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標題: 怎樣在soildwroks中使彈簧可以隨意壓縮和伸長,?請教 [打印本頁]

作者: lht2011    時間: 2012-1-13 13:00
標題: 怎樣在soildwroks中使彈簧可以隨意壓縮和伸長,?請教
怎樣在soildwroks中使彈簧可以隨意壓縮和伸長?請高手指點一下,,謝謝!{:soso_e100:}
作者: cfl806900014    時間: 2012-1-13 13:54
坐等高手                                 
作者: 熊貓lj    時間: 2012-1-13 14:17
可以用動態(tài)仿真吧{:soso_e121:}
作者: 沈石頭    時間: 2012-1-13 14:20
零件狀態(tài)下能做到這一點么,? 自帶的simulation分析的時候才可能吧,?零件狀態(tài)下的都是默認為剛體的,還真沒試過零件狀態(tài)或者裝配體狀態(tài)下的彈簧隨意壓縮和變長的設置,。這個內容該屬于柔性體的線性變化,,個人覺得不進入分析狀態(tài)光是零件和裝配狀態(tài)做不到伸縮功能。當然很可能我沒有發(fā)現(xiàn)這個功能,。坐等大俠來指點
作者: lht2011    時間: 2012-1-13 14:26
我在張配體里有根彈簧,,別的不部件點擊鼠標可以拉動,就是彈簧不能跟著動,,郁悶,,
作者: 沈石頭    時間: 2012-1-13 14:34
還真有這樣的設計,剛剛在網上搜了一下,,具體應用的原理是在裝配體繪制零件,,這樣零件的尺寸會根據(jù)有裝配關系的零件間的位置變化而改變零件本身的長度或者外形,百度上搜到了這篇文章,,我積分有限不能下載,,剪了幾個圖,算是轉載原創(chuàng)了,。[attach]238050[/attach][attach]238051[/attach][attach]238052[/attach][attach]238053[/attach][attach]238055[/attach]
作者: lht2011    時間: 2012-1-13 21:10
沈石頭 發(fā)表于 2012-1-13 14:34 + h- Q; U6 U0 k, K# p: V' j+ }
還真有這樣的設計,,剛剛在網上搜了一下,,具體應用的原理是在裝配體繪制零件,這樣零件的尺寸會根據(jù)有裝配關 ...
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謝謝,,我試試看行嗎,?
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作者: 憤怒的小鳥    時間: 2012-1-14 22:42
如果下來的話給大家共享下好嗎?
作者: lht2011    時間: 2012-1-15 19:14
沈石頭 發(fā)表于 2012-1-13 14:34 7 H7 y5 H0 r3 ~' I
還真有這樣的設計,,剛剛在網上搜了一下,,具體應用的原理是在裝配體繪制零件,這樣零件的尺寸會根據(jù)有裝配關 ...
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我試了試,,還行,。就是我每次得重建,不是我想要的那種,,要是拖動另一個零件,,彈簧跟著伸縮,不需要每次重建就好了
作者: Man,、限量版    時間: 2012-1-15 20:54
真的很不錯哦啊,,學習學習
作者: shudapeng    時間: 2012-3-11 13:42
是不錯,有視頻就好了
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作者: Zh¥Xiang    時間: 2012-3-12 09:59
真的很不錯哦啊,,學習學習
作者: zw1969815    時間: 2012-7-15 07:47
學習了,,不錯
作者: 657193412    時間: 2012-7-15 09:35
還真能實現(xiàn)這個功能啊,我也來試試看
作者: hihuxu    時間: 2012-7-21 02:57
沈石頭 發(fā)表于 2012-1-13 14:34 1 G0 A% [9 I; O- g2 W" n) ^
還真有這樣的設計,,剛剛在網上搜了一下,,具體應用的原理是在裝配體繪制零件,這樣零件的尺寸會根據(jù)有裝配關 ...

4 G8 z2 U  e/ u6 P% l! B- E這個我下了,,有幾個帖子,,有不用扣積分的,就是最后動畫的地方還是沒弄懂; \; l7 X$ ]) d8 z6 E- }+ t: C

作者: minitaiy    時間: 2012-9-15 09:47
不錯,,不過有點復雜了
作者: mingri    時間: 2016-11-15 20:33
沈石頭 發(fā)表于 2012-1-13 14:34
2 I* Q& ~3 x! q還真有這樣的設計,,剛剛在網上搜了一下,具體應用的原理是在裝配體繪制零件,,這樣零件的尺寸會根據(jù)有裝配關 ...

2 M1 w8 f& O1 [. W0 q謝謝
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