|
第一,、輕松移動草圖
0 U5 [8 e* t# [ x9 M4 b) Y' X 當(dāng)您不滿意您的草圖相對于原點的位置或者其他原因,,這個技巧是一個最隱蔽但最易于使用的工具。在編輯草圖環(huán)境中進(jìn)行移動草圖的操作,總是件不容易的事,,尤其當(dāng)我們正在定義的草圖是從DraftSight或其他2D軟件中復(fù)制黏貼過來的。4 @$ k' M1 v9 J9 i
( r$ r) C$ j# b# ]5 B) a5 O 大多數(shù)使用者會遇到這種麻煩,,他們總感覺應(yīng)該能夠在草圖繪制窗口中選擇所有的草圖實體,,然后抓住一個點并拖曳整個草圖(到新的位置)。這種想法雖然聽起來似乎很合邏輯,,但現(xiàn)實中就是沒有這種情況,。您也可以嘗試使用移動實體命令,但它總是不能捕捉到您所期望的最終位置,。
5 ^8 v' e( a+ H9 S: s# `* b6 W! v. Y: c4 A% ]& ~# ~# t4 i
下面介紹的方法是完全有效的,,也十分容易做到,您只需要知道點擊的順序即可,。7 w. U+ h. N: j+ [
1. 框選您要移動的草圖實體,。
L. M/ H3 {5 O# y" a 2. 按住鍵盤上的Ctrl鍵,選擇草圖中的一點拖曳選定的實體,。
0 U3 {) r1 }; T. Q: _8 {) ]2 O* A( E
這里的竅門是,,按Ctrl+拖曳選擇和Windows是復(fù)制。精髓就在于注意光標(biāo)下方小小的(+)符號,。如果這個時候您放開鼠標(biāo)左鍵,,系統(tǒng)將復(fù)制草圖。" Y; r6 X$ G( ^& l
相反地,在「復(fù)制草圖」操作過程中,,釋放Ctrl鍵的同時,,還保持牽動您的鼠標(biāo),那么�,。�+)號消失,,整個操作就會變成一個移動命令。當(dāng)您選擇的點是正確的位置或捕捉到原點,,再釋放您的光標(biāo)即可,。
' m1 R; v$ r3 C7 s5 L5 f3 Z總之,成千上萬的功能在SolidWorks數(shù)百萬的代碼中,,這些都是一些非常有用但隱藏很深的常用功能,。我希望您找到一些您不知道的功能,可以幫助您提高您的設(shè)計質(zhì)量,,最重要的是,,幫助在您的設(shè)計工作中節(jié)省您的時間和精力。
/ X' G$ p3 ^) ?6 ~" z$ r' g3 n8 b3 i, G( t6 ^" |
第二,、復(fù)制曲面
- d! H6 v) g H* L8 L 從一個到另一個部分復(fù)制表面曲面是一個非常有用的工具,,當(dāng)您想要建立在下文中間部分之間的關(guān)系,特別是當(dāng)您得到一個不規(guī)則形狀的輸入文件時,,成千上萬的表面曲面,,您只需要提取其中的一個部分表面。
5 ^4 O4 a' W# J( u) l, |' U) A2 F* m' E7 m) d
遵循以往的操作方式,,您可能需要使用在虛擬表面或建立曲面這部分的應(yīng)用程序,。僅僅將其表面加厚作為一個新的特征。您可能會問自己的是:這聽起來很不錯,,但是沒有「復(fù)制曲面」的命令�,。� 您這種想法絕對是正確的,!
$ F3 D; F: B, y許多使用者嘗試使用縫合曲面命令,,但這并不是最佳的選擇。除非您選擇的面彼此相鄰,,并能形成一個單一可以縫合的表面,。然而,有一個簡單的技巧能解決此問題,,那就是「偏移曲面」命令,。選擇一個面或面孔,不論相鄰或脫節(jié),,并選擇偏移曲面。" x+ n3 S- D h) T) D# l! Z2 Z
當(dāng)特征管理樹顯示在「偏移曲面」?fàn)顟B(tài),當(dāng)您設(shè)定等距距離為零的時候,,特征管理樹對話框中將主動顯示為「復(fù)制曲面」,。您可以在組合件中使用這個功能,但是僅局限于編輯零件狀態(tài),。您也可以選擇其他零件的面孔和復(fù)制曲面,。這將建立一個相互關(guān)聯(lián)的表面。這個工具已經(jīng)真實應(yīng)用到幾十個案例中,。' ]" z. ^5 o2 j' }- {
第三,、爆炸方向的控制6 f3 r$ K U1 P( E7 |' h B) U( ^5 K
像在SolidWorks軟件中的其他幾個功能一樣,三重軸方向的控制可以透過ALT鍵和三重軸拖放進(jìn)行控制,。
5 x; F/ D5 H4 ^只需啟動爆炸命令,,或編輯現(xiàn)有爆炸視圖,并開始一個新的爆炸步驟,。三重軸總是遵循零件或組合件的三重軸方向,。三重軸的移動和重新調(diào)整,只需按住ALT鍵,,使用藍(lán)色球體選擇并拖曳三重軸在X,、Y和Z軸移動以滿足您的要求,然后將其拖動到其他幾何體上面,。這個功能可以快速的選擇到線性邊線,、隱藏的平面、孔特征或圓柱形的軸特征,。這樣可以調(diào)整三重軸的新方向和位置,。
2 t. y+ ^2 b8 ?2 I- A! y4 @; k6 q 只要是在SolidWorks三重軸操作時,考慮這個技巧都有效,。比如移動或復(fù)制實體,,移動與三重軸等等。 - l1 i# C. f4 m" \
! ], M$ u k# }2 w第四,、選擇封閉輪廓
4 q$ o/ z& j# l5 g: E 您一定經(jīng)常使用轉(zhuǎn)換實體引用功能,,但是想知道為什么當(dāng)您選擇平面進(jìn)行轉(zhuǎn)換實體的時候只是轉(zhuǎn)換了最外部邊線嗎?您一定厭倦了手動選擇內(nèi)部輪廓的每個邊線吧,?透過簡單點擊兩下,,就能輕松解決您的問題!當(dāng)您建立一個新的草圖,,只需在選擇和平時轉(zhuǎn)換實體相同的平面的同時,,按住CTRL鍵來增加一個選擇元素,就是內(nèi)部輪廓的一個邊線,!這就是接下來要介紹的封閉輪廓選擇,。透過這樣的操作,,將會轉(zhuǎn)換引用被選定的平面外環(huán)線(默認(rèn))的內(nèi)部輪廓的邊線。5 A% R$ _( u& l7 X1 ?
通常選擇平面后轉(zhuǎn)換實體引用得到外環(huán)線(默認(rèn))
& _. I9 _6 X7 y0 r" N: G$ [8 RCTRL鍵選擇平面和一個內(nèi)部邊線后,,轉(zhuǎn)換實體引用得到內(nèi)部環(huán)線5 ~: }, z. i& \
選擇封閉輪廓邊線:. G$ @5 @1 X+ T
這個技巧也適用于選擇內(nèi)部閉合邊線,,如果您想要一個圓角或倒角添加到內(nèi)部封閉輪廓邊線但不是應(yīng)用于外部循環(huán)邊線。這樣做有個額外的好處,,如果您要改變影響上面顯示的內(nèi)切草圖,,在添加或刪除切割輪廓邊線的時候,您的圓角或倒角不會出現(xiàn)錯誤,。; N% @8 C& D( O, ^+ t4 y* T# |9 P
" P1 o i4 `. i 如果您透過選擇了所有內(nèi)部邊線(制作圓角或倒角),,或如果您改變內(nèi)部邊線的數(shù)量時,您會得到一個錯誤的圓角或倒角,。這將需要透過編輯應(yīng)用特征來解決遺失或添加的邊線來修復(fù)這個錯誤,。$ q' p" `! o9 U6 [! Y: Q
5 q: J5 Q6 K; c1 }) z3 E2 V
第五、選擇一條邊建立草圖
# z1 @3 @9 j: {2 U: {' G 這個特殊的功能只是讓您做到幾件事,,以最少的步驟建立SolidWorks特征,。, E% J/ d+ s9 f0 [ h
只需選擇任何實體的任意邊線,然后單擊「插入」-「草圖」,,草圖的基準(zhǔn)面就會自動的建立,。正常的邊線被選定后,建立的草圖平面終結(jié)點會自動放置于被選中邊線的最近處的那個端點,。 J+ `: o+ K! X& x1 `6 z
4 O* I* r( [& N K
此操作支持從邊線和棱柱型邊線或放樣后產(chǎn)生的邊緣線,,幾乎所有的邊線類型。您也可以使用「插入」-「參考幾何體」功能添加一個垂直于曲線的平面,。這將跳過正常所需要的所有步驟,,直接開始一個新的草圖繪制。 |
|