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機械社區(qū)
標(biāo)題:
UG3 中螺紋線顏色怎么設(shè)?
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作者:
xudonghua
時間:
2008-7-24 14:07
標(biāo)題:
UG3 中螺紋線顏色怎么設(shè),?
UG3 中螺紋線顏色怎么設(shè),?如果我把可見線設(shè)成白的,出圖轉(zhuǎn)成DXF時螺紋線和實體線都是白的,;如果我把可見線設(shè)成原先的,,那么實體是彩色的(和模型同色)而螺紋線是和消隱線同色,可以區(qū)分。但在裝配圖中實體線就會有多種顏色了(不同零件模型設(shè)成了不同顏色),,不是很方便,。我想要的是不關(guān)模型什么顏色,導(dǎo)到DXF后實體線是白的,,螺紋線是綠的(或其他能區(qū)分的),。以前好像沒這問題,前段時間重裝了,,就變這樣了,。
5 { E! Z" u. z
有人能幫幫我嗎?
作者:
機械兔子
時間:
2008-7-25 11:10
UG3沒用過
2 p9 [; h& o3 I
不知道倒圖是不是和4有區(qū)別
1 n; v& F& w$ [2 \9 l
倒圖我是都先2D轉(zhuǎn)換
7 ^# ]5 B: O2 p* q9 G# Z
再生成DXF 或者DWG
作者:
xudonghua
時間:
2008-7-28 12:02
導(dǎo)成DXF出來的螺紋線和實體線都是白的,,要一個個選了再改,,太麻煩了
2 K+ |5 l' L0 j6 o4 z; C! r+ e4 H
同事用5.0沒這問題
作者:
cjw15
時間:
2009-5-8 00:32
弱弱的問,可以用Group然后一起轉(zhuǎn)圖,。
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