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標(biāo)題: mastercam如何將一椎體面纏繞成距離相等的螺旋線 [打印本頁]

作者: youxiare    時(shí)間: 2016-1-14 20:53
標(biāo)題: mastercam如何將一椎體面纏繞成距離相等的螺旋線
mastercam如何將一椎體面纏繞成距離相等的螺旋線9 H) L% Z. R6 a/ D/ U( H4 V

作者: 冷月梧桐    時(shí)間: 2016-1-14 21:10
本帖最后由 冷月梧桐 于 2016-1-14 21:17 編輯
2 S# `& k* x. d' z
* ]4 C0 `: p7 K+ C& V' q, A0 q% p既然是錐面就是有一個(gè)確定的錐度,,用螺旋線投影到錐面就可以得到你要的效果,。軟件不同,,原理是一致的
作者: youxiare    時(shí)間: 2016-1-14 21:43
本帖最后由 youxiare 于 2016-1-14 21:53 編輯
- v5 p) i2 G; _" ~
冷月梧桐 發(fā)表于 2016-1-14 21:10   X( B# j+ K6 ^
既然是錐面就是有一個(gè)確定的錐度,,用螺旋線投影到錐面就可以得到你要的效果,。軟件不同,,原理是一致的

0 l# k6 H$ G+ z; F& H& U: R0 u此圖為要加工零件,,綠色不規(guī)則曲面為加工部位,,現(xiàn)在我想把曲面用很密的連續(xù)的螺旋線纏繞,,然后用2D刀具路徑逼盡加工,,3D曲面加工有很多進(jìn)退刀曲面不光,現(xiàn)在必須在3軸加工中心加工,求指教
, U( _7 y) \5 i1 ^4 q3 W% w[attach]376468[/attach][attach]376469[/attach][attach]376470[/attach][attach]376471[/attach]
/ P3 B. x1 V8 _; n2 A) |. L
作者: panyuhao    時(shí)間: 2016-1-14 22:10
在你的上個(gè)帖子中,,我已經(jīng)明確回復(fù)過你,,用曲面等高可以做。像你說的“有很多進(jìn)退刀”,,我的截圖你看見有幾個(gè)進(jìn)退刀,?多么?細(xì)節(jié)你沒處理好而已.
; q0 ?& y- Z) @2 c   好心回復(fù)你,,你都懶得搭理,,哎,自己研究吧
作者: 冷月梧桐    時(shí)間: 2016-1-14 22:22
你是要編程,,我還以為你是要建模呢,。
# r  K  u  F/ T7 k" q1.可以用手動(dòng)宏程序編程,要多密理論可以達(dá)到多密" S  K2 B4 I. p8 j1 V; q7 W( o
2.對于MCAM自動(dòng)編程已經(jīng)許久未用,,不能多說你要的步驟- K: t& \: Z2 Z4 r6 J) u+ l3 m

作者: 火力不夠    時(shí)間: 2016-1-15 09:10
master 是大神玩的  我們菜鳥只能玩玩簡單的額
作者: 劉石2    時(shí)間: 2016-4-22 21:19
學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)想




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