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樓主: move3309
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關于機械制圖課改的幾點建議

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11#
發(fā)表于 2021-4-24 10:04:37 | 只看該作者
手繪是基礎,,先要打好基礎,,再學三維軟件
$ Y4 Q2 x7 [+ Z6 x
12#
發(fā)表于 2021-4-24 10:44:12 | 只看該作者
手繪是對制圖標準的一個熟悉理解過程,,提高識圖能力,不能離開了3D啥也不認識了,。
13#
發(fā)表于 2021-4-24 11:58:22 | 只看該作者
不玩手繪的,,9成以上看不懂復雜的工程圖。手繪是訓練和檢測個人空間思維能力的一種方法和手段
14#
發(fā)表于 2021-4-24 14:47:48 | 只看該作者
在學校里面還是以二維CAD為基礎,,把 autocad熟練應用掌握,,制圖知識也熟練應用,后期在工作中才能得心應手,,再研究3D軟件也會輕松很多,。
15#
發(fā)表于 2021-4-25 09:36:45 | 只看該作者
手繪沒學好,過一段時間學軟件也只能模仿,,沒人指導難有進步,。
16#
發(fā)表于 2021-4-25 12:40:46 | 只看該作者
針對學校的學習,我覺得有幾點需要重點考慮:5 X* O+ s" T1 r/ {. t
1. 2D(3視圖)肯定是最重要的,,是基本功,,不能忽略。但時代不同了,,趴在圖板上手繪不一定合理,,可以考慮用二維CAD直接替代(帶來的額外問題是,學生要花大量的時間在熟悉CAD軟件上面而忽略了畫圖本身,,這一點比手繪要麻煩,,需要認真衡量)
( [7 {* z7 y% Q5 x8 h/ o2. 3D是非常有必要的,但不要一下子搞諸如應力分析,,運動仿真,,流體分析等太高端的東西�,?梢钥紤]3D裝配,,尺寸鏈分析等通用基本功,為下一步高級3D學習打好基礎: c5 c# H' e* Y6 ]$ x; Q. _) K
以上2點學好了,,對學生未來工作幫助是非常巨大的
17#
發(fā)表于 2021-4-25 13:34:15 | 只看該作者
多上點實踐課吧,,教學模具多一些% V$ s+ o, y- |9 s' _
譬如最常見的螺紋,很多人都是畢業(yè)后才明白螺紋為什么要這么畫,,實線和虛線是怎么回事

點評

虛線在哪兒  發(fā)表于 2021-4-25 13:38
18#
發(fā)表于 2021-4-25 13:55:36 | 只看該作者
|wlj0202發(fā)表于 04-25 13:34多上點實踐課吧,,教學模具多一些<br>/ w" p4 B6 }* H
譬如最常見的螺紋,很多人都是畢業(yè)后才明白螺紋為什么要這么畫,,實線和虛線是怎么回事
應該是粗實線和細實線
19#
發(fā)表于 2021-4-25 16:43:12 | 只看該作者
wlj0202 發(fā)表于 2021-4-25 13:346 C: m. W4 u6 F
多上點實踐課吧,,教學模具多一些
1 s) C7 p  g6 S9 Q) W譬如最常見的螺紋,,很多人都是畢業(yè)后才明白螺紋為什么要這么畫,實線和虛 ...

- g1 k& }! Z! d9 J* ^" Y不用剖視圖就有虛線了
20#
 樓主| 發(fā)表于 2021-4-25 17:51:00 | 只看該作者
|wlj0202發(fā)表于 04-25 16:43<br>不用剖視圖就有虛線了
哦,,你說是螺孔,。
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