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機(jī)械社區(qū)

標(biāo)題: 翩翩起舞-零件動畫 [打印本頁]

作者: ryouss    時間: 2018-12-21 14:04
標(biāo)題: 翩翩起舞-零件動畫
參考
4 f0 \# W( \9 _6 E0 g/ f
, N2 w& E9 n" O# A- `7 s( L% Z- w2 t# n2 g
[attach]471714[/attach]
; M+ W7 n9 r8 y) S# W0 ~  A% H9 I, T; C9 s! M. c- P
[attach]471713[/attach]( w& V" S  W# K3 z  w7 z

作者: 莫非空    時間: 2018-12-21 14:07
你這畫的不對,昆蟲應(yīng)該六只腳,,你這只有四只,,生物學(xué)不過關(guān),回爐重造
作者: 魍者歸來    時間: 2018-12-21 14:51
這波操作給你82分,,剩下的折算成666……
作者: lose2836    時間: 2018-12-21 19:20
不錯,,幫頂
作者: hippofox    時間: 2018-12-22 10:20
雖然翅膀扇動不是很流暢,但還是服你,。
作者: 喂我袋鹽    時間: 2018-12-22 11:16
lz給看看樹
作者: ryouss    時間: 2018-12-22 14:27
喂我袋鹽 發(fā)表于 2018-12-22 11:16
3 z$ a, V! I. b$ w# B- a3 c9 zlz給看看樹
4 L: r5 t. t/ n8 L9 w
是借用blucewels大大的圖粗略地作成動畫.. ]& ~6 t, a8 M/ p( F

6 s; Q$ y' z2 r5 O; @
' D. N6 B: B7 b% C# S: p, L9 }
2 L2 p) I* F$ H- w! z* g[attach]471777[/attach]) I$ ?0 I/ R6 x  J/ E4 Q8 \9 L/ u6 D

4 L# `, l% a* l, i, i9 X- o  y! F9 [" ?6 R

作者: qq642446015    時間: 2018-12-22 15:06
66666666666666666
作者: 遠(yuǎn)祥    時間: 2018-12-23 21:35
SW造這個還是比較吃力的,。
作者: ryouss    時間: 2019-1-7 10:34
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-7 11:35 編輯 ' I/ j: w" c/ D9 c( \' w$ V/ H2 H1 o

" s1 R: R3 A% q1 e" ?補(bǔ)加葉片4 n: ?. Y( `* j. `: a# ~
) D: T* `: f$ `! u; G' {" O8 `
[attach]472649[/attach]7 o! i7 }5 ]7 r$ s

# b# `$ h; {! g# S1 x[attach]472654[/attach]
* U; L# P8 ^% L0 ]3 {1 w& e8 r6 }
! {* {3 U1 x/ T2 }- _# h' A
0 W  C6 z3 J! y, f& e! @  P/ M2 h  m' g
作者: ryouss    時間: 2019-1-10 17:26
分享在零件如何拍動翼片的基本概念.(在零件做動畫就要用到宏)- b# n4 x! k3 I/ |8 n8 K' A3 t
[attach]472948[/attach] (sw2012 及 swp文件)( s( t( M* ?" @- @( i2 p% b, ]
. R5 i, ^  D* j( K/ k

& V8 }' g6 |9 C3 P/ d9 g' X[attach]472947[/attach]) `" q! c; Y8 t; L5 I6 u, c

7 t' ^8 Z3 A, r8 l4 R. O7 ~) P) V+ c4 G
  1. ' *****************************1 s& j4 I& `2 J5 a
  2. ' 零件翼片擺動之概念宏
    ( i0 E/ ~# U, N7 S) Y" [7 n
  3. ' *****************************3 M: c6 O) V1 q4 D& P6 I' N
  4. Dim swApp As Object: P9 k3 y9 S. z% F
  5. Dim Part As Object. R2 ~4 u! ?9 e
  6. Dim boolstatus As Boolean
    % m* S: p' N5 `% U
  7. 9 x' }( T) A5 I: b* M0 J1 B

  8. ; s7 Z! T* u; o: E8 Q+ h5 f- z  e" ?
  9. Sub main()
    8 c, ~5 G7 z+ {* I# ^) I/ u1 O4 X

  10. 3 b% }  X9 Q7 w% \* h9 T
  11.     Set swApp = Application.SldWorks
    / Q& \) C* v& Z8 {" @& Y
  12.     Set Part = swApp.ActiveDoc6 \- @* o7 Y  ^* G7 G# {
  13.     Dim myDimension As Object/ o% ]8 b% L. L; W3 G) D
  14.     Set myDimension = Part.Parameter("D1@平面1")
    ! e- v, o4 j0 R( @
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView
    0 S0 _# e5 p2 V
  16.     pi = Atn(1) * 4 '圓周率
    0 M. `) `* Y6 ~6 K1 b" L0 ^3 P5 {

  17. # j) r+ T4 m+ ~
  18.     For i = 60 To 120 Step 2 '翼片拍下角度之循環(huán)
    9 Y- z* @! V' d" A! h/ l- O
  19.         A = i * pi / 180 '角度轉(zhuǎn)弧度; K/ \' a- ~  A. ~
  20.         myDimension.SystemValue = A; h, W) H& h0 q4 e; `4 K( p
  21.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    ( x" L# u/ T  q! c
  22.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 00 w) z2 I5 w8 A; p1 X
  23.     Next i
    # y: w0 |) w. T

  24. / S& M. D; p2 v+ ~' c
  25.     For j = 118 To 60 Step -2 '翼片提起角度之循環(huán)! _" D4 i$ P9 @
  26.         A = j * pi / 180 '角度轉(zhuǎn)弧度
    % [. ]- ^9 e+ w! z, a) P" J
  27.         myDimension.SystemValue = A; x5 m( ~' Z+ p7 B/ ?( m6 y( a% C
  28.         boolstatus = Part.EditRebuild3(); e/ D$ s* D& O5 @' `
  29.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    5 z1 @$ u9 T# A" C. c1 ?4 G  M
  30.     Next j
    7 Q! O  w6 \7 G' ~
  31. Debug.Print "end"
    3 J( |% a! I) a3 u/ ^* ^% \$ e- F, E. ]
  32. End Sub
復(fù)制代碼

' Z% C0 v% K) q2 l, u) k' m) R0 Z' l) X- A% s9 J7 t0 }  S

+ L' `* X' k) {0 y+ d2 n
作者: ryouss    時間: 2019-1-11 10:55
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-11 15:51 編輯 9 @+ r& N0 d1 Q: A  J
5 t' u' Y8 T) M0 M- p
有如上概念,再來海闊天空任你翱"想"了!
0 N# |1 ~2 t+ d! x* m
$ l0 Q2 K6 d0 R8 H. N: h( ~+ V' V% K# o; ?; m/ G! U# E4 C  L8 f
[attach]473041[/attach]8 V# h$ l, S5 E

作者: ryouss    時間: 2019-1-12 11:06
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-12 16:22 編輯
) q# Q+ x" ~, y3 L* U9 w- V# R& V3 \$ X! r
參考. `& b/ X8 c& B" \

- i0 h: v; Z& G# A
" @9 i8 s4 I2 e7 C[attach]473088[/attach]. T+ D6 g6 m' [( z: y; L

0 `# P$ m! w$ d$ q6 p2 g% P[attach]473095[/attach]8 b' Y' ?& F4 y% d. A3 _  Y* p- [





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