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零件草圖引用裝配體線條問題

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1#
發(fā)表于 2022-5-27 14:14:00 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
公司不允許用多實體,,每個零件必須只有一個實體,;目前做型材框架,,有幾十個型材零件裝配起來,,* c9 _4 P4 P/ C' j
在裝配體使用3D草圖控制總體尺寸,,
5 |2 j: _' H) p! e然后在裝配體內(nèi)創(chuàng)建草圖,,草圖使用引用裝配體草圖線條,9 W3 q( |( Q+ Q$ U
發(fā)現(xiàn)個問題:
( W# M# D  Z0 W! x. H裝配體草圖線長度變了,,零件草圖線長度不會更新,,也不會提示錯誤,怎么回事,?
  L0 M/ w- D; q9 U: z5 y+ [4 o這樣如果后期很多長度尺寸變化了,,豈不是都不能驅(qū)動零件長度了?
7 \6 P: m. N2 s少數(shù)幾個零件,,手工修改還可以,,如果很多長度都變了,效率太低,,而且容易忘記,;
  o" T$ ^- V8 [/ R: p3 w- i4 ^! I. F
另外一個思路:在零件中用焊件功能建模,然后把焊件切割清單保存為裝配體,,4 n0 _; P) D7 r+ i- R
每個零件名字也要按公司規(guī)定命名,,后期如果修改,零件數(shù)量會有增減,,可能會比較麻煩,;% x1 W# \& T( a: O3 a# A
考慮到這個問題,就放棄了這個思路,;5 H5 J! F! P5 s

/ w% @4 B7 ?! {% Q" U4 |8 ^0 H0 C: e! Q7 e
2#
發(fā)表于 2022-5-27 14:39:50 | 只看該作者
公司不允許用多實體,,每個零件必須只有一個實體,,,,,,哈哈,,這個有點嗨過了,。
3#
發(fā)表于 2022-5-27 19:12:49 | 只看該作者
樓主的另一個思路不就是多實體嗎?
( C9 }! p7 j8 q" E: Q7 u那不是違反公司規(guī)定了,。
4#
 樓主| 發(fā)表于 2022-5-28 07:10:37 | 只看該作者
|狀態(tài)失控發(fā)表于 05-27 19:12樓主的另一個思路不就是多實體嗎?<br>
- p8 \5 I, U) J  R4 C3 Z! o那不是違反公司規(guī)定了,。
多實體零件只是后臺,,出圖可以把多實體保存為裝配體,刪減零件或位置變化了,,這個功能容易出錯
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