|
今天我們來分享一個很有用而又容易被大家忽視的知識點——零件原點與裝配體原點重合,。說它很有用是因為,,原點是確定零件及裝配體空間位置的唯一參考,,如果零件的原點與裝配體的原點沒有重合的話真的會對我們后續(xù)的工作帶來很大的困擾,;說它容易被忽略是因為,,如果我們在裝配零件的時候太隨意(或者新手在使用SOLIDWORKS制作裝配體時)或者不注意,就可能導(dǎo)致零件原點與裝配體原點不重合,,但這從我們的模型上一眼是看不出來的,,所以才容易被大家忽略。
5 X( ?1 f$ k8 \2 Y, B5 D8 O( ]; ~, c其實,,在工作時保證零件原點與裝配體原點重合,,既是一個很好SOLIDWORKS的使用習(xí)慣,也會對我們后續(xù)的工作帶來很大的幫助,。那么今天我們就教大家如何使零件原點與裝配體原點重合,,以及重合時的一些小技巧。9 d6 ~; j5 ?% a% E: R6 O
8 Z, Y( t5 k$ o# X7 O2 s零件原點與裝配體原點重合的方法 第一種& z% o0 E$ [) I }4 T* f
1,、 新建一個裝配體并單擊插入零部件,。
, i" W7 a. J% u* f6 j. d( G![]()
( Q; }; w% d% i. f: D2、 選擇對于當(dāng)前裝配體來說可以作為主體的零部件,,單機(jī)打開,。- M1 H% K3 _1 r
* u( b% i) j% _3 ?* z+ D
3、不要直接在繪圖區(qū)域中單機(jī)鼠標(biāo)左鍵,,而是直接單機(jī)屬性管理器中的確定按鈕,。
; ?% R# Q4 N1 j2 j+ |2 [![]()
4 ~. A& p) k0 Z5 Y- c4、觀察設(shè)計樹,,發(fā)現(xiàn)插入的第一個零件自動被固定,。! Z2 j* q" }6 L/ i# a
![]()
- u, s6 X5 h F5、展開零件的設(shè)計樹,,選擇零件的原點,,繪圖區(qū)域會高亮顯示零件的原點;并且以同樣的方式選擇裝配體的原點,,查看繪圖區(qū)域中高亮顯示的裝配體的原點,。發(fā)現(xiàn)零件與裝配體的原點處于重合的位置。6 S# r! V9 v% S' `
* m3 ]* b4 k/ J
) v/ z* J4 l& A& a第二種
5 K7 s' a3 b8 Q" {4 V1,、重復(fù)第一種方法中的1,、2步。
$ d# ]2 u# F; I/ _* L" j2,、直接在繪圖區(qū)域單機(jī)左鍵將零件放置在任意位置,,分別單機(jī)零件的原點與裝配體的原點,查看其位置,。7 c0 }9 }) c, I! M7 _& d0 ?
![]()
: x! n6 \8 {7 T; Q3 D3,、在零件上單機(jī)右鍵,,選擇“浮動”,取消零件自動的固定位置,。
) |9 X* L# J; u7 h' ^ 1 S0 P1 N9 q+ N& h9 u' P* `
4,、按住Ctrl鍵,選擇零件與裝配體的原點,,添加重合配合,;查看零件與裝配體的原點位置。6 X) z$ ], ]) V9 Z: h& Q
![]()
) r/ I1 o5 H c+ H9 x3 `, d1 p& K |
|