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SOLDIDWORKS渲染問(wèn)題

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1#
發(fā)表于 2020-10-2 08:22:26 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
請(qǐng)問(wèn),,為什么我渲染的都是黑乎乎的
7 [4 U( \% [3 j9 R" i. z: y

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x
2#
 樓主| 發(fā)表于 2020-10-2 08:23:42 | 只看該作者
請(qǐng)教大神怎么渲染啊,就是說(shuō),,是原色渲染
3#
發(fā)表于 2020-10-2 09:42:21 | 只看該作者
有個(gè)光照度可以設(shè)置,,
4#
 樓主| 發(fā)表于 2020-10-2 18:17:43 | 只看該作者
向宏 發(fā)表于 2020-10-2 09:42
& ?4 d4 h$ u. R有個(gè)光照度可以設(shè)置,

$ e' r/ q0 D: e4 x) P怎么操作�,�,?
6 s# G) O) O# ]) ~7 i, `( I
5#
發(fā)表于 2020-10-2 20:46:27 | 只看該作者
2 a1 s. G+ q" C/ @
外觀照明度 PropertyManager
" p  Z+ d8 a  L  r9 b外觀照明度 PropertyManager 為貼圖設(shè)定照明屬性。+ K' j. M  K. e% m2 N  D9 c" {

+ h4 y  D, [" b8 s% t" A: S# `- P) u

- f! O, M2 n. N$ s) {* l" r  t6 R" K
【漫射量】 控制面上的光線強(qiáng)度,。 值越高,,面上顯得越亮,。 ' A9 t( Y/ N" b6 \
【光澤量】 控制高亮區(qū),,使面顯得更為光亮。 如果使用較低的值,,則會(huì)減少高亮區(qū),。 從屬關(guān)系: 光澤傳播必須大于 0。至少必須有一個(gè)線光源,、聚光源或點(diǎn)光源照亮模型,,并在 PhotoView 中啟用。
0 J8 r# x6 m9 b; f9 X【光澤顏色】 控制光澤零部件內(nèi)反射高亮顯示的顏色,。 雙擊以選擇顏色,。 從屬關(guān)系: 光澤傳播和光澤量必須大于 0。至少必須有一個(gè)線光源,、聚光源或點(diǎn)光源照亮模型,,并在 PhotoView 中啟用。 3 y8 |4 [! R+ R, M, i8 G- s
【光澤傳播】 控制面上的反射模糊度,,使面顯得粗糙或光滑,。 值越高,高亮區(qū)越大越柔和,。 從屬關(guān)系: 光澤量必須大于 0,。光澤顏色必須為黑色。 至少必須有一個(gè)線光源、聚光源或點(diǎn)光源照亮模型,,并在 PhotoView 中啟用,。 在禁用模糊反射度時(shí),只會(huì)影響物理光源的反射,。 在啟用模糊反射度時(shí),,則包括環(huán)境和自身反射。
) l& K. M& K. s! ]$ y【反射量】 以 0 到 1 的比例控制表面反射度,。如果設(shè)置為 0,,則看不到反射。 如果設(shè)置為 1,,表面將成為完美的鏡面,。 5 [1 W+ \' L# Z* A1 D3 w$ b
【模糊反射度】 在面上啟用反射模糊。 模糊水平由光澤傳播控制,。 當(dāng)光澤傳播為 0 時(shí),,不發(fā)生模糊。 從屬關(guān)系: 光澤傳播和反射光量必須大于 0,。
0 N5 K' i# v0 @【透明量】 控制面上的光通透程度,。 該值越低,則不透明度越高,;如果設(shè)置為 0,,則完全不透明。 該值越高,,則透明度越高,;如果設(shè)置為 100,則完全透明,。

點(diǎn)評(píng)

學(xué)習(xí)了  發(fā)表于 2020-10-3 11:31
6#
 樓主| 發(fā)表于 2020-10-3 08:03:31 | 只看該作者
韓寒11 發(fā)表于 2020-10-2 20:466 y. f3 _% B3 A
外觀照明度 PropertyManager
- {+ O5 C9 c- p( U外觀照明度 PropertyManager 為貼圖設(shè)定照明屬性,。
8 M: Q* Z, \6 `( d
感謝,我試試
* k$ ~. ~' u. D. E
7#
發(fā)表于 2020-10-5 09:03:44 | 只看該作者
渲染也是需要增加燈光照射的,,沒(méi)有光源,,數(shù)模就不會(huì)顯的很光亮!

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