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標題: 圖中所示的料斗,,有沒有啥好的作圖思路,? [打印本頁]

作者: 狀態(tài)失控    時間: 2019-3-13 16:51
標題: 圖中所示的料斗,,有沒有啥好的作圖思路,?
本帖最后由 狀態(tài)失控 于 2019-3-13 16:53 編輯
* D2 M( j! N2 r& s8 c# \- }  z
2 `  f* @) c, C我現(xiàn)在的方法是,
8 P! a: C. B. E# _1.做出兩個紅線所示的“3D草圖”,,+ {# z' D+ e3 c$ @' g+ o- k# d
2.然后“放樣折彎”,
, u- `+ s/ }1 k' w3.然后做基準面“鏡像”
5 B5 f% u* |1 D( t: z2 d. Q& q6 x+ V6 X# v8 S+ U% M$ J3 Y, o' T, k
感覺好麻煩,,還請大神們多多指點,。
( y" y6 b) b" t/ @8 }
+ H8 \( W  [' Q, a8 `3 E+ L2 `
用邊線法蘭,然后繪制三角形草圖可以做正四邊形的,,/ ]$ E  E; V- ]) @9 {1 S
但如果長寬不等,,那么兩個相鄰的斜面角度不知道咋找了。,。) r7 [4 e3 `' V5 I3 f7 U

# F% a4 l- X# D8 }, @[attach]476490[/attach][attach]476488[/attach][attach]476487[/attach]
, P  m4 N# Z) u/ H( v: x' I& |- N7 s, ~  y: e4 y( C' A; ?& L

作者: leijiang123    時間: 2019-3-13 17:05
之前畫過一個類似的     給個郵箱   發(fā)給你看看
作者: majingfeng    時間: 2019-3-13 20:27
先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉(zhuǎn)換實體引用“引用那個零件的邊線
3 a3 J7 W3 h; z; F
作者: lgs19891123    時間: 2019-3-13 21:31
用鈑金做呀,,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,,只要畫好輔助線,,可以完美組合。前幾天還畫過,。
作者: ryouss    時間: 2019-3-13 21:50
參考5 T/ H. B' T# k' g3 X: T1 G
+ L, S' V+ \0 m$ }, X
[attach]476505[/attach]0 i" o5 `; _( @" v; q

作者: 溺光_Igyv0    時間: 2019-3-13 21:58
6 Z1 e1 Y7 q  S# u) M
[attach]476507[/attach]
  j! \) j+ U- M) b9 H如果要求松點 一步掃描,,紅線處是輪廓。
5 N# y6 z  I% N2 M+ d; I要求嚴點,,掃描路徑為1/2,,再加一步鏡像。
' x3 I, I2 l' n7 C+ G" E
作者: 狀態(tài)失控    時間: 2019-3-13 22:00
lgs19891123 發(fā)表于 2019-3-13 21:31
2 t& _: z8 E" ~/ m, B1 |" ^用鈑金做呀,,做四塊鈑金,,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,,可以完美組合,。前幾天還畫過。
% M) u: @) M' v# J: h) d3 x
問題是長寬不等距的情況下,,那幾個斜面的角度如何確定,?) l2 D4 C  T/ A

作者: 狀態(tài)失控    時間: 2019-3-13 22:01
侯呆呆 發(fā)表于 2019-3-13 17:215 L, R& l+ m- L8 C1 v
曲面增厚

  Y* R3 I$ b7 M6 J0 V) f( E類似做一個實體,,然后抽殼?
0 e6 Z9 E4 K; E1 ?$ e. R
作者: 狀態(tài)失控    時間: 2019-3-13 22:02
majingfeng 發(fā)表于 2019-3-13 20:27
& K( t7 ]) z2 m! A* ?  ]9 O  x) }先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉(zhuǎn)換實體引用 ...

! K" S: b: a7 d3 |7 U就是做一個實體,,然后折彎角度參照這個實體的斜面,,是這個意思嗎?
* }+ F) R4 W0 o, S6 X7 x: W  m9 H5 P

作者: majingfeng    時間: 2019-3-13 22:35
狀態(tài)失控 發(fā)表于 2019-3-13 22:024 K) I$ M$ M4 B9 ?2 w/ I& @
就是做一個實體,,然后折彎角度參照這個實體的斜面,,是這個意思嗎?

! s+ V7 v, T9 r7 Q* y# a參照一下這個吧$ |) a, c0 Q7 q, j& A3 f  D

作者: 看前方    時間: 2019-3-13 22:37
CREO
) M5 u  _! {; b! l! _  {# O: m: W畫兩端的大小正方形草繪,,混合掃描,,拉伸,殼,,就做好了  t+ M* A4 d  T% r( U
然后,,你說的長寬不等的,可以改變兩個截面的形狀或改變兩個截面的相對位置
作者: ryouss    時間: 2019-3-14 08:13
狀態(tài)失控 發(fā)表于 2019-3-13 22:00' Q- h' N+ j( j7 Y  y
問題是長寬不等距的情況下,,那幾個斜面的角度如何確定,?

8 v& o: ~8 q6 ?- i# }; ?切兩次就是
! \8 d4 g$ g, q: N( h' n
) p) q5 U( [, U: j$ z6 s5 o4 P. Q) z4 z' ~  l
[attach]476509[/attach]
5 b* E2 E. |' z8 q9 P! P4 I  d, O
作者: 狀態(tài)失控    時間: 2019-3-14 10:07
ryouss 發(fā)表于 2019-3-14 08:13& q% e/ v/ m9 a  J" P' c! ]3 u
切兩次就是
/ r- ^; q0 H" \+ _# z
謝謝
1 K) q$ z2 ], y/ z, x+ u5 G0 G
: O+ G5 G& A; X# w: q4 K3 w0 d" C0 e不過我是希望用鈑金的方法做,按生產(chǎn)實際來畫圖,。
8 v! i  E! A: D3 _6 T7 \1 H, A
作者: 前景錢    時間: 2019-3-14 11:30
這個可以用拉伸切除的方法做嗎,?
作者: AdamsLee    時間: 2019-3-14 15:00
鄙人認為,制圖過程就是一個加工成型過程的模擬,。你考慮材質(zhì)和加工工藝,,然后你就知道怎么制圖了。
作者: 穗穗泗    時間: 2019-3-14 17:24
鈑金放樣折彎
作者: [email protected]    時間: 2019-3-14 18:23
鈑金件當然用鈑金命令去做 鈑金工藝會分四塊拼接 畫圖當然也用符合工藝的手法去做
作者: okmeiyou    時間: 2019-3-14 21:41
抽殼估計最快了,,不過要添加斷開的接口,,不然展開不了。如果嫌展開之后,,太多料浪費,,可以幾件拼焊
作者: 大蘿卜跟    時間: 2019-3-15 10:08
好貼,學(xué)習
作者: 魍者歸來    時間: 2019-3-15 10:37
講真,,鈑金有對應(yīng)的功能
作者: 13586524619    時間: 2019-3-16 10:43
學(xué)習了
作者: 第15軍軍長    時間: 2019-3-16 14:18
我是實體,,然后三角形切割,抽殼
作者: 本帥    時間: 2019-3-17 00:41
這料斗用1塊料還是4塊料來折彎,,這才是關(guān)鍵,。
作者: 2011ayoon    時間: 2019-3-18 11:41
鈑金放樣是最快的吧,一個特征(2個草圖)就可以了
2 B7 a3 B4 R' A" t# v* ~其它都免不了2個以上的特征
作者: junjunjn    時間: 2019-3-19 15:56
大神多,,學(xué)習了
作者: 水中魚4.0    時間: 2019-3-19 23:33
用立體幾何不等邊也可以計算出那幾個斜面的角度
作者: 101kjs    時間: 2019-3-20 22:16
建模-倒角-抽殼




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