我們可以在SOLIDWORKS中通過以下方法生成動畫:沿時間線拖動時間欄到某一時間關(guān)鍵點,然后移動零部件到目標(biāo)位置。MotionManager 將零部件從其初始位置移動到您在特定時間指定的位置。 要生成基于鍵碼點的動畫: 01 從運動算例拖動時間欄以設(shè)定動畫序組的持續(xù)時間,。 您可以沿時間線單擊任意位置放置時間欄,,或者使用空格鍵遞增移動時間欄,。 ) n# _( M4 h7 t$ e; V
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時間欄設(shè)置為 5 秒的持續(xù)時間(00:00:00 到 00:00:05),。 02 拖動裝配體零部件到動畫序列的結(jié)束位置,。 6 n7 ~7 d" ?" x+ C9 b, \
" ^6 a4 f- t4 ?) S, A3 S03 右鍵單擊以放置鍵碼,或者選取 自動鍵碼 (僅限動畫)以自動放置鍵碼,。 04 欲動畫其它裝配體零部件: a,、放置時間欄,指定動畫序列的持續(xù)時間,。 將裝配體零部件拖動到動畫序列下一個鍵碼點處的其位置,。 b、您可以從沿時間線的任意位置開始移動其它零部件,。但是,,如果零部件之間的移動存在沖突,則將會顯示一個關(guān)鍵點,,表示運動無法解出,。 ; O, ~) f3 W0 J+ D( _7 J: i
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05 單擊從頭播放 來觀看動畫。
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