1 p. {& n+ o" Q% N6 T9 @
/ q0 m/ z7 m D- W6 M 眾所周知,控制器的觸覺反饋在VR體驗中發(fā)揮著相當(dāng)重要的作用。它增加了一個物理層,,讓你在虛擬現(xiàn)實中感知到虛擬對象。當(dāng)你用虛擬拳頭擊打一個物體時,,控制器會迅速發(fā)出振動,,給你營造出兩個物體碰撞的感覺,在《Creed: Rise to Glory》中,,如果你受到游戲角色Lang的一拳,,你就會感覺到控制器在震動。就目前的技術(shù)來說,,任何VR控制器都不能給你一種阻力或者感受不同大小物體重量的感覺,。 7 ?4 S; O; L$ L/ z9 P, T( _' e' Y0 E
那么如何在VR中創(chuàng)建觸覺重量和反饋呢? " C/ I: K. D0 s& c5 M6 Y
來自人工智能研究中心的兩名德國工程師設(shè)計出了一款獨特的VR控制器,,它使用了一種雙重折疊扇狀系統(tǒng),,根據(jù)虛擬現(xiàn)實體驗中發(fā)生的不同場景來開啟和關(guān)閉,,從而給你動態(tài)和被動的觸覺反饋。 , E% w6 D+ p4 ?6 X3 Y! v
簡而言之,,他們通過拖拽和重量轉(zhuǎn)移在VR中創(chuàng)造了人工重量,。 ' M1 f7 x( Y/ `3 [$ M2 L$ ?1 k2 ]$ l
在最近發(fā)表的一篇論文中,安德烈·澤納(Andre Zenner)和安東尼奧·克魯格(Antonio Kruger)概述了他們對一種被他們稱為“拖拽”(Drag)的系統(tǒng)的研究:通過基于身體運動,、與之交互的數(shù)字對象以及你如何處理所述數(shù)字對象的不同類型反饋,,給你觸覺重量的感覺。
" Y! G( j0 z6 [2 B
/ V3 N: L |) [4 E4 {
& `$ Q: _4 b) e! i Zenner和Kruger在兩年前首次探索了這一概念,,他們使用了一種類似棍子的裝置,,他們稱之為Shifty。這是一個VR控制器,,它使用一個內(nèi)部的重量來來回移動,,創(chuàng)造出重量的感覺。拿起一件物品,,內(nèi)部的重量向前移動,,讓虛擬物體感覺很重。物體越大,,重量就會延伸得越遠(yuǎn),。放開物體,重量就會縮回手柄,。
5 l& k- J- q3 `, J4 }* }
從那時起,,這個項目就演變成了在VR控制器上進行拖拽。工程師們并沒有使用前后移動的內(nèi)部重量,,而是改用了一個控制器,,該控制器使用3D打印部件組合、一個激活控制器的按鈕,、一個HTC VIVE跟蹤器,、兩個用于驅(qū)動的MG996R伺服電機和兩個可打開的半大型折疊扇子�,?稍�570ms內(nèi)打開高達(dá)650%實際尺寸的區(qū)域,,以產(chǎn)生阻力。
* @. |7 _9 }* x2 T
7 b# R/ E- d: ] }- ]. w
# S& j3 ?$ t! ^, H! ^ 當(dāng)你抓取一個有重量的虛擬物體時,,例如一個小磚塊,,控制器上的折疊風(fēng)扇會打開,當(dāng)你撿起磚塊時,,會產(chǎn)生空氣阻力,。拿起一塊更大的磚頭,風(fēng)扇會再打開一些,,導(dǎo)致更大的阻力,。 , \3 Y1 R. a3 H$ h
當(dāng)折扇完全打開時,,控制器看起來就像一個非常有科技感的網(wǎng)球拍。
5 Y- d3 X) I( \/ e2 x4 e) C5 `7 E
為了測試他們的工作,,Zenner和Kruger用他們獨特的控制器探索了5種不同的VR場景:
$ N- R/ E* }. }9 `# j
虛擬物體尺度的感知著眼于通過持有不同尺寸的數(shù)字標(biāo)志并在虛擬現(xiàn)實中來回?fù)]舞來創(chuàng)造重量和阻力,。較小的標(biāo)志會得到最小的阻力,這樣折扇就不會開那么大,。另一方面,,更大的標(biāo)志意味著折扇會打開得更寬,導(dǎo)致VR控制器的阻力更大,。 4 C' n- f! h+ [$ Q K& b
虛擬氣體流動的感知會讓你拿著一塊虛擬板,,靠近一個開口,讓空氣從里面吹出來,。把你的板子移到離洞口更近的地方,,風(fēng)扇就會打開,你就會感覺到空氣對板子的阻力,。如果你在氣流的源頭上下移動你的板,,你會感覺到阻力從頂部到底部的轉(zhuǎn)移,折扇在不同的位置打開和關(guān)閉,。 ; L A/ F! q4 n* L: b$ w' l
虛擬現(xiàn)實對象材料的感知與虛擬對象尺度相似,。然而,,這個數(shù)字物體不是一個平面的標(biāo)志,,而是一把鏟子。鏟子越重,,風(fēng)扇就會開得越大,。
4 w9 ?1 A) j+ s/ C" P4 e* I
' w0 S. _4 o& W E. z1 T
- T v' n8 u; X- E9 d e: A: ] 對虛擬棘輪阻力的感知使您可以在VR中抓取工具以松開或擰緊螺絲。 當(dāng)您轉(zhuǎn)動工具擰緊螺絲時,,折扇將打開,,從而導(dǎo)致更多阻力。 將工具向另一個方向轉(zhuǎn)動,,折扇將關(guān)閉,,讓您感覺螺絲松動。 7 u+ k" `, U5 Y2 Z$ s
虛擬汽車重量的感知包括在VR中拉或推重物,。當(dāng)你推或拉的時候,,折扇打開和關(guān)閉會產(chǎn)生阻力。用力快推,,折扇就會打開,,造成更大的阻力。
% Q# W* V. j( Y6 @% q
從不同案例研究中收集的數(shù)據(jù)顯示,,嘗試過拖拽的人在處理數(shù)字對象時,,會有一種真實的重量和阻力的感覺,。目前,該項目仍處于開發(fā)階段,,尚不清楚該公司是否真的會推出消費者版,。 $ F# s- |" Q# O( @" j" }0 @1 `& t
$ l2 ^% ]6 L2 c# J, ? |