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標題: 包絡(luò)蝸桿新思路 [打印本頁]

作者: 李玉彬    時間: 2012-8-29 20:43
標題: 包絡(luò)蝸桿新思路
今天沒帶手機,上班實在沒事就來研究了經(jīng)濟數(shù)控車上加工直廓環(huán)面,。具體思路想好了,,計算公式已經(jīng)基本完成。- ^  M/ ^8 Y; a: {* Z! Q+ i
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本人剛學數(shù)控兩年,,實際開的估計一年也沒,,接觸宏程序估計就這兩個月,并且就有一位老師就是發(fā)哪科帶的黃皮書,。所以具體的編輯還有一點困難,,不過我可以把思路說一下。: f2 u! P4 f( n6 ]) s9 w
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原來我在別的貼字里也說過,,用G32來車,。大家估計知道圓弧面上等螺距螺紋怎摸車的吧,然后那個螺距是固定的,,而環(huán)面上的螺距其實是玄長一定的,,換算到蝸桿軸線上實際上是越往兩邊螺距越小。只有在最小喉圓那一點是標準螺距,,實際是車削時螺距在慢慢變大,,到喉圓那又開始慢慢變小,只要找出車刀隨X或Z軸變化的變化量而變化的量就行,。這樣就車出一條螺旋線,,就這樣,還有誰能提供個車凹圓弧面上加工螺紋的程序,。
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9 G* x3 O7 D* N. P本人對宏程序小白,,讓我編的一陣子,哈哈宏程序本人是小白,,不過加工蝸桿本人已經(jīng)干了十幾年了,,包果直廓環(huán)面平面包絡(luò),單錐包,,雙錐包,,不過最多的還是普通的ZK的雙導程ZK的,Zc的多,,不過數(shù)控機床這兩年剛接觸而已,。
作者: wgh0718    時間: 2012-8-29 20:49
沙發(fā)?期待高手來指點迷津!
作者: 菡龍2009    時間: 2012-8-29 20:51
這是沙發(fā)?先座著,。+ m4 Z" S; w: G( k, H0 {
而且樓主的分析。,。,。。
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作者: 風隨意    時間: 2012-8-29 22:12
那你就按照這個想法去編寫,。
作者: guming1234    時間: 2012-8-30 07:25
“......而環(huán)面上的螺距其實是玄長一定的.....”這句話讓人費解,,我認為應(yīng)該是弧線上螺距才是固定的。而數(shù)控車包絡(luò)蝸桿難度主要在二頭,。樓主最好能實踐證明一下,。理論和實際可能有好多路要走哦。
作者: onelee    時間: 2012-8-30 08:01
支持,力頂一個,期待有成果出來
作者: suluyahoo111    時間: 2012-8-30 09:23
看看
作者: Top璀璨    時間: 2012-8-31 10:06
學習了
作者: wasq11q    時間: 2012-8-31 20:09
剛剛在論壇里看到車蝸桿的,,也想學學,,按你的思路好好思考思考。,。




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