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標(biāo)題: 彈簧成型-零件動(dòng)畫 [打印本頁]

作者: ryouss    時(shí)間: 2018-10-13 13:44
標(biāo)題: 彈簧成型-零件動(dòng)畫
參考
- L5 {1 t& S, D
3 z' ^* C! }/ q
: B2 X) \* J) G. \  U/ Q* F! {[attach]466519[/attach]
5 E6 H5 g) L* e
作者: xuzhuodage    時(shí)間: 2018-10-13 13:49
666
作者: shentu    時(shí)間: 2018-10-13 14:20
不會(huì)宏就沒辦法做零件動(dòng)畫,。,。。,。: z3 H; {' H' z

7 \( y" L/ y: u" D5 B6 m! s$ J0 M宏可不就是編程嘛,,但是真心不會(huì),。
作者: 午后陽關(guān)    時(shí)間: 2018-10-13 16:52
厲害了!可以發(fā)個(gè)過程讓我們開拓下思路嗎,?
作者: 杜訊dd    時(shí)間: 2018-10-13 22:53
[attach]466533[/attach]土法煉鋼; r3 }' P5 R) m% ?7 N! H) K

作者: 劉建南    時(shí)間: 2018-10-15 11:14
666
作者: Goke    時(shí)間: 2018-10-15 13:24
大神  學(xué)習(xí)了5 n* f- j# K# Z& L, i: _6 I: T
0 C8 c. w. k" X; v  j; n

作者: 2011ayoon    時(shí)間: 2018-10-16 09:35
shentu 發(fā)表于 2018-10-13 14:20
6 K6 I. ^& |; Y/ _7 P! L/ I" e不會(huì)宏就沒辦法做零件動(dòng)畫,。。。,。; a- Z5 M. P7 G9 C2 [) U
4 I* E+ H5 E9 U! h
宏可不就是編程嘛,,但是真心不會(huì)。
. J) Y2 k4 u' U( V
關(guān)鍵幀,。,。。,。剩下的軟件幫你做了,,不需要編程的0 k7 D" u& I, e- [& I% J$ E9 Z4 w6 ~
  T; y8 U% U* R' `0 P2 R+ i. F

作者: xy0225    時(shí)間: 2018-10-16 12:03
這個(gè)做的不錯(cuò)喲
作者: shentu    時(shí)間: 2018-10-16 13:32
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-16 09:35
5 z* P* F% @. v4 h* _0 M7 ^0 ?關(guān)鍵幀。,。,。。剩下的軟件幫你做了,,不需要編程的

  x/ z( t. X9 @7 G: V! I, b零件動(dòng)畫,,需要不建地重建。,。與關(guān)鍵幀有啥關(guān)系
作者: 2011ayoon    時(shí)間: 2018-10-16 15:54
shentu 發(fā)表于 2018-10-16 13:32# S0 u  z; f1 l( G; d, \& l
零件動(dòng)畫,,需要不建地重建。,。與關(guān)鍵幀有啥關(guān)系
: K* \" c/ y; v$ N# j; ]3 i
SW的動(dòng)畫是通過插入關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)的,,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,,那么就可以生成一段長度10秒的,,從高度10拉伸到100的動(dòng)畫
; F! J2 |6 i5 J! p/ U1 g' @) n5 L5 M  ~
作者: 七曜神權(quán)    時(shí)間: 2018-10-16 16:12
這個(gè)動(dòng)畫是不是隔幾個(gè)幀把左邊的轉(zhuǎn)一個(gè)角度,然后右邊的彈簧長度拉伸一下
作者: shentu    時(shí)間: 2018-10-17 11:09
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-16 15:54
$ R+ u- }- e" ?9 W  cSW的動(dòng)畫是通過插入關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)的,,比如0秒拉伸高度為10,,10秒拉伸高度改為100,那么就可以生成一段長度 ...

# \7 s% E1 Q2 }5 @你說的前提是裝配體,,多零件,。并且只是位置變化。,。. C0 t3 P3 e0 j$ A7 M0 Y
這種零件動(dòng)畫,,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,,不斷改變草圖的尺寸,,比如每1秒某尺寸減小0.1,這樣來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的,。不信你試試,。- b$ B& M0 n' I5 Y8 h+ U3 C

作者: 2011ayoon    時(shí)間: 2018-10-17 12:23
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 編輯 ( R, x( |, C! u0 L5 B: g3 o# D
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09
/ ^5 {3 c2 J+ o8 D% q% }你說的前提是裝配體,,多零件。并且只是位置變化,。,。
0 k+ Y% Y( O$ Z. D2 U! P# m這種零件動(dòng)畫,和幀沒產(chǎn)系,,是通過宏程序,,不斷改變 ...
) r; b& U' ]* k/ {, o/ c0 W$ }' N
你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧
作者: shentu    時(shí)間: 2018-10-17 13:09
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-17 12:23: F6 l7 f, R+ F0 k( J
你自己試試就知道了,,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧

3 |) ^) Y8 K4 S& o& X感覺驢頭不對(duì)馬嘴,。做動(dòng)畫心里沒點(diǎn)數(shù)嗎
  N5 Q  \% t0 S+ D, [3 k% v
作者: shentu    時(shí)間: 2018-10-17 13:15
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif
2 m) U6 ?* g1 Y( q) {" v7 p" s+ r. k5 _( @+ J
這東西是6年前我做的,,當(dāng)時(shí)就因?yàn)椴欢甐BA編程,只能用裝配體來動(dòng)畫之,。今年又看到類同的,,慚愧,還是不懂VBA(沒基礎(chǔ),,年紀(jì)大,,事情也多),有感而發(fā),。
  ~0 t5 G8 r$ K: i. w3 }! X& k& h' Z[attach]466751[/attach]- t/ l3 U9 Q; p* P) Y5 s: s6 ~2 q
https://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460
# c+ ]. ~) g4 M& B* [
作者: shentu    時(shí)間: 2018-10-17 13:17
[attach]466752[/attach]
3 R* R! T4 q# ]8 `' Z3 @
作者: ryouss    時(shí)間: 2018-10-17 13:53
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09* f$ t1 c7 A: P& s
你說的前提是裝配體,,多零件。并且只是位置變化,。,。: _- R& a& T+ ?+ }' w1 S# x5 ^5 Z5 o  m
這種零件動(dòng)畫,和幀沒產(chǎn)系,,是通過宏程序,,不斷改變 ...
9 j& M' J5 O/ u& o5 R* w, a2 \
多討論多思考不管是對(duì)是錯(cuò)總是會(huì)有進(jìn)步.
5 g- e+ o4 @# e* y; |- U
5 ?) c) n3 P: N5 g& D& k$ f1#動(dòng)畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  [attach]466753[/attach]
* b2 u  F" V$ _. L% _
# ?( q3 t# Q4 W: }+ W) t( ~# @& `3 G2 F2 X& \1 @0 l
  1. ' ***********************************************
    4 U; T8 H! w& c$ R5 B- Z
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang1 f4 K. ^: }" h* a( @' M
  3. ' ***********************************************
    * J- j9 {5 Q" g9 r& M* F0 [% s
  4. Option Explicit '強(qiáng)制用戶需先聲明定義變數(shù)型態(tài)
    7 R% t' T7 P* u% _; F/ }: d# ]
  5. % p8 ^# \, i6 |% d9 t
  6. Dim swApp                          As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)" _" m0 V0 y% x2 V( `& {
  7. Dim Part                           As SldWorks.ModelDoc2" `# P6 U( M# p2 X: ^
  8. Dim myModelView                    As ModelView 'Object 通用數(shù)據(jù)類型(Late Binding 運(yùn)算速度較慢)$ y7 ^/ o) T1 R0 Y, f) D+ N) C
  9. Dim boolstatus                     As Boolean
    " s" M9 \  ~. ?, i
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2  As Double/ N9 @4 x& W8 q  `9 l9 @  n

  11. + s' q. C% d8 z3 N
  12. Sub main()
    ; F0 N1 s' S9 G( I9 @6 f/ S
  13.     Set swApp = Application.SldWorks
    # n$ G1 Y/ s. u+ w
  14.     Set Part = swApp.ActiveDoc7 `, d/ [3 m. ^2 C( z5 M% }
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView
    . t, `) g+ F9 p( ~3 V
  16. ! g- }$ B- O! u$ P! n+ ^
  17.     Dim myDimension_1 As Dimension 'Object
    0 f6 O" V9 `/ ~( i
  18.     Dim myDimension_2 As Dimension
      L, e5 P3 I% {% u* d4 M0 H7 F
  19.     Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數(shù)
    - |+ m1 _# C- r0 G( y8 T6 }+ G
  20.     Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數(shù)
    2 i  u; v* p. K$ r! P) m
  21.     8 {! f2 [/ Z: I4 N0 h. p+ d
  22.     myDimension_1.SystemValue = 10
    6 q$ \% w3 _' k+ S" Q& M$ w
  23.     myDimension_2.SystemValue = 0.5
    & k6 j' }/ u# Z
  24.     boolstatus = Part.EditRebuild3()
    9 _/ m5 N5 x2 |4 d$ m
  25.     myModelView.RotateAboutCenter 0, 0$ O8 h) u  u) F' J: I% b3 [* \  x) g

  26. 2 H+ Q* B1 ?0 K; \6 H: Q" G' \
  27.     L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長
    5 `( m3 X) W, p! {1 y
  28.     D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長
    . E+ H, W3 S2 p; I0 p4 s/ L) e. {
  29.     D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長* N3 s: A7 {6 k% w$ N

  30. ' u, z3 A2 t# z% y- A) b  c) U& Q2 i
  31.     For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數(shù)之循環(huán)
    6 Y# b$ j8 [! V3 r9 o8 z
  32.         myDimension_2.SystemValue = N2
    5 X, U$ h9 d! _! ^9 N1 G
  33.         L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量
    $ b$ v, L: @, Y* v  K$ p
  34.         L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長( n- E: m6 t) }. g
  35.         N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數(shù)
    0 ~' ?5 O* ]: \9 x7 m9 Z8 N3 y
  36.         myDimension_1.SystemValue = N1
    / g# f* r0 V( t, D: z
  37.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    " ^: P$ l9 I4 s* Y+ N0 [! x
  38.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0, c/ d2 E, u" F5 m* ^4 d
  39.     Next
    $ O' g8 O  R1 _4 \9 o- Y. w& Q
  40.     6 K4 b9 |# h2 a# h. X
  41.     Debug.Print "END"( o4 L- u$ y! ?3 I9 H# X' R
  42. End Sub
    : I$ u2 `: h- v% u
復(fù)制代碼

1 r/ g, [$ g- \9 \6 P- H6 s0 }/ f5 B: l$ h7 x) @$ @7 i
- a- w" W9 e3 K9 ~6 G6 O
/ l* U( O6 ]2 ^; ^2 t& t/ t7 r

作者: shentu    時(shí)間: 2018-10-17 14:20
ryouss 發(fā)表于 2018-10-17 13:53
- T& I# s# X/ c6 f. K. |7 n6 A9 \1 G& x多討論多思考不管是對(duì)是錯(cuò)總是會(huì)有進(jìn)步.* a# Q% \  @' ]

; L6 O% P! ~9 Q3 I9 C1#動(dòng)畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  

( d" l/ r# G# H3 h8 `9 c多謝樓主放源文件。# K9 o, f2 {+ q' S

% }5 c: p* o) r) E4 z, I) K多討論多進(jìn)步~但這個(gè)代碼,,對(duì)我來說,,還是像天書一樣難懂。但難說某日我也能略通一二呢,,時(shí)間擠一擠,,總會(huì)有的,未來什么樣,,誰能說得定呢,。- S) l: W. v- g  M# l& n





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