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標(biāo)題: 求助:SW里特征與實體的區(qū)別? [打印本頁]

作者: 8周洪偉8    時間: 2008-5-14 21:14
標(biāo)題: 求助:SW里特征與實體的區(qū)別?
在SW里有很多地方用到特征或?qū)嶓w,但是它們究竟有什么區(qū)別?比如在圓周陣列中有[要陣列的特征]和[要陣列的實體],什么時候用特征而又什么時候用實體?請高手指教:; Q: k( I3 S; `9 d1 J0 f& j2 g
在做圓錐滾子軸承的時候,滾子在圓周陣列的時候就不可以使用特征,而必須使用實體.如下圖]
作者: suk822    時間: 2008-5-16 14:30
標(biāo)題: RE
簡單的說就是特征可以編輯,實體無法編輯  但是也不是絕對的�,�,!
作者: 浪卷云    時間: 2008-5-16 20:13
先從范圍來看,,特征小于實體,特征依賴于實體,,沒有實體就無謂特征,,一個實體可以包含多個特征。
; `4 H; g. o  O' l
) J9 o1 g) }5 u  i  \特征也就是特點,,所表達的是某個物體(實體)有什么特別之處,,比如說,一個板子上面有一個孔,,一個凸臺,,四周有圓角,等等,。這些孔,、凸臺、圓角都是屬于整個物體(實體)的一部分,。0 ^# k) @" E6 ~4 `, u( T/ \

! ^; b; Z  w, E* C1 q在做特征的時候,,系統(tǒng)是默認合并結(jié)果的,也就是說你正在做的特征與原來的實體會合并成一個整體,,然而當(dāng)我們在不同的地方做兩個互不相干的特征的時候,,比如說兩個互不相干的拉伸,由于不相連接所以是無法進行合并的,,這個時候就形成了兩個實體,,也就是兩個物體。如樓主所說的滾子,。3 M# B5 A# t/ y$ I# t/ C# C
/ e7 u0 G+ W2 D* B6 ~: J) ?
在做特征的時候,,如果不選擇合并結(jié)果選項,形成的必然是一個個的實體, l) _& [4 I  }; ?- d: y
& _8 o+ x2 \8 v( {0 M
陣列,、復(fù)制,、鏡像實體需要選擇實體。如果只陣列,、復(fù)制,、鏡像實體中的某個特征則選擇特征。
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[ 本帖最后由 浪卷云 于 2008-5-16 20:19 編輯 ]
作者: kevin8hu    時間: 2008-5-16 20:34
謝謝樓上的,,以后要學(xué)習(xí)sw了,,不知道難不難啊,我以前是用烤鴨的,。
作者: 8周洪偉8    時間: 2008-5-17 20:34
浪卷云大俠講解透徹,,簡單明了.謝過
作者: 延安C    時間: 2010-1-18 09:54
呵呵,在幾年的工作中,有時就是點化不開特征和實體,,看了浪卷云友的說明真是開竅
作者: winclechen    時間: 2010-1-18 16:07
一直困惑中,,謝謝樓主
作者: yinoke    時間: 2011-10-19 00:01
學(xué)習(xí)了,謝謝浪卷云,,也謝謝樓主�,。�
作者: whzh00    時間: 2011-11-8 14:04
呵呵,,樓上的講解很明了,,學(xué)習(xí)了。我以前都是先選一下特征,,不行就選實體陣列




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