片尾的圖片素材等,。而After Effects主要是進行一些后期視頻合成以及特效制作工作,比如絢麗的片頭片尾,、動畫表現(xiàn)的特效制作,、文字合成、圖片合成特效等,。當然了,,后期合成軟件不只是局限于After Effects,也可以用其他合成軟件,,例如:Premiere,、Digital Fusion、Flame,、EDIUS ,、5D Cyborg等等,后期軟件也是相當?shù)亩�,,做機械動畫選擇后期合成軟件主要遵循一個原則就行:你會哪個,,就用哪個。
4,、格式轉(zhuǎn)換軟件——格式工廠,、貍窩等。
這個就很好理解了,,就是進行格式的轉(zhuǎn)換,,也可以添加屬于你的水印。因為通常直接生成的動畫視頻,,一般都是沒有經(jīng)過壓縮,,或者是壓縮量不大的,,導(dǎo)致動畫視頻文件很大,這就不利于傳輸和觀看,,轉(zhuǎn)換視頻的作用就是,,你想要什么格式,就來什么格式,。
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(或許還沒寫完,,不過大概就先說都這吧,夜深了,,先休息,,明晚接著說)
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xsy2xll 發(fā)表于 2011-8-2 21:47! h1 N9 n3 B9 S9 U+ P
flash當然也可以做動畫,而且效果也很棒,,不過只局限于做平面動畫,,用flash做一些工作流程動畫或者物料流 ...
hengry 發(fā)表于 2011-8-2 22:30
謝謝啊,,你這很專業(yè)的,這動畫專業(yè)的都運用到機械行業(yè)了,。學(xué)習(xí)了,,我想如果我就想做個簡單的帶有人物的一 ...
hengry 發(fā)表于 2011-8-2 22:30
謝謝啊,,你這很專業(yè)的,,這動畫專業(yè)的都運用到機械行業(yè)了。學(xué)習(xí)了,,我想如果我就想做個簡單的帶有人物的一 ...
xsy2xll 發(fā)表于 2011-8-2 22:36+ J4 }$ Y# W E3 G1 H2 w* i0 U; F8 Y
感染也可以,,不過也是平面的動畫,就像網(wǎng)上很流行的MTV動畫一樣,,呵呵,。
非標UFO 發(fā)表于 2013-8-17 13:389 D, w! x7 Z \- W% n+ F
話說動畫我也做了不少,,但是我只會solidworks
樓主發(fā)的鏈輪動畫不錯,至于其它上面幾樓的機構(gòu)動畫以及爆炸 ...
侯畔畔 發(fā)表于 2014-5-15 21:367 j! x, w& I- q; {1 H
我也在做這幾天在愁 用solidworks做動畫怎么換角度 在一個場景里放大或縮小 求助!
侯畔畔 發(fā)表于 2014-5-15 21:365 m# U( A8 M3 c2 i: E! g
我也在做這幾天在愁 用solidworks做動畫怎么換角度 在一個場景里放大或縮小 求助,!
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