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機械社區(qū)

標題: UG模具設計實用技巧 [打印本頁]

作者: qinshiyun    時間: 2008-10-30 22:09
標題: UG模具設計實用技巧
UG相較于其他軟件,,在模具行業(yè)中(不論設計,,拆銅工,還是編程)有著很大的有時……有些在其他軟件,改產品,,分模要花很長時間的東西,在UG里面可以非常輕松地搞定,。

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當然,,UG模具設計中,有著大量的應用技巧,,熟練掌握這些技巧,,并舉一反三,會給你在工作中帶來非常大的方便,,尤其是在復雜產品的分模過程中,,可以少走彎路減少盲目性。遺憾的是,,這些技巧在UG書籍里面是看不到的,,因為寫書的都不是本行業(yè)的人,并且經�,?吹酵焕釉诓煌臅蟹磸统霈F(xiàn),,抄來抄去,且花費大量的篇幅去講一些實際操作中很少用到的東西,,真正需要的卻沒有,。
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因此,下面我們講UG在實際中的應用技巧,,主要是書上所沒有的,,希望各位能仔細領會其中的含義,以求靈活運用,。當然,,大家在看這些東西之前,應具備基本的UG造型知識,。

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& a: M& ^. h/ B" e一,,          一。  布爾運算失敗的問題:

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UG 操作中,,經常碰到布爾運算加不上,,減不掉,以及裁減,分割失敗等問題,。尤其是在面比較爛的情況下,,分模,取滑塊,,斜頂經常碰到此類問題,,可試著采用以下辦法:
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將工具體的面偏移或者移動少許距離來解決。(偏移或移動的距離要不至于影響加工的精度)
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用線框顯示目標體,,工具體,,再做布爾運算(或裁減,分割)若失敗,,仔細觀察,,會發(fā)現(xiàn)部分的棱邊顯示為紅色,此為問題區(qū)域,,可將問題區(qū)域分割開來(即分成兩部分),,再作布爾運算,然后抽取問題區(qū)域面,,縫合,,處理,再補丁上去,,此法可解決大部分布爾運算失敗的問題,。(也可將問題面偏置少許來解決)

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有時,布爾運算失敗,,可全部作成面,,操作面,再縫合成實體,。這種方法,,可應付幾乎所有加減失敗的問題,但也最麻煩,,實在沒招的情況下才建議采用,。
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4.
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用實體縫合的方式來加兩個物體,先選共同面,,調整公差來縫合,。但這種方式會為后續(xù)的操作帶來麻煩。

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注:a. 布爾運算若產生多個體,,將丟失參數,這也是執(zhí)行MW/mold tools 中的Split_Solid失敗的一個原因,。

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b.用片體裁減實體,,在實體區(qū)域內,片體不能有“邊界”,或“面自交”的問題,,這可用Analysis / Examine Geometry
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里的Face_ Face Intersections Sheet _Boundaries選項檢查出來的,。

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布爾運算不能有“零厚度”現(xiàn)象產生。

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布爾運算中,,可以“面-面,,……面-實體”。這兩個選項在分模中補面非常方便,。
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1 x8 r3 [  e9 I) K5 j9 C  G6 E[ 本帖最后由 qinshiyun 于 2008-10-30 22:37 編輯 ]
作者: qinshiyun    時間: 2008-10-30 22:10
標題: ug模具設計實用技巧-----續(xù)
二.UG修剪破面
1.Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections Sheet _Boundaries選項,,確定邊界的數量,以及破孔的具體位置,,或自交面的位置,。再分別用線框顯示,分析邊界線,。
采取的措施:
A 面減面:
抽取破孔周邊面,,將其去除參數,然后用布爾運算,,面減面的方式,,將破孔周邊面去掉,再將抽取的面縫合上去(必要時,,可將縫合公差稍作調整),,也可將抽取的面擴大,或修剪,,再縫合,。如果布爾運算失敗,可將破孔周圍的面都做抽取,,再布爾運算,。后Copy已經抽取的面,處理破面,。再縫合,。
B. 裁剪片體
   抽取破面或周邊的面作備份。用Trimmed Sheet(修剪的片體)選項,,剪掉原幾何體中的破面或周邊的面,。再用備份的面,經編輯處理,,再恢復上去逐個縫合,。
   如果破面為小孔,可用“自由曲面特征”里的選項,,手動做i片體,,補上去,。如果縫合后仍有破孔,可將縫合公差稍微調大,,待作成實體后,,用“替換”或者“約束面”等功能來修整。(實體的修整有時比片體方便很多)
C. 將破掉的面修改成另一種顏色,,其余的面顏色作成一致,。再用MW/mold tool / Extract Face Region 選項抽取同顏色的面,打開29層,,可看到沒有了欲刪除的面,,這樣就很容易修補。
D. 有時,,由其他軟件轉過來的IGS圖,,曲面已經嚴重變形,可用輪廓線,,手動作面,。如有輪廓線斷開,可將這些處剪掉,,再處理,。
E. 如果破面很多,可全部抽取成一個個的散面,,再逐個縫合,,即可發(fā)現(xiàn)問題所在。
F. 有很多從其他3D軟件轉過來的STP圖,,分析它為實體,,但是仔細觀察,卻有破洞,,這屬于幾何問題,。這時可抽取一個個的單片體,再逐個縫合來解決,。也可根據輪廓線,,自己手工作面后,再做Patch.
G. UG打開其它軟件輸出的IGS圖檔,,效果都不太好,,很多情況下都有片體的變形,可以先用Solidworks軟件打開,,再另存為x_t格式,,輸入UG,這時可發(fā)現(xiàn),,圖形的質量大為改觀,。 H. 有時,,可適當加大縫合的公差,人為的將片體縫合成實體,,然后在實體中來修改,這樣會容易很多,。記住,,片體若不易修改,可先作成實體,,實體若不易修改,,可先作成片體。 I. 實體修補的工具主要是:補片體(Patch), 簡化,,替換,,約束面( Constrain_ face),刪除面。 以上這些方法,,可靈魂運用,。同時,通過觀察產品的特征,,應用鏡像或復制關系來修補破面,,效果更好。修補破面本來就是件很麻煩的事情,,沒有一招是萬能的,,要具體情況具體處理。一招不行,,再用另一招,,多學幾種辦法,有助于打開思路,。

作者: 阿戴    時間: 2008-11-12 14:25
好東西,,謝謝啦,學習了
作者: OLM242    時間: 2008-12-22 21:30
標題: ding

作者: 小陶子    時間: 2009-4-10 13:53
樓主是很辛苦作出的經驗總結,。的確,,在導入產品時經常破面,那肯定得補了,。1 I& O0 _8 m# `/ |: P
非常感謝樓主的經驗分享
' m- ^7 s: I2 D期待再續(xù),。
作者: 力龍    時間: 2009-4-13 21:31

作者: 807892171    時間: 2011-12-4 00:08
樓主我是新手 能麻煩你把這資料發(fā)到我油箱里嗎 [email protected]
作者: 亞里士缺德    時間: 2011-12-31 20:01
希望樓主的續(xù)集。謝謝啦
作者: apay    時間: 2012-1-1 23:12
真的是不錯的資料,,期待更新
作者: zsnail    時間: 2012-3-9 10:55
很辛苦,,也很受用。,。,。,。。,。,。。,。
作者: Smile_F    時間: 2012-3-13 15:24
新手,,希望以后能夠多汲取經驗
作者: shi6502765    時間: 2012-3-15 21:47
好東西,謝謝啦,,學習了 ) l6 S$ d) _  n

作者: 愛恨/aiq情仇    時間: 2012-3-22 11:20
非常 不錯的 總結  可以學習
作者: graduation    時間: 2012-5-13 11:26
頂      
作者: liu656654    時間: 2012-5-13 20:31
很好  很受用  希望發(fā)郵箱289525083@qq,。com
作者: qiouyewubian    時間: 2012-11-6 21:16
經典啊 我就經常遇到




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