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標(biāo)題: 裝配模式下做的零件修改能不能反映在零件圖和零件對應(yīng)的工程圖里? [打印本頁]

作者: uperhaps    時間: 2016-7-20 09:11
標(biāo)題: 裝配模式下做的零件修改能不能反映在零件圖和零件對應(yīng)的工程圖里,?
零件1和零件2裝配為一個裝配體,,/ v- y! A) J) l7 q
在裝配模式下做了一個零件修改,例如打了一個孔同時穿過1和2,,
7 q7 i, b2 u8 l: b但是返回到零件圖中打開零件1或2,,會發(fā)現(xiàn)這個孔并不存在,# t: T0 t; K' t+ E  \
建立零件對應(yīng)的工程圖,,也會發(fā)現(xiàn)找不到這個孔,。
' Y7 ^3 b* {  W( U4 b8 S# ~- o/ z) y* _9 ^
那請問一下inventor高手,,是我這種思路有問題?
& G7 F' l* U6 k+ n6 n; _1 T# Q即對裝配的零件修改只能反映在裝配對應(yīng)的工程圖里,,而不是像我設(shè)想的能出現(xiàn)在零件圖里,。) |. r  Q9 ]0 K7 ]6 Z0 v, X

. w& P! m6 h# v" d還是有方法可以實現(xiàn)上述功能,求教&多謝,!
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作者: 陳伯雄    時間: 2016-7-20 09:36
不是您的“思路”有問題,,而是Inventor的“思路”有問題。
; `' j; J6 s/ D+ vInventor的裝配環(huán)境特征,,是不能落到零件模型中的,。3 ]+ n+ z( g6 H+ P4 p% ^
您沒看過我的資料,所以這是咋回事,,您還沒明白呢,。從您“在裝配模式下做了一個零件修改”的說法就可以看出來。
作者: forbetter    時間: 2016-7-20 10:02
哈哈,,陳老師也是來這個壇子了,,我總覺得那邊沒落了。陳老師是Inventor 中的NO,。1
1 O- n2 N$ v. e2 U9 I/ @, o0 ~& Y: t
再回樓主的問題:  INV在裝配環(huán)境中的特征,,用機(jī)械術(shù)語來講,那就是“配作” ,,當(dāng)然不能反映到原來的零件中了,。如果樓主夠細(xì)心就會發(fā)現(xiàn)裝配下的特征,只能是"減材料"的
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. o5 g# h9 Q! ?如果樓主能理解“配作”是怎么回事,,就好說了,。
作者: uperhaps    時間: 2016-7-20 10:26
陳伯雄 發(fā)表于 2016-7-20 09:36
, k  c  S# }4 r* O& A不是您的“思路”有問題,而是Inventor的“思路”有問題,。$ W) [; {% w3 `* `
Inventor的裝配環(huán)境特征,,是不能落到零件模型中 ...

! W5 }0 \% _# M9 m陳老師,我剛才描述有誤,,應(yīng)該是做了個“修改部件”,,我本意是要用inventor自己工具欄上的名稱。5 T' [+ u  d5 T! X- D* G) k

2 D! g, D) U& K5 ]; Y那按照您這個說法,,就是inventor其實并不支持部件級別的再次設(shè)計,,配做這個意思我是明白的。
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* ^, m" v1 u7 n但有時候會有這種情況,,希望先把兩個初步設(shè)計的零件裝配起來看看大致是個什么情況,,& M) a. F+ q' Y' |9 m9 n  w9 x
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然后在裝配體上進(jìn)行二次設(shè)計,例如打個孔這種情況,,+ |( S6 H1 i+ F* p8 ?& b

! }8 }' {5 w  c3 L4 C  g至于這個孔的具體實現(xiàn)并不是“配做”,,而是希望能夠回落到零件級別去加工,。
5 c! |1 a# q" `: d
  C( ]) `- S; l( v而inventor就是認(rèn)為零件就是零件,裝配就是裝配,,比較適合抄圖而不是設(shè)計,,/ _. `+ ^+ g2 I) S( r4 T

" H, n  p. i2 l+ `0 ~9 l" m如果想做設(shè)計關(guān)聯(lián),只能在裝配模式下打開零件,,先在一個零件上開孔,,然后再打開另一個零件,投影第一個零件的孔,,用自適應(yīng)的方法。
4 L1 t  u4 w% {/ a' q) s2 F  n7 J. L8 F( ~
但是自適應(yīng)這種形式對于單獨(dú)設(shè)計的人還好說,,自己做的自己的思路比較清楚,。
2 K$ n  @! r$ ?; O- K
0 c6 }: {1 T* \$ Y- y: R) {4 g對于多人聯(lián)合設(shè)計的情況,你做的自適應(yīng)我就未必能理解,,我做的設(shè)計說不定就影響了你原來的投影,,有點(diǎn)麻煩。8 v( }# r: s. g

作者: 陳伯雄    時間: 2016-7-20 10:47
那按照您這個說法,,就是inventor其實并不支持部件級別的再次設(shè)計,?【什么是“部件級別的再次設(shè)計”?】
作者: uperhaps    時間: 2016-7-20 11:18
陳伯雄 發(fā)表于 2016-7-20 10:47
5 e$ M7 R! Y& [: a- a; [那按照您這個說法,,就是inventor其實并不支持部件級別的再次設(shè)計,?【什么是“部件級別的再次設(shè)計”?】

, H" V2 N( p/ d* d! R; \準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是部件級別的零件設(shè)計,。" C; E) [4 @( s  ~+ t) J

! [" l& _. K& |可能有點(diǎn)繞口,,但意思就是把設(shè)計并不成熟的兩個零件先裝配起來看看,
1 ^# Y, r* Y# r: w* U. S2 ~
' C# D0 d( O( m/ Z  p然后在部件這個級別進(jìn)行零件相關(guān)的設(shè)計,。
' @4 H" ]' f) C
作者: 陳伯雄    時間: 2016-7-20 15:17
幾乎所有的設(shè)計都需要:把設(shè)計并不成熟的兩個零件先裝配起來看看,,然后再進(jìn)行零件相關(guān)的設(shè)計調(diào)整。
% z7 u: U$ j% b8 s! Y+ t, C
4 o/ F. Y5 C% Z( R( |: Q) H但是您想要“在部件這個級別進(jìn)行零件相關(guān)的設(shè)計”,,還要看Inventor能不能支持,。
/ n8 r  y- f9 A# |0 |8 f0 v/ w, mforbetter 先生和我都說明了這一點(diǎn),那就是“不支持”,。
+ H. D% `% c5 ^8 d7 U: O您可以在裝配環(huán)境(準(zhǔn)確地說這不一定是“部件”,,也可能是“組件”或者“合件”),打開某個零件模型進(jìn)行編輯,,但是您想把“配做”的結(jié)果落到零件上,,這個不支持。所以“零件對應(yīng)的工程圖里”也就不會有這個結(jié)構(gòu),。
: n! R( h8 ^9 \; Q3 k4 N: v明白,?
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2016-7-21 06:00
在部件環(huán)境中,,進(jìn)入零件的編輯操作,有“打開”和“編輯”,。樓主的需求,,用“編輯”進(jìn)入呢?  d; T) K4 P- r7 A" Y- s
9 ?6 g$ e* q4 t
4 k8 m6 e) y7 U/ A- x4 D. T
但,,從整個設(shè)計流程來說,,我是愛死“多實體零件”了。( n8 u, |( ~$ e: J
現(xiàn)在設(shè)計,,起碼一個單元100來個零件,,都是從一個多實體零件出來的。: f9 F2 f, P2 E) Z. O

# z6 M1 J# v2 W# ?. K2 D7 |& y這個多實體零件,,其實就是設(shè)備運(yùn)行的某個時間點(diǎn)的三維截圖,?# G; Z9 n/ j( v- U( L  t- ^" h- |% w

0 R1 K; h6 s  i% U! z7 {* k4 |( E" P如果需要外購標(biāo)準(zhǔn)件插入,在多實體零件的草圖中或創(chuàng)建工作面等方法,,用尺寸約束的方法,,直接把標(biāo)準(zhǔn)件的空間也保證了。) ~! X" S$ N) g

+ Z) X# Q5 C6 B- N在多實體零件中,,你就可以在多個實體上一次性砍肉,,且能保持關(guān)聯(lián)狀態(tài)。
! E  i- H7 c. U( [- j/ W7 z/ \9 z1 w$ {' C( t. ~% q! O) p+ @- H) e! P
部件環(huán)境,,我現(xiàn)在幾乎只用于檢查活動件活動時會不會撞到哪里,。換句話說,只用于核實多實體零件設(shè)計的合理性,。
& _4 |% y: h/ v- j! g( o( w) d% J. K
4 C# f) M; }- Z  j9 ^5 g8 R: v經(jīng)常發(fā)現(xiàn)的干涉,,就是多實體零件內(nèi)沒有的螺栓頭撞過來了。,。,。卡簧裝不進(jìn)去了,。,。。
作者: 陳伯雄    時間: 2016-7-21 07:25
這個多實體零件,,其實就是設(shè)備運(yùn)行的某個時間點(diǎn)的三維截圖,?【準(zhǔn)確而精彩的表述,贊一個】
作者: fangyunsheng    時間: 2016-8-23 19:29
Cavalier_Ricky 發(fā)表于 2016-7-21 06:00
9 ~" B9 B3 x, T4 Y8 L4 w在部件環(huán)境中,,進(jìn)入零件的編輯操作,,有“打開”和“編輯”。樓主的需求,,用“編輯”進(jìn)入呢,?

- \* @( G+ U3 F* D: |& X似乎發(fā)現(xiàn)INVENTOR的新大陸了,,可否再描述一下?
: K' o1 v8 k% K3 n$ K煩請講解一下,?
) y* ^3 d/ G8 b: s* u4 [也有陳老師的書,,可惜沒有通讀,放辦公室了,,明天去了找一下,,有沒有這方面的介紹。0 E0 n8 h' z( t" A

作者: Cavalier_Ricky    時間: 2016-8-23 20:42
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2016-8-23 20:57 編輯
( m" |* ]+ G2 A, v
fangyunsheng 發(fā)表于 2016-8-23 19:29' K; I# r% k" b+ `% ?4 b6 U" e
似乎發(fā)現(xiàn)INVENTOR的新大陸了,,可否再描述一下,?
9 f2 g$ B( S, r; e2 x煩請講解一下?
- b( s6 W7 x" q# e: l. a也有陳老師的書,,可惜沒有通讀,,放辦公 ...

8 A8 g( G2 t; y' j2 ~& |2 G這個怎么再繼續(xù)說?8 O" Y/ k1 a* C) k3 {
  ?" @* j3 k+ V0 l
這么說吧,。第一個圖中的一整個單元內(nèi)全部非標(biāo)件,都是從第二個圖中的單個多實體里搗鼓出來的,,目前是103個實體,,設(shè)計完了應(yīng)該在150個左右的實體。
7 |  N# G0 b5 B5 Z) M$ x6 [* \0 e6 J# u: g- b
當(dāng)然,,在這個多實體零件里,,也能對某些礙事的家伙搞透明化。
/ }# _# Y5 J. X2 P2 o
6 L. W4 U3 T% i* ^5 Y; b[attach]397224[/attach]  . [# q, L% r' r
! R( l1 i7 H' W3 B& k, s
[attach]397225[/attach]
3 ~* b6 R: @+ [2 d$ J
7 ]6 k0 C# x: m4 w想修改某個特征,,不是直接在瀏覽器的下方找,。
' J/ ]2 N+ c* y% a我會及時對新生成的實體另起名(慎重起名--以后生成出的零件默認(rèn)下也是這個名字)。
/ K6 m7 k6 u' _# |% s0 q" _比如,,在部件環(huán)境中發(fā)現(xiàn)什么問題,,先記住那個零件名,在多實體零件內(nèi)瀏覽器的左上部“實體”內(nèi)找出相同名字的實體,,那個家伙下面,,就有這個零件(這個實體)的各種特征。記住那個特征的種類和編號后再到下面找,,就省事多了,。! C/ {% \( v! C9 c6 b; B- w1 e

# U9 k! S& x7 @9 g: Y# N" G. i7 Q2 c以前沒用多實體時,喜歡給各特征改名字,,現(xiàn)在堅決不改了,。改了之后,更難找了,。: G  p8 b, Y* u- \1 a! R
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從多實體衍生出零件和部件的方法:菜單的“管理”--“布局”--“生成零部件”,。
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我的習(xí)慣是:在部件環(huán)境中沒有相對運(yùn)動的零件們,,一起選起來,生成新的零部件,。
( H& w3 b2 m: ]
* G: s- ]6 r! v8 o. E+ L2 [多實體機(jī)制的好處是,,從這里出去的所有零件,三個基準(zhǔn)面全都是統(tǒng)一的,。2 b1 s! @; w6 x; N& F) {3 c
( z9 \. }; c; q* r4 w

作者: fangyunsheng    時間: 2016-8-23 21:26
本帖最后由 fangyunsheng 于 2016-8-23 21:41 編輯
5 d, r, E0 X: n* v5 P6 o* m: x+ O- J: A
沒想到半夜還回復(fù),,十分感謝!8 o& b6 n- j4 v4 F0 G6 m7 e/ w4 s
這比論壇某些假裝大神的強(qiáng)太多了(剛才就看好幾篇討論這個的帖子了),,另外對老兄放蕩不羈的打扮以及生動形象的的回答描述十分欣賞(總覺得這個詞用的不合適,,多諒解)!! I; `) \0 L% `
看了一下:2 R0 V. T" G0 `! c4 u
“以前沒用多實體時,,喜歡給各特征改名字,,現(xiàn)在堅決不改了。改了之后,,更難找了,。”__這是我目前的做法,,特征不改名字,,難受的要死!$ s$ U( S1 f- Z  Q: Q
"我的習(xí)慣是:在部件環(huán)境中沒有相對運(yùn)動的零件們,,一起選起來,,生成新的零部件。"————步驟明白了,,但是深在的益處,,我還得在體會下。這樣似乎有一個好處,,為了表達(dá)方便,,可以根據(jù)需要生成不同的零部件?理解是否對,?(生成工程圖我可能需要A和B是作為一個部件,,而出效果圖做展示用的時候,A和C可以作為一個部件,真有這樣的情況),。$ j0 r' {9 ]1 C6 u

4 I( k( e" o& O2 N* D“多實體機(jī)制的好處是,,從這里出去的所有零件,三個基準(zhǔn)面全都是統(tǒng)一的,�,!�——-這個我的做法,一般都會先把基本固定的部件導(dǎo)入并固定,然后其他部件導(dǎo)入后再跟原始坐標(biāo)面建立關(guān)系,。對于某些具有對稱形狀的零件如果不以原始平面為中心,,需要再定義中心面或者線,比較麻煩吧,。
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找個機(jī)會試試這種做法,。
- T+ B" x  a8 W2 E- `7 h+ d7 I1 G$ t
再次表示感謝!您的回復(fù)已經(jīng)復(fù)制保存!容我找機(jī)會試試,,如有不明白的,,再來請教!
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: S* o& g/ C; L6 r2 ]另:當(dāng)初看完電影《黑俠》,,就超迷戀里面大BOSS的披肩發(fā),,以至于高中后就開始留長發(fā),剛工作都能用嘴咬到頭發(fā)了,,現(xiàn)在倒是徹底小平頭了,。
; P7 o. v$ Q; X$ G) H9 p這馬尾發(fā)型,您確定不是繪畫出身改繪圖的,?
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