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標題: 機加工把我的圖紙干錯了 [打印本頁]

作者: 貝XB2016    時間: 2016-9-3 14:10
標題: 機加工把我的圖紙干錯了
這張圖我認為我標注的沒有什么問題,,立板兩邊有倆30×30的倒角,,結(jié)果機加工的人把B向視圖當(dāng)成俯視圖,明明就需要兩個倒角,,結(jié)果他給倒了四個,,把頂部的板也給倒上角了,,導(dǎo)致無法裝配,領(lǐng)導(dǎo)看了圖紙也埋怨我,,意思是我把B向視圖放在了俯視圖的位置,,機加人員看圖不認真他不說,倒先埋怨上我了
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-3 14:15
原則上加工錯誤是機加工人員的為主要,,圖紙的視力布置的確有點不妥,,容易使人看錯,圖紙的責(zé)任為次為輕吧,。. p, G8 T. O) A" Q$ X- V
圖紙如果可以的話,,盡量符合三視圖的原則,人家比較好理解,。
作者: 342517802    時間: 2016-9-3 14:28
你這視圖弄得別人都會被轉(zhuǎn)暈,!
作者: 湯七七    時間: 2016-9-3 14:31
你這圖畫的, 頭暈
作者: 龍游河畔    時間: 2016-9-3 14:40
確實犯暈。
作者: 貝XB2016    時間: 2016-9-3 14:42
怎么都頭暈?zāi)�,,我覺得按箭頭指向來看,,很容易看啊
作者: 雨傾城    時間: 2016-9-3 14:44
最好不要這樣,這樣容易弄錯,。要是我的人這么搞,,我也會說他,盡量用標準三視圖,,不要使用向視圖
作者: 鑫森淼炎垚    時間: 2016-9-3 14:45
圖讓人暈了,,這樣就是畫圖的不對。
作者: fiyu1314    時間: 2016-9-3 14:55
    真要說對錯,,肯定是加工人員的問題,,但是圖紙就是設(shè)計人員的語言。語言盡量讓人好理解,。 覺的B向還是放在A向的右邊比較好,。工廠很多事情根本沒必要追究誰對誰錯。大家一起干活誰都會犯錯,,互相理解互相幫忙,,有點問題一起商量商量互相配合下就解決了。
作者: UGAIHAOWY    時間: 2016-9-3 15:00
操作的能簡單的就簡單,,能不看的就不看,,你不能要求他和你一樣每個標識都讀一遍,所以要主動預(yù)防這種讀錯圖的事情發(fā)生,,你那個B向視圖要擺開一點,,他的粗放可以體現(xiàn)你的細致,,別人才能看得到你的優(yōu)秀之處
作者: 所羅門_x    時間: 2016-9-3 15:04
我個人覺得吧,埋怨你是埋怨對了,,從我的角度看,,1.你有標視圖看法嗎?用的是第一視圖還是第三視圖,?2視圖這么花方法是可以的,,問題是你左邊的2個圖一個正面一個是反面的,咋一看以為是轉(zhuǎn)90度呢,,可你轉(zhuǎn)180度了,,中間漏了一個90度的圖,或者你標明一下是反面也可以啊,。不管是第一視角還是第三視角都沒這么干的,。都是默認90度旋轉(zhuǎn),非90度標注選擇角度,。
作者: dongqikai    時間: 2016-9-3 15:07
主視圖可以更換一下吧,。總能使用標準三視圖描述的
作者: nuinui2006    時間: 2016-9-3 15:10
這樣隨心所欲的出圖,,機加出錯率極高,,建議復(fù)雜的零件配上3D效果圖
作者: 湯七七    時間: 2016-9-3 15:14
nuinui2006 發(fā)表于 2016-9-3 15:10
+ A9 p& R3 j1 S這樣隨心所欲的出圖,機加出錯率極高,,建議復(fù)雜的零件配上3D效果圖
  a6 `( @. ?  S9 ~- d9 J8 s1 \
CAD直接出圖,估計沒有3D
6 [( @5 k$ c" g% w. v
作者: zou112    時間: 2016-9-3 15:17
我也沒看懂圖
作者: lose2836    時間: 2016-9-3 15:17
我一般3試圖都會出,,不會省略,方便識圖,,在加小軸側(cè)圖,。自己費點事,但是加工那邊可以很容看,。
作者: nuinui2006    時間: 2016-9-3 15:18
nuinui2006 發(fā)表于 2016-9-3 15:102 C) F3 T2 `6 {( ?
這樣隨心所欲的出圖,,機加出錯率極高,建議復(fù)雜的零件配上3D效果圖
) M) o3 {% ^& P! _8 }
我去過不少的公司,,還單純用2D設(shè)計的極少了。
: d2 u6 l! D. K& k, t  M# _. U4 m
作者: 湯七七    時間: 2016-9-3 15:20
建議樓主畫3D的, 出圖也方便多了.
+ S& {( L( w& e( e3 X9 N2 `$ ^: k  ^4 c; n: T5 j  a' \4 r' h) i

作者: 小小劉llt    時間: 2016-9-3 15:21
A B向視圖都不對吧,。感覺是有點亂,。
作者: 小河HH    時間: 2016-9-3 15:22
你這個放置確實容易錯。但仔細看能辨別,。
作者: 湯七七    時間: 2016-9-3 15:22
nuinui2006 發(fā)表于 2016-9-3 15:18
5 s$ t! c2 X1 I/ h/ _5 q我去過不少的公司,,還單純用2D設(shè)計的極少了。

  H7 t$ o8 Q  ~! y是的,現(xiàn)在很多都是直接三維出圖.% q5 Q. w6 t, X6 O# Z0 ~* ]
; M% |* l7 e, c( s
搞笑的是我一個同事設(shè)計都是用UG, 但是出工程圖總是用UG導(dǎo)出三視圖dwg格式,,然后用CAD標注,,醉了
' H" s+ Q" J" x+ B6 \% |
! }  H: F/ J7 d, y7 {
作者: 老白充電    時間: 2016-9-3 15:23
一張圖紙三視圖盡量用同一個比例,,常見的都是三視圖,A向,,B向的反而讓人糊涂,,盡管你的初衷是想把圖紙描述的更清楚
" _7 J0 B3 \2 P' \+ H# \
作者: 所羅門_x    時間: 2016-9-3 15:27
所羅門_x 發(fā)表于 2016-9-3 15:040 k. Y0 I8 ~7 W  q
我個人覺得吧,埋怨你是埋怨對了,,從我的角度看,,1.你有標視圖看法嗎?用的是第一視圖還是第三視圖,?2視圖 ...
) _: D; K4 Y. w0 c1 W" p. `
怪我,,我也沒看仔細,你的視圖方向是有標,,標的不明顯,,b視圖名稱介于主視圖和b視圖中間,一般的標法都是放在視圖的下面,,字體要放大醒目,。而且你的a視圖已經(jīng)放大了一倍了,轉(zhuǎn)成b視圖為何不放大,?容易誤導(dǎo)別人,。不過你的圖確是不清爽,應(yīng)該說尺寸都能對上,,就是圖亂放,,找起來麻煩,還是應(yīng)該按標準來,,要是復(fù)雜一些的圖這么個找發(fā),,恐怕自己畫完之后再找尺寸自己都頭疼�,?傊痪湓�,,不夠規(guī)范。
作者: 35度半的心情    時間: 2016-9-3 15:28
貝XB2016 發(fā)表于 2016-9-3 14:42, [; ?' O8 ~+ J5 m
怎么都頭暈?zāi)�,,我覺得按箭頭指向來看,,很容易看啊

. L& b; Q; E, G記得一個老工程師對我說過一句話:你畫圖不是為了自己能看懂,而是讓別人能看懂,,多從第三者角度去考慮
5 I% z1 }: R2 V
作者: weald    時間: 2016-9-3 15:28
就差一個等軸側(cè)視圖
作者: 小人Mτ    時間: 2016-9-3 15:50
反正是沒看懂,,就看個熱鬧
作者: Lixinwu    時間: 2016-9-3 15:59
這種簡單的零件要弄什么向視圖呢,三視圖很好布局的,接受教訓(xùn),以后別這樣畫圖了.
$ E, q. ]. y+ b$ F) K5 T9 O
作者: 救贖.    時間: 2016-9-3 16:24
當(dāng)你畫的圖紙好些人都看不懂時 ,那就不是你圖紙復(fù)雜就是描述有問題了
作者: 隨風(fēng)用途    時間: 2016-9-3 16:38
貝XB2016 發(fā)表于 2016-9-3 14:42
% l" Y/ v- Y0 [1 p! }* H怎么都頭暈?zāi)�,,我覺得按箭頭指向來看,,很容易看啊

. r1 G& `  w/ K3 T看肯定沒問題,但看出問題來了就有問題了, H; F" N- E* y6 l) O

作者: Kevin_RHMm2    時間: 2016-9-3 16:54
被叼兩句很正常,一個人做一個樣兒,。,。。,。
作者: lose2836    時間: 2016-9-3 17:07
湯七七 發(fā)表于 2016-9-3 15:22) x5 ]. Y; A; O6 ^/ Q; q3 K/ H
是的,現(xiàn)在很多都是直接三維出圖.
* F# a* F& B6 Q! W) L( ]5 T
+ ], v! T8 e( B% Q5 U" F) K搞笑的是我一個同事設(shè)計都是用UG, 但是出工程圖總是用UG導(dǎo)出三視圖dw ...

* ^+ l3 D. k2 x0 h; u+ _0 i有什么搞笑的,,看上邊要求了。現(xiàn)在養(yǎng)成習(xí)慣還是這么弄,,各有個的好處,。我也知道直接出工程圖省事,依個人習(xí)慣了,,速度也不慢,。另外就是到成cad的圖紙,轉(zhuǎn)換后總是有點變化,,看著不爽,。
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作者: krazy18    時間: 2016-9-3 17:19
附加一個3D零件圖,看起來就不會有問題了,。,。。
作者: viney1985    時間: 2016-9-3 17:36
我覺得這個裝配圖最好標準外形尺寸和裝配尺寸,,以及焊接要求,,具體每個零件的圖紙最好單個出圖,這樣就可以減少出錯的幾率
作者: 肥羊瘦楊    時間: 2016-9-3 17:48
我第一眼看也是四個倒角
作者: 卷煙工    時間: 2016-9-3 17:51
看暈了
作者: 心隨你~~    時間: 2016-9-3 17:54
還是按照標準三視圖來比較方便,,這個圖紙確實出的不太好,,方便自己方便他人。
作者: 機加小牛    時間: 2016-9-3 19:13
我也吃過這樣虧 類似你這個 明明是挖坑給機加 $ H" B, w) t* {. |- W1 i
本來的俯視圖  然后在下面來個 A向  從下往上 成日本圖紙了 我說  2次2個鉗工 都加工錯了
1 C) O% @3 ~$ f檢查說確實機加錯了 我也承認  但是明明是設(shè)計 挖坑給機加
作者: 翱翔的鷹9    時間: 2016-9-3 20:55
可能機加的沒有注意到B向兩個字,。直接開干了,,
作者: albert.tang    時間: 2016-9-3 21:46
nuinui2006 發(fā)表于 2016-9-3 15:10' U* z! \+ [( n: t; H
這樣隨心所欲的出圖,機加出錯率極高,,建議復(fù)雜的零件配上3D效果圖

3 Q2 x. z6 l+ T; e; V0 |這個主意好,,加個3D視角更直觀。
2 f8 I& g  b6 J; t+ c. x% |. E8 Y
作者: albert.tang    時間: 2016-9-3 21:52
焊接圖紙最好只標注與焊接相關(guān)的尺寸和符號,,單個零件的圖紙拿出來單獨出圖標注尺寸和加工要求,,這樣圖紙看起來更簡潔。
作者: 馬未肥    時間: 2016-9-3 22:33
確實感覺圖紙有問題
作者: 小流    時間: 2016-9-3 23:33
我是一個加工人員,,這種錯誤我也犯過一次,。說這是我們的錯,但我心里總是很不爽,,明明可以簡單點的么,。還有一個錯誤想和大家分享一下。我?guī)煾�,,做了有十幾年了,,有次兩個圖紙標志對稱件,但其中很小的一部分不對稱,,就這樣加工錯了,。我想說的事,關(guān)于這種情況能不能在不對稱的部分特別標注一下,,或不要標對稱件
作者: 我走更遠    時間: 2016-9-4 06:55
我走更遠 發(fā)表于 2016-9-3 14:15
0 B  r6 c. n, x( W1 q, Z原則上加工錯誤是機加工人員的為主要,,圖紙的視力布置的確有點不妥,容易使人看錯,,圖紙的責(zé)任為次為輕吧,。 ...
% g8 J- \" D4 A2 ^
那么,至少那個B向視頻不要與主視頻的長對齊,,錯開,,不要讓人誤解;還有那個A向視圖,,圖紙如果夠位置,,可以畫成左視圖,不要畫成向視圖,。& l' P, }- A' J8 W8 E0 w& m3 g6 f1 `

作者: yufandehao    時間: 2016-9-4 07:35
焊起來,,繼續(xù)干,要不了多少錢
作者: freedom3936    時間: 2016-9-4 07:55
1,、首先圖紙出的不符合標準化,;
8 I6 C( H4 r- {" K% k* O2、你們公司肯定沒有工藝指導(dǎo)文件(沒工藝人員),,居然工人直接拿著圖紙干了,。
作者: 荊州飛哥    時間: 2016-9-4 14:00
說老實話,你的視圖看的確實是費勁,,不是3D畫的嗎,?至少我表達不會你這樣,要讓人容易看懂看明白,。
作者: 秦小白_xb    時間: 2016-9-4 16:52
湯七七 發(fā)表于 2016-9-3 15:22/ b" D" }, J2 O$ {5 I( P
是的,現(xiàn)在很多都是直接三維出圖.
8 P" Z7 c* E; O8 ^3 \3 c( i: v3 v- @6 h+ W' ~
搞笑的是我一個同事設(shè)計都是用UG, 但是出工程圖總是用UG導(dǎo)出三視圖dw ...

6 J5 q9 [4 }% A3 \, x$ Q正確的做法是怎么樣�,。啃〉墁F(xiàn)在也是這樣的$ {+ e: S+ e* }3 V

作者: 秦小白_xb    時間: 2016-9-4 16:53
這圖反正我是頭都看暈了也沒有看出個所以然,。
作者: Cavalier_Ricky    時間: 2016-9-4 20:21
[attach]399169[/attach]6 P/ ?1 N, Y1 c; x+ l6 j/ q, Q2 c

4 v, z0 R8 [# W( c% O; y- m9 B0 W2 D8 Z) ~
樓主知道這是啥玩意兒的吧,?6 [' w! Y" e/ o; _  o

作者: 花葉一    時間: 2016-9-5 08:50
把A向視圖做主視圖就不容易看錯了
作者: 凌晨的風(fēng)    時間: 2016-9-5 11:09
加工當(dāng)然承擔(dān)主要責(zé)任。不過呢,,你這圖畫的確實不咋滴�,。,。�,!
作者: 王177836    時間: 2016-9-5 15:15
價格軸測圖很形象的標識出來了
作者: 異樣人生    時間: 2016-9-5 16:03
我也經(jīng)常有這樣的問題,,我的解決方法是先三維建模,也就幾分鐘畫好,,這樣就不會有方向的問題了,。
  u; P4 L! t, Y圖紙還是盡量按照三視圖來繪制,如果不能把所有表示明白,,在剖視圖或者給定方向,。
# z+ s9 V/ x, ~) }  t6 O0 l4 R這方面沒有最好,只有最適合你,。
作者: 老腰    時間: 2016-9-5 18:48
并不復(fù)雜的零件,,又是A向又是B向,我暈,。
  c0 m4 u' k5 D% d! q, g3 l圖紙力求簡單易懂,,能1個視圖表達清楚的絕不用2個視圖。
作者: bingjianzuozhan    時間: 2016-9-5 19:26
這圖紙出的 有點混了 最好還是嚴格按照標準的三視圖來畫     第一視角或第三視角均可   不要把干機加的想的那么聰明    要站在他們的角度想問題   通俗易懂一點    才不會容易出錯   
作者: 愛y坦    時間: 2016-9-6 08:54
做個三維圖就穩(wěn)妥了
作者: 野蠻游戲    時間: 2016-9-6 10:00
樓主可以看看49樓大俠發(fā)的   我們一般是第一視角畫圖,,也有人用第三視角畫圖,,所以圖紙要表明第一視角還是第三視角。
作者: 624272884    時間: 2016-9-7 08:25
沒看懂,,為啥不拆單件那,,你得站在加工人員的立場上看問題
作者: 野蠻游戲    時間: 2016-9-7 11:32
野蠻游戲 發(fā)表于 2016-9-6 10:00
! S7 r" n$ l* j0 J6 R樓主可以看看49樓大俠發(fā)的   我們一般是第一視角畫圖,也有人用第三視角畫圖,,所以圖紙要表明第一視角還是 ...

! Z- b3 x) p7 M* i/ Q4 G4 _是標明   我打錯了  哈哈, X( o$ c: p! l& p' W9 K# q' T

作者: doodigen    時間: 2016-9-7 14:06
說到底還是看圖的人不細心,。
作者: suns_wv3q8    時間: 2016-9-7 17:18
第一,你這個圖,,視圖布局混亂,。* F- z# g2 d- A2 q" l) `5 E: v( q, k7 u
第二,機械設(shè)計出圖紙,,目的是為了方便加工不出錯,,而不是僅僅為了圖紙正確。1 U/ s$ ^8 Z- y( C
所以,,道理上你沒錯,,實際上你的想法就不對。1 d0 C9 s  o/ T4 M' d. w+ k
圖紙是為減少加工錯誤而作的,。
作者: pengzhiping    時間: 2016-9-7 17:19
字母 A 有重復(fù)用了,!
作者: 滕飛_tBCPy    時間: 2016-9-7 17:24
35度半的心情 發(fā)表于 2016-9-3 15:28
$ D( _# M2 H) k  V- Y: ]( s; w( R1 Y; n記得一個老工程師對我說過一句話:你畫圖不是為了自己能看懂,而是讓別人能看懂,,多從第三者角度去考慮 ...
% c1 V5 g7 h8 }0 f% x0 t5 L
這個真的很對,,做了十幾年機械設(shè)計,,也在機加工廠做過6,7年,,你的圖不能說錯,,但太容易迷惑人了,我們也有設(shè)計人員這樣出圖,,被工人做錯后工人來吵架,說故意挖坑讓他跳,。雖說是他沒看仔細,,但是我們做設(shè)計的出圖,最重要的是讓人家很容易看懂,,不誤解,。
作者: 李文星    時間: 2016-9-7 20:14
這圖紙出的,這樣就能通過審核下發(fā)生產(chǎn)了,?,??
  d3 s% I1 O& O  O0 X; J0 x完全沒表達清楚,,你讓工人猜呢,?鬧著玩呢這是!
作者: 蔚藍的_pJRW5    時間: 2016-9-8 07:23
圖紙的布局太亂了,,下次再遇到這種情況加個軸測圖,。不管哪位師傅加工,就會避免出這種情況了,。
作者: 小杰ZX    時間: 2016-9-8 16:09
學(xué)習(xí)了
作者: jiegongwei66    時間: 2016-9-8 20:49
放個3D視圖在右下角不就直觀了
作者: 錦少    時間: 2016-9-9 09:34
而且A作為向視圖了,,又作為基準,你覺得好嗎,,有點粗心大意
! d7 `9 e8 m& a* ~! ]
作者: hongliugen    時間: 2016-9-10 08:22
我記得上學(xué)的時候手繪三視圖,,都是用尺一一對應(yīng)。而你這A,、B向視圖很難讓人對應(yīng)起來,。估計工人即使不出錯,讀圖也要很長時間,。
作者: nobodyts    時間: 2016-9-10 08:44
圖紙原理上沒問題,。基本三視圖能表達的,,就不要輔助視圖了吧,。
作者: andomy    時間: 2016-9-10 09:14
圖紙不規(guī)范是根本原因




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