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標(biāo)題: 搓線轉(zhuǎn)盤-童玩 [打印本頁]

作者: ryouss    時間: 2017-10-7 09:56
標(biāo)題: 搓線轉(zhuǎn)盤-童玩
http://giwivy.com.cn/forum.php?mod ... p;page=1#pid44697445 a/ b( z$ v0 T1 r. d. _4 m3 V5 Z

4 v& q6 u  M& X& |有了如上概念,回憶一下童年的遊戲.
% x  l( V# B% B) ?' ^( [' `, j: W8 D7 s

2 v7 J% [: d8 @# M) F7 T[attach]434932[/attach], b+ R+ s* C' R, Q* k, a

作者: 薛涌倩1    時間: 2017-10-7 09:58
朋友,,這樣的動畫是怎樣做出來的 ,?
8 c5 B2 f% f+ p: }5 T
作者: 18261191921    時間: 2017-10-7 10:05
厲害了  老兄  這個 還真想知道怎么做出來的
作者: 翱翔天際    時間: 2017-10-7 10:08
這動畫怎么做出來的呢?能說一下嗎
作者: money    時間: 2017-10-7 10:50
猜測一下,,是用SW做的模型,,配合用的是機械配合,。
作者: 六個黃_V76Uk    時間: 2017-10-7 11:21
薛涌倩1 發(fā)表于 2017-10-7 09:58
3 c' z; E7 D2 e3 X* W朋友,這樣的動畫是怎樣做出來的 ,?

7 m  N$ I1 k4 |# F用的是SOLIDWORKS,,你搜一下‘SOLIDWORKS動畫與仿真’
作者: ryouss    時間: 2017-10-7 11:22
本帖最后由 ryouss 于 2017-10-7 11:35 編輯
& v/ X- }; t6 `2 n- y- |# W' Q0 q; z2 c
作圖參考7 H+ O( H8 ?& s$ K; J; K; P

, B# k3 S' Y% M# e5 _, g$ v8 h[attach]434934[/attach]
作者: 薛涌倩1    時間: 2017-10-7 11:28
謝謝
作者: 本帥    時間: 2017-10-7 18:42
感謝分享,有空研究一下,。
作者: qq642446015    時間: 2017-10-8 14:35
不錯喲
, B5 [5 p7 q* L% ]( [6 g0 H9 r' y
作者: 延陵    時間: 2017-10-9 17:18
厲害,!
作者: fangyunsheng    時間: 2017-10-9 20:28
實際的情況是,轉(zhuǎn)輪反轉(zhuǎn)的時候,,線應(yīng)該反向扭繞的,。2 Y$ n! U' I: ?: h
可以做兩段動畫,然后拼成一個,。
作者: qwer21345    時間: 2017-10-9 20:53
支持一下~~~~~~~~
4 b$ W4 q( k. _4 W8 w
作者: ExplorerEzreal    時間: 2017-10-10 08:09
仔細看的話,,有一邊的旋向有些不對
作者: ryouss    時間: 2017-10-10 09:45
fangyunsheng 發(fā)表于 2017-10-9 20:28
5 f. {' _4 o0 a& g實際的情況是,轉(zhuǎn)輪反轉(zhuǎn)的時候,,線應(yīng)該反向扭繞的,。
  u5 h0 B' p0 H可以做兩段動畫,然后拼成一個,。

' `  k" S. ]3 ~& L4 K- lf大觀察入微,
  ~5 d7 z* E2 g5 k- _* ^" |是的,實際玩的話應(yīng)該是螺旋正反轉(zhuǎn),所以還是有差異.) F5 t+ I% c' p' p4 B

作者: ryouss    時間: 2017-10-10 09:50
ExplorerEzreal 發(fā)表于 2017-10-10 08:09
/ B7 {3 ]1 N7 ]) R# U" l: N仔細看的話,,有一邊的旋向有些不對
& c0 r  L' }! `( |. I" i
旋向沒問題,再想想9 D1 j2 E/ a$ b

* X/ r! A6 A5 O( X* h  Y[attach]435128[/attach]9 R/ O5 c7 q9 T* {8 b/ @: d1 F7 t

作者: 本帥    時間: 2017-10-10 13:51
本帖最后由 本帥 于 2017-10-10 13:53 編輯
* m/ T# z4 H& K& m) s* H7 I* K
ryouss 發(fā)表于 2017-10-10 09:50/ x2 V3 L/ \0 Z9 p
旋向沒問題,再想想
! `0 \2 E# L/ W: m0 W! P
雖然真實情況如下圖,繼續(xù)轉(zhuǎn)下去螺旋線的旋向是相反的,。
) G. H/ @, p! y" B但本帥認(rèn)為看著像樣就行,,不必要較真。" ^2 W5 [/ W: A2 w7 e2 P2 W1 n3 _
[attach]435188[/attach]7 B, m% ~' W- I: V, {4 X
6 w( G. T- `( l( l* X

作者: ryouss    時間: 2017-10-10 22:11
本帥 發(fā)表于 2017-10-10 13:51
$ Z/ k7 h% u+ V0 C- T% [雖然真實情況如下圖,,繼續(xù)轉(zhuǎn)下去螺旋線的旋向是相反的,。0 L$ f9 S) M# K, N4 K' i! w
但本帥認(rèn)為看著像樣就行,不必要較真,。
8 |/ D) @$ l5 q9 F! V0 {
如17#之圖,打X的旋轉(zhuǎn)方向是鬆線上緊狀態(tài)(蓄能),上緊後把線拉直就如打勾的轉(zhuǎn)向,9 ]+ N5 w! q, _6 N- U1 x( M- G

) w9 I; n( Y( U7 }. g% z絲線如此一鬆一緊就正逆旋轉(zhuǎn).0 i( r) \6 t  F& o/ w0 l' v. {

作者: 不是高級工程師    時間: 2017-10-11 09:37
牛,!
作者: moldzsdj    時間: 2017-10-11 09:44
厲害了
作者: 本帥    時間: 2017-10-11 13:52
ryouss 發(fā)表于 2017-10-10 22:110 n5 x8 M; u" f( J$ ?" A/ {3 L
如17#之圖,打X的旋轉(zhuǎn)方向是鬆線上緊狀態(tài)(蓄能),上緊後把線拉直就如打勾的轉(zhuǎn)向,
9 k4 a; [3 j+ V  y+ m! Y6 o9 j1 _2 I0 P% T" d
絲線如此一鬆一緊就正 ...
/ H) t) t$ {4 k
這當(dāng)然不難理解,。
0 Q2 D3 m' E% h/ A  `* V# X剛啟動時,橡筋是收緊狀態(tài),,手柄往外拉,,轉(zhuǎn)盤開始旋轉(zhuǎn),直至橡筋完全放松處于平行狀態(tài),,此時轉(zhuǎn)盤不應(yīng)該反轉(zhuǎn),,而是利用慣性繼續(xù)旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)力重新收緊橡筋,,然后是下一循環(huán),。
1 M" r% x8 N- M
作者: 勿擾意志    時間: 2017-10-11 17:13
盤在轉(zhuǎn),聲音秀秀叫,,畫面歷歷在目,。
作者: 魍者歸來    時間: 2017-10-11 23:46
小時候被這東西把胸口開了一道血槽……
作者: ryouss    時間: 2017-10-12 08:30
本帖最后由 ryouss 于 2017-10-12 08:46 編輯
" I  S" U, p6 M; S# _+ y7 _2 n
魍者歸來 發(fā)表于 2017-10-11 23:46
' d( O$ g+ C- f* n& G  S小時候被這東西把胸口開了一道血槽……
; x; l0 Q. i6 e7 G, C8 `" v
是的,童時玩的搓線轉(zhuǎn)盤是用啤酒蓋敲扁鉄釘打兩個小洞,邊緣是鋸齒狀是很利的.9 O! ^3 D6 J  Z% ?3 s4 U
主題的轉(zhuǎn)盤外觀是仿現(xiàn)在正紅的指尖陀螺畫的.6 Z4 l. I) M7 I5 u  F0 c

0 _2 S) D& z( N* Z8 d* t0 }1 t2 v0 X/ l; v
作者: ryouss    時間: 2017-10-13 10:07
補上順逆時轉(zhuǎn)向是較接近真實狀況
( v  t2 a4 f! e9 i- ?6 f0 o0 m
4 k+ R2 S1 `( e  R, l0 D; r% p5 ~  i! J7 ^+ N2 A; Q
[attach]435510[/attach]
作者: wancly    時間: 2017-11-4 09:13
請教怎么做
: z7 i$ ?+ O% D' a  d4 G  ?# E




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