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機(jī)械社區(qū)

標(biāo)題: 初學(xué)solidworks [打印本頁]

作者: 642093071    時間: 2011-10-11 10:19
標(biāo)題: 初學(xué)solidworks
好多人講solidworks易學(xué),初步學(xué)了一點,,感到畫圖不難。分清使用的平臺,,做好加減乘除運算就可以了。在指定的平面上畫草圖,,就像蓋房子在地面上放線一樣,,運用基體特征,就像要砌墻一樣,。從數(shù)學(xué)的角度看,,都可以看做加法。切除特征就是減法了,。輔助特征如倒角,,可能使實體增加,也可能使實體減少,,就是加減混合了,。復(fù)制特征就是乘法了,。取中,、按比例等分,就是除法了,。設(shè)計庫的應(yīng)用,,就像蓋房子的各種預(yù)制件一樣,選好型號,,安上去就行了,。" D- |7 Z/ V/ K0 K
一切順利的話,畫圖還是較快的,。只是有時顯示厚度為零的幾何體等會帶來些麻煩,。/ @6 o) k# l" F0 e4 q

作者: lovemy006    時間: 2011-10-11 14:46

7 m# o* x9 E" {+ S0 q& H~同感~~ {:soso_e181:}
作者: 642093071    時間: 2011-10-11 16:03
本帖最后由 642093071 于 2011-10-11 16:06 編輯 . l9 H# y, v% A2 D* g/ _5 P! y

: ?: y$ P0 o. `二維軟件畫圖,,都是在一個平面上畫線。就像搞建筑的在地上畫線,。而三維造型,,不只是畫線,還可能砌墻,、挖坑,,為下面的工作建平臺(基準(zhǔn)面、基準(zhǔn)線等),。所面對的工作不那么單一了,,要知道現(xiàn)在能做什么工作,應(yīng)該做什么工作,。這是習(xí)慣二維繪圖的轉(zhuǎn)到三維繪圖,,首先要解決的,知道自己在什么樣的平臺上,。再一點就是尺寸驅(qū)動和幾何約束,,和二維有較大區(qū)別,要體會其方便之處,。最后就是練眼了,。剛學(xué)開車的人,感到眼不夠用,。畫圖也是這樣,,每向前走一段,各種標(biāo)記有了什么變化,,要不能迅速看明白,,這就需要熟練了。如何記住各個按鈕,,各人的方法不太一樣,。有時給自己一點理由,能便于記住,。如上所說,,應(yīng)用基體特征,如同做加法,,實體都是增加的,。基體特征排在第一位的是拉伸,,為什么,?猜測原因之一是這個操作可靠,拉伸操作很少有失敗的,;原因之二是起始,、終止條件豐富,,應(yīng)用廣泛。
作者: hill03    時間: 2011-10-12 14:55
我也是剛起步的初學(xué)者
作者: 642093071    時間: 2011-10-12 15:07
加二:旋轉(zhuǎn)凸臺/基體,。機(jī)械零件中,,回轉(zhuǎn)體是一大類,用的也非常廣泛,,被排在了第二位,。' H/ I' `' @% `7 O3 h' i1 r/ o
$ E. B. Z: j) i9 i* ?0 G4 t, G1 U' x

作者: cyriliii    時間: 2011-10-12 20:50
學(xué)習(xí)了,留個腳印,。,。。,。,。
作者: 642093071    時間: 2011-10-13 08:16
加三:基體特征—掃描。彈簧也是機(jī)械上常用的零件,,可用此功能做出,。前面學(xué)的拉伸、旋轉(zhuǎn),,都是在一個平面上繪制草圖,,然后利用特征。從掃描開始,,要在不同平面內(nèi)繪制草圖了,。簡單的兩個,復(fù)雜的三個,。& ~, G9 d. P/ w# r  V- E3 z; H4 B
現(xiàn)在體會一下solidworks繪圖程序,。三部曲:選擇草繪平面——繪制草圖——應(yīng)用特征。選擇草圖繪制平面,,就像存放貨物選擇幾號庫一樣,;繪制草圖,就像把貨物擺進(jìn)來一樣,;應(yīng)用特征,,就是把這個庫中的(或其中一部分)按指令送到目的地。
作者: 642093071    時間: 2011-10-13 19:20
加法四:基體特征——放樣凸臺/基體,。典型零件,,天圓地方,,變截面的零件,。掃描、放樣都要特別注意穿透約束的應(yīng)用,。有時會因為沒有加穿透約束,,放樣失敗,。
作者: 642093071    時間: 2011-10-13 22:49
加法五:邊界凸臺/基體。現(xiàn)在安裝的2011有這個功能,。試了一下,,沒有完全掌握。手中的教程是08的,,沒有講解,,希望有高手講一下。知道有這么個功能,,估計不會對其它基本知識的學(xué)習(xí)影響也不大,,可繼續(xù)學(xué)習(xí)下面的知識,有機(jī)會時再請教,。這樣就了解了拉伸,、旋轉(zhuǎn)、掃描,、放樣,、邊界,共五個基體特征,。對應(yīng)的減法,,也有這五個特征。在2011命令控制器中,,還多了一個異型孔向?qū)�,。注意體會一下該特征與其余十個特征有哪些不同。能感到,,工作的平臺高了一些,,不需要畫孔的尺寸草圖了,只需定位就行了,。拉伸,、旋轉(zhuǎn)、掃描,、放樣,、邊界,就像手上的五個指頭一樣,,非常熟悉他們,。機(jī)械零件,鉆孔更是經(jīng)常的,。對異型孔特征,,也是很容易記住的。
作者: 642093071    時間: 2011-10-14 11:47
加減小結(jié):命令管理器前兩個單元格,講了基體特征和切除特征,。學(xué)了它們,,就像一年級的小學(xué)生學(xué)會了加減法一樣,可以畫一些基本的零件了�,,F(xiàn)在看一下2011打開一個新零件時的繪圖界面,,在command manage中,只有拉伸凸臺/基體,、旋轉(zhuǎn)凸臺/基體,、參考幾何體、曲線,、instant3D顯亮,,可以操作。像拉伸,、旋轉(zhuǎn)可以先選特征,,直接進(jìn)入草圖繪制。這是對前兩名的特別獎勵吧,。打開插入下拉菜單,,能看到,凸臺/基體單元格內(nèi)除拉伸,、旋轉(zhuǎn),、掃描、放樣,、邊界外還有一個加厚特征,,在第二個切除單元格內(nèi),除拉伸,、旋轉(zhuǎn),、掃描、放樣,、邊界外還有兩個特征,,分別為加厚和使用曲面。而異型孔向?qū)г诘谌龁卧裉卣鳌?異型孔里,。到現(xiàn)在共學(xué)習(xí)了6+8=14個特征,。solidworks的學(xué)習(xí),更多的是行知,,行而后知,。按照提示操作,一般都可完成,。對完成不了的,,要找資料學(xué)習(xí)一下了,,要知行了,先知而后行,。
作者: 642093071    時間: 2011-10-14 14:51
2011命令管理器的第三節(jié)中的第一個特征:圓角和倒角,�,;w特征使實體增加,,切除特征使實體減少。運用被列為輔助特征的圓角和倒角特征,,實體是增加還是減少就不一定了,。如果把實體增加看為加,實體減少看為減,。這里加減就不一定了,。圓角、倒角在機(jī)械零件中應(yīng)用廣泛,,繪圖中的選項也很豐富,,被列為了輔助選項的第一位。列第二位的是陣列,,可以看為數(shù)學(xué)中的乘法,。和小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)一樣,學(xué)完了+-后要學(xué)乘法了,。陳列又分了線性,、圓周、鏡像,、曲線驅(qū)動,、草圖驅(qū)動、表格驅(qū)動,、填充七種情況,。鏡像,就像是乘以2,。2+7=9,,再加上前面學(xué)的14種特征,共學(xué)了23種了,。如學(xué)習(xí)時間緊張,,曲線驅(qū)動、草圖驅(qū)動,、表格驅(qū)動,、填充可以結(jié)合以后的實例學(xué)習(xí),暫時可先了解一下有這么個特征,。
作者: 642093071    時間: 2011-10-14 20:23
2011命令管理器的第三節(jié)中的第三個特征:筋,。筋特征是特殊的拉伸特征,就是拉伸的草圖可以簡化。應(yīng)用這個特征會使實體增加,,做的是加法,,感覺放到基體特征中區(qū)更好些。就像異型孔向?qū)П环诺角谐卣髦幸粯�,。下面的拔模特征,,可以使實體增加,也可以使實體減少,。抽殼特征也是這樣,,也可使實體減少,也可以使實體增加,。包覆特征也是如此,,浮雕使實體增加,蝕刻使實體減少,。圓頂特征也是如此,。在命令管理器中,一般列出的都是比較長用的,。在插入下拉菜單下,,特征欄里,還有一些特征,。
作者: 642093071    時間: 2011-10-15 09:10
2011命令管理器的第四節(jié)中的第一個項:參考幾何體指令,。打開新圖時可建立基準(zhǔn)面、基準(zhǔn)軸,、坐標(biāo)系,、基準(zhǔn)點。當(dāng)已經(jīng)建立了實體以后,,這里又多了一個配合選項,。根據(jù)可能進(jìn)行的操作,選擇的項目有些變化,,這也是和兩維繪圖不同的地方,。能夠自己建立基準(zhǔn),才能夠在自己想繪圖的地方繪制草圖,。就像學(xué)開車的,,可以在想拐彎的地方拐彎了。拉伸等特征的起止面才好按需要建立起來,。掌握了基準(zhǔn)面的建立,,開始感覺到三維繪圖的方便了。
作者: 642093071    時間: 2011-10-15 14:31
2011命令管理器的第四節(jié)中的第二項:曲線指令,。點擊三角,,可以看到有:分割線,、投影曲線、組合曲線,、通過XYZ點的曲線,、通過參考點的曲線、螺旋線/渦狀線,,共6種曲線,。其中,螺旋線/渦狀線在繪制彈簧時常用,,比直接利用掃描完成彈簧的繪制要方便些,。以后利用設(shè)計庫,,還會更方便些,。其余幾種曲線,可結(jié)合實例再進(jìn)一步學(xué)習(xí),。2011命令管理器的第五節(jié)中的Instant3D就是快速進(jìn)入修改的意思,。初學(xué)saolidworks,還是看一下正常的修改從哪里開始吧,。學(xué)會清除,、修改,進(jìn)入除法的學(xué)習(xí)了,。將要升入小學(xué)三年級了,。
作者: 642093071    時間: 2011-10-15 19:02
進(jìn)入三年級了,開始完整地畫出一個零件,。走進(jìn)右上角的小房子,,有老師很詳細(xì)地教如何開始,制作的第一個零件如圖,。
作者: 642093071    時間: 2011-10-15 22:06
走進(jìn)右上角的小房子,,有老師很詳細(xì)地教如何開始,制作的第一個工程圖,。
作者: chidiandong    時間: 2011-10-16 17:18
好好努力吧,,不就你就會變得更強(qiáng)。
作者: 642093071    時間: 2011-10-17 23:04
在右上角小房子下面放的數(shù),,書中有好多資料,,被稱為設(shè)計庫。打開可以拖入繪圖區(qū),,還可以右鍵點擊新建零件,,一些標(biāo)準(zhǔn)件如螺絲釘,墊圈,、齒輪等可以更快捷地繪圖了,。因為你站的平臺更高了,,不但草圖不要繪了,一些關(guān)聯(lián)的特征參數(shù)也不要選了,。如需要,,還可以在左邊的樹中修改。
作者: 14373    時間: 2011-10-18 10:02
不錯,樓主很善于總結(jié),不過這些都是最基礎(chǔ)的內(nèi)容,要達(dá)到融會貫通,得心應(yīng)手,就遠(yuǎn)不止這些內(nèi)容,也遠(yuǎn)不止現(xiàn)在的體會,還需要心腦并用!
作者: 上海雷瓦    時間: 2011-10-18 13:18
SolidWorks是易學(xué)易用
作者: dsszzx6718    時間: 2011-10-19 10:06
電子市場上有SW軟件賣嗎,,需要多少錢呀
作者: 江邊鳥    時間: 2011-10-20 08:53
有賺分的嫌疑{:soso_e127:}
作者: 642093071    時間: 2011-10-26 14:10
dsszzx6718 發(fā)表于 2011-10-19 10:06
7 J1 X& Y7 O6 P4 ?, b電子市場上有SW軟件賣嗎,,需要多少錢呀
8 i* a1 n' A4 x
可畫圖的光盤,大城市的小店有,;小城市的大市場有,。
% ?1 c9 g: C, U) a6 e9 H7 k/ f
作者: 642093071    時間: 2011-10-26 14:51
對復(fù)雜點的數(shù)學(xué)題,做題時最好列一下解題步驟,。有些練習(xí)題,,能列出解題步驟就表示自己會做了。畫圖也是如此,。畫圖的步驟,,在左側(cè)的特征設(shè)計樹中,詳細(xì)地反映了出來,。設(shè)計樹的下面,,有一條回退控制線,按住它向上拉,,每步繪制的情況,,更精確地反映了出來。通過特征設(shè)計樹,,可以看清高手是如何一步步畫圖的,,便于像高手學(xué)習(xí)。打仗的將領(lǐng),,每到一處,,就要看地形,根據(jù)此處的地形,,如何排兵布陣,。學(xué)習(xí)繪圖也是如此,每見到一個物體,,都可以思考一下設(shè)計順序,,找出繪圖的難點在哪里。
作者: 水水5    時間: 2011-10-26 15:44
我覺得樓主應(yīng)該是個搞土建的,,搞土建的看問題和搞機(jī)械的看問題就是不一樣$ }% ]$ M; L: Y! y
我認(rèn)為那些特征的造型方法就像是機(jī)械加工一樣,,先選擇材料,然后再車一圈,,有可能還要倒個角啥的,,然后是裝配或者焊接,,運動分析,出工程圖
作者: 642093071    時間: 2011-10-26 21:45
水水5 發(fā)表于 2011-10-26 15:44
1 u  n3 n- w6 D' u0 Y我覺得樓主應(yīng)該是個搞土建的,,搞土建的看問題和搞機(jī)械的看問題就是不一樣8 f" `6 B  u& M% n( j' _
我認(rèn)為那些特征的造型方法就像是 ...

; Y  r. M" I8 M是的,,熟悉機(jī)加工的看到的是下料、孔加工,、倒角焊接等加工,。但對初學(xué)者,可能對機(jī)加工并不熟悉,。再說,,有些命令,如布爾求交,,也很難對應(yīng)到機(jī)加工的什么工序,。所以說,對于造型來說,,怎樣看不重要,,能快速記住就好,。如拉伸,、旋轉(zhuǎn)、掃描,、放樣也可以通過排風(fēng)管道的繪制,,對命令有一個大體了解。直管道可以用拉伸命令繪制,,拐彎處可以用旋轉(zhuǎn)命令繪制,。直管加彎道能不能一步繪制呢。用掃描命令就可以一次繪制,,不但可以繪制等截面的,,截面還可以放大或縮小。但截面的形狀不能變,。要變截面的形狀,,如天圓地方,就要用放樣了,。0 x9 Q: ?: A, `  O, q; {, a& Q

作者: 熱愛學(xué)習(xí)    時間: 2011-10-27 21:22
今天試了幾個命令,,真的很好用。
作者: Earld    時間: 2011-10-28 11:00
呵呵  初學(xué)者  露個面{:soso_e113:}
+ V( e( c9 `0 ]; V( R, @其實 懂點加工工藝的應(yīng)該不難學(xué)   
  h7 W, U% T  a( c' i就是 下料  造型
作者: zhuhuide    時間: 2011-11-4 22:34
剛接觸時,,有點難,,多畫幾個圖,就不覺得了
作者: 可楽    時間: 2011-11-5 21:53
                                              新手上路,、學(xué)習(xí)一下
作者: 642093071    時間: 2011-11-9 11:28
前面學(xué)習(xí)了加法,、減法,、加減混合、乘法,,能使實體增加,、減少。接下來可學(xué)會看圖,。自己畫的圖,、或外來的圖能會查看尺寸、質(zhì)量等信息,。在命令管理器中有評估選項,,打開后有卷尺可以測量尺寸,天平可以測量質(zhì)量等,。尺寸的更改,,可以通過目錄樹編輯特征參數(shù)或修改草圖的尺寸。
作者: 642093071    時間: 2011-11-9 11:28
前面學(xué)習(xí)了加法,、減法,、加減混合、乘法,,能使實體增加,、減少。接下來可學(xué)會看圖,。自己畫的圖,、或外來的圖能會查看尺寸、質(zhì)量等信息,。在命令管理器中有評估選項,,打開后有卷尺可以測量尺寸,天平可以測量質(zhì)量等,。尺寸的更改,,可以通過目錄樹編輯特征參數(shù)或修改草圖的尺寸。
作者: xiangtao    時間: 2011-11-11 09:13
很想學(xué)好曲面,,,,,不好找資料            
作者: 642093071    時間: 2011-11-11 09:46
xiangtao 發(fā)表于 2011-11-11 09:13
  p4 e$ x1 f3 c$ ]5 i很想學(xué)好曲面,,,,,不好找資料

% v. j( v1 D0 m5 T- J& L- S, B. QSW的曲面命令不是很多,,在學(xué)會實體以后應(yīng)該不難學(xué)習(xí),。有問題可以共同探討。
作者: 642093071    時間: 2011-11-12 10:27
查看零件,,會剖切零件,,也是基本內(nèi)容之一,。點擊那個剖開的圓柱按鈕,就可以選擇按什么面剖切零件了,。solidworks做剖面是比較方便的,。到現(xiàn)在,相當(dāng)于小學(xué)三年級的了,,能畫一些簡單的零件了,。
作者: whzh00    時間: 2011-11-12 14:43
樓主總結(jié)的比較深刻,學(xué)習(xí)一下,,謝了
作者: Zh¥Xiang    時間: 2011-11-12 22:04
我也是剛起步的初學(xué)者
作者: 642093071    時間: 2011-11-12 22:55
Zh¥Xiang 發(fā)表于 2011-11-12 22:04 9 }* [2 C( ]5 {" f) {  v0 Q
我也是剛起步的初學(xué)者
+ c! ^  U) {* |: F- O' S0 G
共同學(xué)習(xí)裝配體,。零件有各個特征組成,裝配體有各個零件組成,。情況基本相同,。進(jìn)入裝配體環(huán)境,插入零件,,定義零件間的配合,,這些都好操作。有時插入小零件時,,在目錄樹中顯示零件已插入,,但在繪圖區(qū)域找不到零件。這時怎樣才能使小零件顯示出來呢,。一種方法是把大零件隱藏,、改為透明等,就可以看到小零件藏到哪里去了,。另一種是在目錄樹選中零件進(jìn)行拖動,把它從大零件里拖出來,。還有一點,,在兩平面配合性質(zhì)為重合時,要注意選擇對齊方式,。對齊方式不對,,也會出現(xiàn)一個零件跑到另一個零件里面去。
作者: 642093071    時間: 2011-11-13 08:21
在“配合”屬性管理器中,,可以看到有標(biāo)準(zhǔn),、高級、機(jī)械三大類,。這和零件草圖里,,通過尺寸和幾何關(guān)系定義各草圖實體之間的關(guān)系一樣。不同的是,,有時需要用移動零部件管理器中的“碰撞”來定位零件,,還可以裝配的零件進(jìn)行干涉檢查,。一般將主要的件設(shè)為固定,后插入的件盡量和固定件間確定配合關(guān)系,。
作者: 涂新    時間: 2011-11-13 13:25
初學(xué)者,,感覺挺好用的,就是還不是很熟悉
作者: sunml    時間: 2011-11-15 11:19
初學(xué)者,,留個腳印,,      
作者: 642093071    時間: 2011-11-15 17:07
sunml 發(fā)表于 2011-11-15 11:19
. u6 R1 x1 z4 l5 G/ L  c初學(xué)者,留個腳印,,
( A" l8 T& S. L
裝配體中還可以含有子裝配體,。零件的固定與浮動、剛性與柔性都是可以指定的,。對不好定位的零件,,可在零件中加些基準(zhǔn)特征供裝配定位時使用。使用打包命令(在文件菜單下),,可以幫助整理所需要的文件,。sw2011包含了工程圖、模擬結(jié)果,、嵌套視圖,、平坦視圖、自定義或默認(rèn)布景,。
作者: 642093071    時間: 2011-11-16 10:16
前面學(xué)習(xí)了零件繪制(SLDPRT),又學(xué)習(xí)了裝配體(SLDASM).可以說已經(jīng)蓋成了一套完整的房子,。這套房子的不少地方來自于建造者的靈感,可能沒有詳細(xì)的工程圖(SLDDRW).進(jìn)行工程圖的生成是較方便的,。在零,、部件圖紙已打開的情況先,進(jìn)入工程圖界面,,選中右側(cè)某個視圖,,直接拖進(jìn)模板中放置就可以了。如果認(rèn)為默認(rèn)的比例不合適,,可在模型視圖屬性管理器中選擇使用自定義比例,。插入的模型視圖,感覺方向不合適,,可按上方的旋轉(zhuǎn)按鈕進(jìn)行旋轉(zhuǎn),。尺寸標(biāo)注字的大小感到不合適,可激活后對字體進(jìn)行更改,。學(xué)習(xí)完工程圖,,小學(xué)四年級就畢業(yè)了。
作者: 未完不續(xù)    時間: 2011-11-16 11:01
很好的新手指引。,。,。。,。,。。,。,。。
作者: 642093071    時間: 2011-11-16 14:24
未完不續(xù) 發(fā)表于 2011-11-16 11:01
/ O5 x0 g: f( r. t7 \很好的新手指引,。,。。,。,。。,。,。。,。
/ P1 a  d. D0 H, ?8 m  ]% d' B3 O
共同學(xué)習(xí),。說的不對的,請指正,;說的不夠的請補充,。零件、裝配,、工程圖是在機(jī)械設(shè)計,、制造中普遍要用到的。還有一項挺有意思的學(xué)習(xí)內(nèi)容:動畫,。論壇上有高手把機(jī)械動畫分類兩類:機(jī)械仿真動畫和機(jī)械演示動畫,。機(jī)械演示動畫要做的視覺效果好,還要和3DMAX等配合,。點擊左下角運動算例選項卡,進(jìn)入時間設(shè)定,。關(guān)鍵幀動畫就像放電影的膠片差不多,;馬達(dá)動畫是給運動部件指定運動規(guī)律。, ~/ r+ Q. \* K( j% l  d

作者: 王辛wx    時間: 2011-11-16 14:28
感受頗深,。又讓我學(xué)到了在課堂上學(xué)不到的東西,,頂.............
作者: xiangdalin    時間: 2011-11-17 10:10
初學(xué)啊,好多不會啊,!
作者: 642093071    時間: 2011-11-18 12:49
xiangdalin 發(fā)表于 2011-11-17 10:10
. j0 R0 u! b. Y" E: a初學(xué)啊,,好多不會啊,!

) s, e, _, H( h7 v初學(xué),,不要太在意還有什么不能畫。現(xiàn)在是對solidworks有一個初步了解,。概況了解以后,,在逐步進(jìn)行細(xì)節(jié)方面的學(xué)習(xí)。不知你用的什么版本,。如是2011,,下面可以一起,較詳細(xì)一點學(xué)習(xí)動畫,。通過對動畫的學(xué)習(xí),,也能加深對前面知識的理解。
2 V4 i' y. K# I8 v# s2 ]
作者: 642093071    時間: 2011-11-21 15:10
不少自學(xué)者感到solidworks動畫比零件建模和裝配難些,。其實想通了,,不難,應(yīng)該還容易些,。感到難的原因,,可能是用的版本變動較大,有些資料對動畫界面中的名詞叫法也不一致,,一般都聽說過動畫,、模擬、仿真,,這些概念有什么區(qū)別,,也是比較模糊的。有人拿來了詹迪維主編的08教程,,開始就講到“時間線區(qū)域中的黑色豎線即為時間欄,,它表示動畫的當(dāng)前時間”,讀了兩遍,,在沒說清時間線的前提下,,還是難理解“時間欄是個區(qū)域還是一條線?”,。對一時難理解的,,結(jié)合所用的版本,實際操作一下,,自己把思路整理一下,,這個關(guān)節(jié)也就通了,。對2011我是這樣認(rèn)為的:1、界面左上角給出了做動畫的三個運動算例工具,,分別簡稱為 動畫,、基本運動、Motion,。大概情況:動畫只注重“畫”,,后兩種要能預(yù)測什么樣的物體受力、熱等之后怎樣動,。2,、單個零件也可以動畫。畫個零件,,進(jìn)入運動算例,,按左起第九按鈕,打開動畫向?qū)�,,就可以讓它旋轉(zhuǎn)起來了,。3、按一下第八個保存按鈕,,動畫就被保存了,。試一下,就這么簡單,。
作者: jiaotian0@126    時間: 2011-11-21 16:26
我也是自學(xué)的,,不過對于動畫制作迫切需要高手指導(dǎo)啊,各位有動畫制作視屏沒,,分享一下吧,!
作者: 642093071    時間: 2011-11-21 21:27
本帖最后由 642093071 于 2011-11-21 21:30 編輯
6 @( a, i2 n5 I" p3 S2 T
- \4 o$ }7 \" Y0 ^1 W5 U( [% Z' e再看一類單個零件也能做的動畫:定向視圖動畫。畫好零件后,,進(jìn)入運動算例界面后,,1、在運動算例界面的設(shè)計樹中右擊“視向及相機(jī)視圖”節(jié)點,,在彈出的菜單中選擇“禁用觀閱鍵碼播放”命令,。2、右擊這一行上00:00:00處的鍵碼,,從彈出的菜單中選擇“視圖定向”挑選要放置哪個方向的視圖就可以了,。這樣,第一個視圖就放好了,。3,、接下來還是在這一行,選好時間點,,右擊放置鍵碼;再右擊剛放好的鍵碼,選擇視圖就可以了,。都放置完后,,就可以播放動畫了。
作者: 642093071    時間: 2011-11-21 22:03
旋轉(zhuǎn)零件動畫,、定向視圖動畫制作都不難,。只要告訴計算機(jī)“什么時刻是什么畫面”,形成動畫,,對計算機(jī)來說更簡單,。再看一下爆炸視圖動畫,畫好裝配圖以后,,下拉菜單插入-爆炸視圖,,制作好爆炸視圖后,制作爆炸視圖動畫就簡單了,,按動畫向?qū)ё鼍涂梢粤�,。這也是提供給計算機(jī)開始、結(jié)束兩個時刻的畫面,,計算機(jī)就可以按要求的時間完成動畫,。
作者: 642093071    時間: 2011-11-22 16:31
已學(xué)了1、旋轉(zhuǎn)零件動畫  2,、定向視圖動畫  3,、爆炸視圖動畫。還有一類,,也是給計算機(jī)指定起始和結(jié)束兩個狀態(tài),,就可以做出動畫來,有人成為配合動畫,。典型的例子,,在桌面跳動的小球。實際上是指定小球按什么路徑運動,,在裝配圖中指定00:00:00時刻對應(yīng)的畫面和結(jié)束時刻對應(yīng)的畫面,,計算機(jī)就可以按要求的時間完成動畫。
作者: tuohai999    時間: 2011-11-22 20:42
我也是剛學(xué) 大家一起共同進(jìn)步
作者: 642093071    時間: 2011-11-23 20:55
5,、能彈起來的彈簧,、瓶中水平面的升降,是高速計算機(jī)起始,、終止畫面和中間任意界面畫面的計算方法,。計算機(jī)就可以做出動畫了。
作者: yyh123    時間: 2011-11-23 21:36
歸納的非常好,,受教了
作者: loveso    時間: 2011-11-23 21:37
很好,!學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)�,。�,! % d1 Q9 J! P6 Q* ?+ x# L

作者: honyo2011    時間: 2011-11-23 21:58
樓主是一個善于總結(jié)的人哦,!佩服!
作者: 642093071    時間: 2011-11-23 22:42
本帖最后由 642093071 于 2011-11-23 22:45 編輯
3 l$ P+ G: @& v1 u4 n( D
8 G+ _0 K5 r; S運動算例界面中2011和2008更改欄線條顏色有所不同,�,?吹絺2008資料中講:驅(qū)動運動為藍(lán)色、從動運動為黃色,、爆炸運動為橙色,、外觀為粉紅色。而在2011中有綠色,。使用2011的朋友講一下,,它代表什么?結(jié)合一球變兩球的實例講講,。
作者: 642093071    時間: 2011-11-25 09:50
球起點圖片及所對應(yīng)的運動算例界面
作者: 642093071    時間: 2011-11-25 09:57
球運動到點2圖片及所對應(yīng)的運動算例界面
作者: 642093071    時間: 2011-11-25 10:06
球運動到點3圖片及所對應(yīng)的運動算例界面
作者: 642093071    時間: 2011-11-25 10:08
球運動到點4圖片及所對應(yīng)的運動算例界面
作者: 海王機(jī)械    時間: 2011-11-25 10:26
我也是剛起步的初學(xué)者 5 M- G' C# }9 v# I5 n1 X

作者: 642093071    時間: 2011-11-25 10:43
圖形說明1,、運動算例的工具欄中顯示“動畫”,說明是用動畫工具制作的(不是基本運動和MOTION);1X表示播放的速度,。
/ x# E: p: u& r! ?3 F+ r1 P        2,、0秒處豎直黑線為時間軸。和模型界面中特征設(shè)計樹最下面的“回退控制線”一樣,,都指示出當(dāng)前的進(jìn)程,。
7 H4 a  l& Q5 r% H        3、“3球運動”是該裝配圖的名稱,,所對應(yīng)的黑色水平細(xì)長線從0秒開始——8秒結(jié)束,,表示動畫總的時間是8秒。
2 R$ d% S$ V& e; h2 ]: x8 @        4,、設(shè)計書中1球2球為灰色,,表示當(dāng)前處于隱藏狀態(tài)。
作者: 642093071    時間: 2011-11-25 11:11
圖形說明二:位置2和位置3的鍵碼點間有粉紅色水平線(進(jìn)入sw拉大一些能看清楚).粉紅色代表外觀,,拉大之后,,能看到3號球有深變淡,2號,、3號球有淡變深,。由顯示到隱藏或由隱藏到顯示,就是在這段時間內(nèi)完成的,。
作者: 642093071    時間: 2011-11-25 11:15
本帖最后由 642093071 于 2011-11-25 11:24 編輯
% C) Y( Z5 X, O- z. m
/ c4 X7 Z/ p+ w, B* C5 Z, L9 f圖形說明三:3號球隱藏了,,1號2號球顯示出來了,從設(shè)計樹中也可以看出來,。到四號位,,運動停止了,。
作者: 642093071    時間: 2011-11-26 11:27
可以彈起來的彈簧和加水的瓶子中的水,都要在裝配圖里生成新零件,,新零件的高度尺寸是和移動的零件相關(guān)聯(lián)的,。給移動的零件指定一個位置,就有相對應(yīng)的彈簧和水的圖形,。計算機(jī)利用這些圖形,就可做出動畫來了,。
作者: 642093071    時間: 2011-11-26 21:55
6,、相機(jī)動畫。給相機(jī)指定好運動的軌跡,,他可以和上面的球一樣,,沿軌跡運動并進(jìn)行拍攝。這樣制作出來動畫,,稱為相機(jī)動畫,。
作者: 642093071    時間: 2011-11-28 15:31
7、電機(jī)動畫,,就是驅(qū)動零件是用電機(jī),,在運動算例界面點擊電機(jī),按照要求設(shè)定就可以了,。到現(xiàn)在我們學(xué)習(xí)了:旋轉(zhuǎn),、定向、爆炸,、配合,、關(guān)聯(lián)、相機(jī),、電機(jī),,共7種動畫。接下來學(xué)習(xí)渲染,。仿真動畫,,以后再學(xué)習(xí)。
作者: 642093071    時間: 2011-11-29 12:03
什么是色彩( G6 ^  s: N. [8 y& ?  r
前面畫出的零件,、裝配體和做的動畫,,希望再漂亮一點,就需要渲染了,。2011中的photoView360可以進(jìn)行渲染,。想一下什么是色彩,有利于對個選項的理解,。色彩是觀察者的反應(yīng),。這里需要三個條件,,即光源、物體與觀察者,。這是一種三位一體的概念,,即任何一方做出了改變,那么色彩也會隨之變化,。在SW2011中,,外觀按鈕的標(biāo)識是在圓圈內(nèi)畫出了紅黃綠藍(lán)四種顏色,還是比較形象的,。在這下面加點襯托,,就是布景了,也好理解,。貼圖的那個標(biāo)也很形象,。
作者: 642093071    時間: 2011-11-29 13:49
photoView360通過打外觀、布景,、貼圖前面的加號,,可以分別添加材質(zhì)、布景,、貼畫,,對加入的設(shè)置有什么需要改進(jìn)的,可以通過相應(yīng)的編輯進(jìn)行修改,。各選項的含義不太明白時,,可調(diào)整觀察一下。如調(diào)整紅,、綠,、藍(lán)的值,看到零件的顏色在變化,。三者都調(diào)到最大時,,就是通常看到的顏色,,也就是在白光下的顏色,。照射光的顏色不同,眼睛看到的顏色也不同,。背景光也有影響,。
作者: dasenlovefly    時間: 2011-12-21 16:41
先下了,學(xué)習(xí)~~學(xué)習(xí)~~學(xué)習(xí)~~學(xué)習(xí)~~學(xué)習(xí)~~ * o+ S4 z" u! ^  q+ o% w

作者: 瑾瑜涼顏    時間: 2011-12-24 08:43
初學(xué)sw,,感覺相同,,用cad畫三維太困難,轉(zhuǎn)投SW
作者: 642093071    時間: 2012-3-5 15:42
瑾瑜涼顏 發(fā)表于 2011-12-24 08:43
) |! I0 G9 l" Z初學(xué)sw,感覺相同,,用cad畫三維太困難,,轉(zhuǎn)投SW
, A5 |6 r" u, r
因工作需要,最近一段時間主要把3D模型轉(zhuǎn)化為2D圖,。SW工程圖制作,,據(jù)說在幾個常用的軟件中是較好的一個。邊學(xué)邊干,,現(xiàn)在感覺還是滿方便的,。初步進(jìn)入時,要分清是在編輯圖紙還是在編輯圖紙格式,,就可以畫個簡單的工程圖了,。: `/ k3 S4 r0 A8 N8 p* v

作者: 349673944    時間: 2012-3-5 18:00
來看看                                    
作者: 642093071    時間: 2012-4-16 08:30
在工程圖中,碰到一個圖形不能旋轉(zhuǎn)剖,,在投影的圓上也不讓標(biāo)直徑
作者: 642093071    時間: 2012-4-20 09:40
今天又碰到一個問題,一個“回”字形截面,,要進(jìn)行掃描,,上下兩個面分別沿兩條引導(dǎo)線是傾斜的,總是顯示掃描失敗,。不用兩條傾斜的斜線做引導(dǎo)線,,可以掃描。檢查引導(dǎo)線的穿透也沒有問題,,最后把回字的內(nèi)形刪除掉,,只掃描外形是可以的。這個問題出在什么地方,,請大俠講一下,。
作者: 開心1860    時間: 2012-4-20 11:01
確實如此,我此前學(xué)的是國產(chǎn)的MDA金銀花,,和這款非常相近,,所以上手的時候感覺不是很難的。但對于高端的就差點了,。另外,,在設(shè)計庫中的標(biāo)準(zhǔn)件好像有點少,尤其是國標(biāo)產(chǎn)品比較匱乏,。不知道是我不會用還是本來如此,,前段時間需要雙節(jié)距鏈條,40B的,。找起來就比價困難,。
7 I" l& {" G% W8 S
作者: 輕輕風(fēng)    時間: 2012-4-20 11:22
顯示厚度為零的幾何體,是因為你在畫圖的時候采用了合并結(jié)果,,并且你畫的特征與原有的實體出現(xiàn)了點接觸或線接觸,。
作者: 642093071    時間: 2012-4-20 11:44
輕輕風(fēng) 發(fā)表于 2012-4-20 11:22
" C! n  l! O; v2 S顯示厚度為零的幾何體,,是因為你在畫圖的時候采用了合并結(jié)果,并且你畫的特征與原有的實體出現(xiàn)了點接觸或線 ...
- H/ A; R) R: x. {  a
只顯示無法生成,,沒告訴0幾何體,。
/ J) @7 m" x5 Z, {- R
作者: 鐵木三郎    時間: 2012-5-24 11:10
這個帖子很實用
作者: 642093071    時間: 2012-5-24 11:38
鐵木三郎 發(fā)表于 2012-5-24 11:10
6 }: t% L. X/ E1 ]+ {這個帖子很實用

& O) S* f- W" w, s有好的內(nèi)容多補充,初學(xué)多交流,,共同提高,。1 B" H+ b7 J4 u. n/ T

作者: 緣の罪    時間: 2012-5-24 12:50
人才啊 簡單化的總結(jié)
作者: mekiss    時間: 2012-5-24 19:32
總結(jié)的不錯
作者: 642093071    時間: 2012-5-24 19:45
mekiss 發(fā)表于 2012-5-24 19:32
5 f/ D) d! e2 g- K' K2 `0 \總結(jié)的不錯

" _6 e, `- ?0 E$ [" O邊界基體還不熟悉,哪位大俠講講,,還有如何能避免該死的零幾何體
作者: hezhaizigang    時間: 2012-5-25 09:42
正想學(xué)這方面知識呢,,謝謝樓主指點{:soso_e183:}
作者: 642093071    時間: 2012-6-2 08:02
最近工作碰到了問題,實體經(jīng)掃描切除后又用放樣切除,,得到的交線要倒R50的圓角,,可是顯示圓角過大,無法完成,。估計放樣切除需要倒角的面沒有控制好,,重做草圖,把輪廓和引導(dǎo)線方向換一下試試,。
作者: 粼風(fēng)    時間: 2012-6-4 13:16
學(xué)習(xí)中5 O8 w& \8 l1 @

作者: 642093071    時間: 2012-6-6 17:13
對solidworks初步了解后,,有點時間時要看一下每一個特征的具體選項了。第一個特征:拉伸,。從草圖基準(zhǔn)面開始,,沿一個方向拉伸到給定的深度結(jié)束是最常用的,也是默認(rèn)選項,。
: y% H9 M' D, U: m- G注意開始條件還有另外3個選項,,還可以從其它面、頂點或按草圖基準(zhǔn)面等距,。有了這幾個選項,,不僅可以少建繪圖基準(zhǔn)面,而且可以改變拉伸基體的端面形狀了,。如從曲面開始拉伸,,端面就可以得到一個曲面形狀了。3 ~$ h/ Y8 J9 B  {( A
確定了開始條件后,,注意拉伸可以按兩個大方向上拉伸,,在拉伸大方向確定后,具體拉伸方向還可以具體指定,,不僅能拉成和基準(zhǔn)面垂直的,,而且能拉成斜了。
1 _  G  r8 ]% |9 _  F6 L結(jié)束條件更豐富了,有8個選項,,注意每一個選項的含義,,能給繪圖帶來好多方便。7 D1 ?, m/ J& e- s. t+ A
如一個草圖要向兩個方向分別成形到實體,,選擇方向1和方向2,,在兩個方向上分別設(shè)定終止條件就可以了。效果和共用草圖兩個方向分別拉伸效果是一樣的,。
作者: 642093071    時間: 2012-6-8 06:35
今天碰到一個問題,,畫好的圖再打開時一放樣切除特征顯示為黃色,查看是草圖顯示為黃色,,對草圖進(jìn)行編輯,,顯示全黑色。點草圖修復(fù),,顯示沒有問題,,顯示幾何關(guān)系也沒有問題,但沒有完全定義草圖選項(工具-尺寸標(biāo)注-完全定義草圖是灰化的),,不知問題出在哪里,。打開草圖的父項,也沒有問題,,都是黑色顯示。在一個父項草圖中,,添加了一個從動尺寸,,問題得到了解決,子項變成黑色了,,但仍然沒有完全定義草圖這一工具,。不知保存后再打開,是否還會黃色顯示,。請教大俠這是什么原因
作者: 數(shù)控時光    時間: 2012-6-8 07:28
我也是初學(xué)啊,,支持你
作者: 642093071    時間: 2012-6-8 17:08
數(shù)控時光 發(fā)表于 2012-6-8 07:28 & u, K  G( M- w. I
我也是初學(xué)啊,支持你

7 V( {% U) G4 |; j& a, u2 {謝謝支持,,重新打開還可以,。多段相連接的棱線倒圓角如何做的,中間有些小的面有可能完全切除掉,。
作者: 642093071    時間: 2012-6-27 14:29
今天再次感受到了選項的重要性,。在兩組曲面間做了個邊界曲面,在選項與預(yù)覽欄里,,自動給的選項是□合并切面,,點擊對號完成了邊界面,對該曲面加厚,也完成了實體轉(zhuǎn)換,�,?墒窃俅未蜷_時,顯示該曲面加厚失敗,,編輯一下加厚的方向,,又好了。此種情況出現(xiàn)了兩次,,加厚方向改變了兩次,,回到了原位,這就明顯的不正常了�,,F(xiàn)在選中了□按方向1剪裁,,問題得到了解決�,?磥聿患舨�,,相切面有花瘢顯示,可能此處面有重貼,。
作者: snkty    時間: 2012-6-27 14:41
初學(xué)者   有同感
, k: ^4 G1 M4 ^) H$ K" I# G
作者: 優(yōu)勝侯    時間: 2012-6-28 18:28
剛起步  學(xué)習(xí)了
作者: hihuxu    時間: 2012-7-6 13:58
學(xué)習(xí)
作者: 杯具的笨鳥    時間: 2012-7-7 23:21
初學(xué) ,,剛開始
作者: zhuhuide    時間: 2013-4-9 00:49
樓主不錯,多畫
作者: Sē⒎è    時間: 2013-4-9 09:05
哈哈,、,、、講得有理�,。,。�




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