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樓主: 姆明i
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solidworks螺紋問題

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11#
 樓主| 發(fā)表于 2022-7-26 14:26:49 | 只看該作者
spinachzwx 發(fā)表于 2022-7-26 14:234 Y0 H$ R( v2 z
我記得10幾年前用過2006版的,,好像用三角形的截面去掃描,,類似這樣的

4 [# w9 Y- p8 G/ Z! f" O現(xiàn)在估計還是這個辦法,,只是畫一個螺紋花的時間要頂上畫好幾個零件了,,難道solidworks就沒有能自動生成螺紋的工具: p) j. D& w( g! y1 S2 F; n' d
12#
發(fā)表于 2022-7-26 14:44:40 | 只看該作者
本帖最后由 WENGJUN 于 2022-7-26 14:46 編輯
) w& I* i% o1 B) T; V- u
. B' w0 i' G2 [1) 塑料螺紋和五金機械螺紋不同 2) 按實際加工螺紋建模 3) 建議參考同行設計
% p: O3 N$ n' c- }- g+ s; Y2 G5 m$ _: P1 h- K

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13#
發(fā)表于 2022-7-26 14:45:07 | 只看該作者
你這螺紋用掃描切的嗎,?如果是,把  路徑線相切沿長  就能自然切除
14#
發(fā)表于 2022-7-26 14:48:09 | 只看該作者
SW軸螺紋好像還真沒辦法畫正,,只能裝飾或者掃描
15#
發(fā)表于 2022-7-26 15:07:47 | 只看該作者
這,。。,。,。。,。,。。有退刀槽,,你起刀位就不能下去一圈嗎,。。
" M: }/ K/ r' A5 F
16#
發(fā)表于 2022-7-26 16:21:10 | 只看該作者
想怎么收尾就怎么畫,,軟件沒有那么聰明,。
17#
發(fā)表于 2022-7-26 16:42:41 | 只看該作者
正常人誰沒事去畫螺紋,你這個加工中心的人是sb嗎,,還是你2千塊找的人,,這都不會,還要靠模型導進去,,開掉就完事了,,正常人三維導進去是定位孔位用的,不是讓你按三維孔大小去加工的
18#
發(fā)表于 2022-7-26 17:10:34 | 只看該作者
現(xiàn)在還在誰去畫這種圖出圖讓加工,,一般都是簡化出圖
19#
 樓主| 發(fā)表于 2022-7-26 17:42:17 | 只看該作者
15071418532 發(fā)表于 2022-7-26 14:48
' G- Q9 S. r8 O& A0 h% QSW軸螺紋好像還真沒辦法畫正,,只能裝飾或者掃描
4 @( }. n# @2 f' Q
裝飾螺紋線就是個假的,,雖然我們知道是螺紋,也有規(guī)格,,但實際是不存在的,,用程序導出來就沒有螺紋了

點評

呆子。,。,。。  發(fā)表于 2022-7-26 20:43
20#
發(fā)表于 2022-7-27 08:19:13 | 只看該作者
這個在B站上有教程,,就是在結尾處的螺紋部,建立平面延長螺紋截面,,然后用更大的圓去做掃描切除
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