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機(jī)械社區(qū)
標(biāo)題:
翩翩起舞-零件動畫
[打印本頁]
作者:
ryouss
時間:
2018-12-21 14:04
標(biāo)題:
翩翩起舞-零件動畫
參考
4 f0 \# W( \9 _6 E0 g/ f
, N2 w& E9 n" O
# A- `7 s( L% Z- w2 t# n2 g
[attach]471714[/attach]
; M+ W7 n9 r8 y) S# W0 ~
A% H9 I, T; C9 s! M. c- P
[attach]471713[/attach]
( w& V" S W# K3 z w7 z
作者:
莫非空
時間:
2018-12-21 14:07
你這畫的不對,昆蟲應(yīng)該六只腳,,你這只有四只,,生物學(xué)不過關(guān),回爐重造
作者:
魍者歸來
時間:
2018-12-21 14:51
這波操作給你82分,,剩下的折算成666……
作者:
lose2836
時間:
2018-12-21 19:20
不錯,,幫頂
作者:
hippofox
時間:
2018-12-22 10:20
雖然翅膀扇動不是很流暢,但還是服你,。
作者:
喂我袋鹽
時間:
2018-12-22 11:16
lz給看看樹
作者:
ryouss
時間:
2018-12-22 14:27
喂我袋鹽 發(fā)表于 2018-12-22 11:16
3 z$ a, V! I. b$ w# B- a3 c9 z
lz給看看樹
4 L: r5 t. t/ n8 L9 w
是借用blucewels大大的圖粗略地作成動畫.
. ]& ~6 t, a8 M/ p( F
6 s; Q$ y' z2 r5 O; @
' D. N6 B: B7 b% C# S: p, L9 }
2 L2 p) I* F$ H- w! z* g
[attach]471777[/attach]
) I$ ?0 I/ R6 x J/ E4 Q8 \9 L/ u6 D
4 L# `, l% a* l, i, i9 X
- o y! F9 [" ?6 R
作者:
qq642446015
時間:
2018-12-22 15:06
66666666666666666
作者:
遠(yuǎn)祥
時間:
2018-12-23 21:35
SW造這個還是比較吃力的,。
作者:
ryouss
時間:
2019-1-7 10:34
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-7 11:35 編輯
' I/ j: w" c/ D9 c( \' w$ V/ H2 H1 o
" s1 R: R3 A% q1 e" ?
補(bǔ)加葉片
4 n: ?. Y( `* j. `: a# ~
) D: T* `: f$ `! u; G' {" O8 `
[attach]472649[/attach]
7 o! i7 }5 ]7 r$ s
# b# `$ h; {! g# S1 x
[attach]472654[/attach]
* U; L# P8 ^% L0 ]3 {1 w& e8 r6 }
! {* {3 U1 x/ T2 }- _# h' A
0 W C6 z3 J! y, f& e! @ P/ M2 h m' g
作者:
ryouss
時間:
2019-1-10 17:26
分享在零件如何拍動翼片的基本概念.(在零件做動畫就要用到宏)
- b# n4 x! k3 I/ |8 n8 K' A3 t
[attach]472948[/attach] (sw2012 及 swp文件)
( s( t( M* ?" @- @( i2 p% b, ]
. R5 i, ^ D* j( K/ k
& V8 }' g6 |9 C3 P/ d9 g' X
[attach]472947[/attach]
) `" q! c; Y8 t; L5 I6 u, c
7 t' ^8 Z3 A, r8 l
4 R. O7 ~) P) V+ c4 G
' *****************************
1 s& j4 I& `2 J5 a
' 零件翼片擺動之概念宏
( i0 E/ ~# U, N7 S) Y" [7 n
' *****************************
3 M: c6 O) V1 q4 D& P6 I' N
Dim swApp As Object
: P9 k3 y9 S. z% F
Dim Part As Object
. R2 ~4 u! ?9 e
Dim boolstatus As Boolean
% m* S: p' N5 `% U
9 x' }( T) A5 I: b* M0 J1 B
; s7 Z! T* u; o: E8 Q+ h5 f- z e" ?
Sub main()
8 c, ~5 G7 z+ {* I# ^) I/ u1 O4 X
3 b% } X9 Q7 w% \* h9 T
Set swApp = Application.SldWorks
/ Q& \) C* v& Z8 {" @& Y
Set Part = swApp.ActiveDoc
6 \- @* o7 Y ^* G7 G# {
Dim myDimension As Object
/ o% ]8 b% L. L; W3 G) D
Set myDimension = Part.Parameter("D1@平面1")
! e- v, o4 j0 R( @
Set myModelView = Part.ActiveView
0 S0 _# e5 p2 V
pi = Atn(1) * 4 '圓周率
0 M. `) `* Y6 ~6 K1 b" L0 ^3 P5 {
# j) r+ T4 m+ ~
For i = 60 To 120 Step 2 '翼片拍下角度之循環(huán)
9 Y- z* @! V' d" A! h/ l- O
A = i * pi / 180 '角度轉(zhuǎn)弧度
; K/ \' a- ~ A. ~
myDimension.SystemValue = A
; h, W) H& h0 q4 e; `4 K( p
boolstatus = Part.EditRebuild3()
( x" L# u/ T q! c
myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
0 w) z2 I5 w8 A; p1 X
Next i
# y: w0 |) w. T
/ S& M. D; p2 v+ ~' c
For j = 118 To 60 Step -2 '翼片提起角度之循環(huán)
! _" D4 i$ P9 @
A = j * pi / 180 '角度轉(zhuǎn)弧度
% [. ]- ^9 e+ w! z, a) P" J
myDimension.SystemValue = A
; x5 m( ~' Z+ p7 B/ ?( m6 y( a% C
boolstatus = Part.EditRebuild3()
; e/ D$ s* D& O5 @' `
myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
5 z1 @$ u9 T# A" C. c1 ?4 G M
Next j
7 Q! O w6 \7 G' ~
Debug.Print "end"
3 J( |% a! I) a3 u/ ^* ^% \$ e- F, E. ]
End Sub
復(fù)制代碼
' Z% C0 v% K) q2 l, u) k' m) R
0 Z' l) X- A% s9 J7 t0 } S
+ L' `* X' k) {0 y+ d2 n
作者:
ryouss
時間:
2019-1-11 10:55
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-11 15:51 編輯
9 @+ r& N0 d1 Q: A J
5 t' u' Y8 T) M0 M- p
有如上概念,再來海闊天空任你翱"想"了!
0 N# |1 ~2 t+ d! x* m
$ l0 Q2 K6 d0 R8 H. N: h( ~+ V
' V% K# o; ?; m/ G! U# E4 C L8 f
[attach]473041[/attach]
8 V# h$ l, S5 E
作者:
ryouss
時間:
2019-1-12 11:06
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-12 16:22 編輯
) q# Q+ x" ~, y3 L* U9 w
- V# R& V3 \$ X! r
參考
. `& b/ X8 c& B" \
- i0 h: v; Z& G# A
" @9 i8 s4 I2 e7 C
[attach]473088[/attach]
. T+ D6 g6 m' [( z: y; L
0 `# P$ m! w$ d$ q6 p2 g% P
[attach]473095[/attach]
8 b' Y' ?& F4 y% d. A3 _ Y* p- [
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