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標題: 齒輪箱體類的殼體類零件一般用proe怎么畫�,�,? [打印本頁]

作者: sjm31    時間: 2011-9-5 18:19
標題: 齒輪箱體類的殼體類零件一般用proe怎么畫�,。�
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: C: o/ D0 O2 |" }; X是選擇“零件”模式,一個層面一個層面的拉升,?抽殼,?/ s2 P7 x0 N, f3 a5 N- |
請大俠不吝賜教!% b% H4 l, h8 N/ s2 e, _; I

作者: sjm31    時間: 2011-9-6 02:10
自己頂一下啊,,期待答案
作者: yuanaiyang    時間: 2011-9-6 08:25
還要根據(jù)零件具體結構而定,,先用曲面制作出大題的外形,之后用“殼”功能,,剩下的就該簡單了,。
作者: honyo2011    時間: 2011-9-6 09:43
本帖最后由 honyo2011 于 2011-9-6 09:43 編輯
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3 T3 J4 p# v8 h2 Y% g零件設計的過程其實都差不多的,對于具體的箱體類零件,,首先要考慮的是其結構功能性,,即對各軸的定位準確,其次要考慮的就是加工性了,,盡量的便于加工,,所以箱體的外觀一般都是簡單的方形和圓弧,所以在設計時其實就是在各個方向把需要的零件包裹起來,,用盡量簡單的線條來連接,。
作者: bjyrgj    時間: 2011-9-6 09:51
以前知道怎么畫,好久不用那軟件了
作者: sjm31    時間: 2011-9-6 15:50
honyo2011 發(fā)表于 2011-9-6 09:43
3 C* m' l' B( d1 @8 y9 J零件設計的過程其實都差不多的,,對于具體的箱體類零件,,首先要考慮的是其結構功能性,即對各軸的定位準確,, ...

1 R6 {# \; g/ D9 a$ n' @6 b嗯,,我們的要求其實也不高,能保證軸的定位和整體的密封,,再能保證加工簡單就行了
作者: doublefoot    時間: 2011-9-9 20:23
對于箱體類來說,。一般先通過拉伸將底座拉出,繼續(xù)拉伸做出箱體內(nèi)腔結構,。再在箱體上部加入凸緣結構,,減裁出軸承座結構(可用鏡像做另一側)。繼續(xù)創(chuàng)建筋,,打孔(復制,,鏡像,陣列)等箱體外部結構,。做細節(jié)處理切減材料,,倒圓角,制螺紋最終完成,。這也是粗略的步驟,,具體的還要看要繪制的零件的結構,,采用適當?shù)睦L制步驟
作者: hheiong    時間: 2011-9-9 20:27
抽殼吧    挺簡單的




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