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求UG中齒輪、蝸輪的漸開線畫法

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1#
發(fā)表于 2009-5-11 19:32:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 xinhaishijie 于 2009-5-11 19:57 編輯
9 g# [1 }- D2 V5 y% a& l
2 o4 Y# t! a  T+ C2 j( ~正在搞畢業(yè)論文其中有蝸輪蝸桿結構,,而機械兔子(大師)所發(fā)視頻中省略了其畫法,,請大蝦們賜教下UG中齒輪、蝸輪的漸開線畫法,。謝謝,!請大蝦們別只是路過,幫幫忙!
2#
發(fā)表于 2009-5-11 22:56:59 | 只看該作者
UG中齒輪 - 可以用 insert-thread - detail (普通螺紋)1 u; q; T8 b6 i( @8 `. \
或者手動畫,,旋轉線,,截面,再掃略,。
3#
 樓主| 發(fā)表于 2009-5-12 13:24:35 | 只看該作者
2樓的師傅,,能說詳細一點或出個教程嗎?
4#
發(fā)表于 2009-5-12 20:15:04 | 只看該作者
你可以用電子圖板
  Q* ?) ]+ x) T$ ?& ^' O算了你還是直接QQ找我吧/ K- p3 A  @# C2 ~# h: p
現(xiàn)在晚上我基本上在的
5#
發(fā)表于 2009-5-12 20:53:54 | 只看該作者
最簡單的辦法:用其他軟件畫出齒輪截面,,在UG中拉伸,。
6#
 樓主| 發(fā)表于 2009-5-13 07:09:40 | 只看該作者
5#的朋友說的辦法個人感覺不錯!可是出現(xiàn)的新問題是:如何在UG中把2個元件中的其中之一旋轉90°,,注意不是旋轉坐標,!
7#
 樓主| 發(fā)表于 2009-5-15 07:29:14 | 只看該作者
謝謝機械兔子(大師)的耐心指導,叩首,!
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