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機(jī)械社區(qū)

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樓主: 桃花島
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社區(qū)建設(shè)狂想,,編制“機(jī)械王國”游戲

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11#
發(fā)表于 2010-12-13 17:26:33 | 只看該作者
       建議按照現(xiàn)實(shí)狀況來編造情節(jié):比如劃分舊石器時(shí)代,新石器時(shí)代,,銅工具時(shí)代,,鐵工具時(shí)代,,水利工具時(shí)代,,電力時(shí)代,電子時(shí)代,。模擬一個(gè)自然的環(huán)境,,游戲人在這個(gè)自然的環(huán)境里尋找食物,打造住宅,。從一開始的一無所有,,然后逐步通過學(xué)習(xí)各種物理知識(shí),化學(xué)知識(shí),,機(jī)械知識(shí)來開發(fā)改變自身使用的工具,,產(chǎn)生價(jià)值。有的價(jià)值可以轉(zhuǎn)換成積分,�,?梢赞D(zhuǎn)換成等級(jí),可以交易,。
: {7 _0 |- b8 U# V: j: T! r  J) v       比如:剛開始就只有石斧,,從石頭的硬度,脆性(用機(jī)械里的物理量來顯示),,打造方式:一開始很簡(jiǎn)單,,石頭互撞,削,,砍,。一級(jí)的石斧,制成的石斧的使用效率,,比如1%吧,。使用壽命,比如砍柴3天,,打獵2天,。但是石斧可以用來制作二級(jí)的工具,,比如石針,石磨,。嚴(yán)格按照現(xiàn)實(shí)世界的制作工藝,。可以用選擇,,提示的方法讓游戲者尋找合適的加工方法來制作高質(zhì)量的產(chǎn)品,。制作出來的二級(jí)工具可以制作三級(jí)的工具,但是制作的材料,,工藝,,獲得方法會(huì)更復(fù)雜,價(jià)值更高,。這樣直到一些簡(jiǎn)單的電力電子工具,。更高級(jí)的工具大家就可以到現(xiàn)實(shí)中自己生產(chǎn)了。0 s6 f2 W, M! Q6 z+ e3 r, t* v
       這樣一步一步就把所有機(jī)械加工需要的物理,,化學(xué)知識(shí)都加進(jìn)去了,。* e$ V# b3 j5 e: \: }
       如果針對(duì)比較高智力的,比如大學(xué)生,,可以開辟高等數(shù)學(xué),,高等物理,有機(jī)化學(xué)等等的仿真區(qū),,讓他們?cè)诶锩骈_發(fā)更高級(jí)的產(chǎn)品,。

點(diǎn)評(píng)

玩過帝國時(shí)代,石器時(shí)代沒玩過,,也有,,社區(qū)準(zhǔn)備網(wǎng)絡(luò)開發(fā)了?我來推廣 哈哈  發(fā)表于 2010-12-21 12:31

評(píng)分

參與人數(shù) 1威望 +1 收起 理由
湖廣周工 + 1

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12#
發(fā)表于 2010-12-13 17:27:43 | 只看該作者
鷹大不能偏心啊,,也給俺鼓勵(lì)鼓勵(lì),。
13#
發(fā)表于 2010-12-13 19:22:33 | 只看該作者
早就狂想過了,甚至狂想過一個(gè)“虛擬物理世界”的游戲,,但規(guī)模太龐大,,想一想“植物大戰(zhàn)僵尸”這么看似簡(jiǎn)單的游戲,竟然都要那么多的“人月”來開發(fā),,樓主把寫游戲想的太簡(jiǎn)單了,。+ G; C  i4 P5 y$ z6 @  g
玩過一個(gè)外國學(xué)生編的“phun”軟件,虛擬物理規(guī)則,,里面有機(jī)械構(gòu)件,,流體,馬達(dá),,引力,,彈簧,,彈簧剛度,碰撞,,扭矩,,轉(zhuǎn)速等等元素,試著搭了幾個(gè)機(jī)器人,,啟動(dòng)之后,,看著它們互相攀爬糾纏,開始的時(shí)候樂此不彼,,后來就興趣索然了,。
5 ?' H3 B- j2 k, t5 Q! C最后驚嘆的是人家的創(chuàng)造力,貌似是個(gè)芬蘭的大三學(xué)生,,學(xué)軟件的,。
, |( l# E' l3 ^  b計(jì)算機(jī)這么發(fā)達(dá),像這么搞,,所謂的機(jī)械設(shè)計(jì),,把規(guī)則和常數(shù)一定,,就成了編程游戲了……
14#
發(fā)表于 2010-12-13 19:41:07 | 只看該作者
好主意,幫頂一個(gè).問題是能開發(fā)游戲的人有幾個(gè)機(jī)械知識(shí)過硬?而機(jī)械知識(shí)過硬的人又有幾個(gè)有能力.有時(shí)間,搞這個(gè)東東?養(yǎng)家糊口就夠累的了.資金也是個(gè)問題.就算做出來了,也甭指望靠它掙錢.玩的人太少.
15#
發(fā)表于 2010-12-14 08:16:41 | 只看該作者
太好了,,期待中。
16#
發(fā)表于 2010-12-14 15:18:40 | 只看該作者
俺可能是國內(nèi)最早和最長一批接觸游戲機(jī)的人,,玩過無數(shù)神作之后也曾想過做一個(gè)機(jī)械類的游戲,,但最后作罷,理由很簡(jiǎn)單:游戲性不能解決,。
, F3 Q9 F& |& f. v) V所謂游戲,,在我看來分為兩種:
8 r1 I: A! t! L# \6 I1.“沉浸式”的模擬,比如RPG的勇者斗惡龍,,最終幻想,,或者SLG的火焰紋章,機(jī)器人大戰(zhàn),,ACT的時(shí)之沙,,合金裝備,AVG的生化危機(jī),,逆轉(zhuǎn)裁判,,ARPG的塞爾達(dá)等等,這種類型,,除了游戲的各種要素比如收集,,對(duì)戰(zhàn),交換,,解密等等之外,,劇本是個(gè)極其要命的瓶頸,,使用一個(gè)劇本,把“機(jī)械”這一龐大概念串起來,,是一件無法相信的事,,尤其是劇本里要體現(xiàn)的并不是類似“機(jī)械世界觀”之類的概念或者說理念,而是具體實(shí)在的知識(shí),,這更是難上加難,。8 j. D9 H8 y0 F9 p6 z
2.“局外人”的逗樂,比如APG的口袋妖怪,,ACT的馬里奧,,瓦里奧,MUG的太鼓達(dá)人等等,,而這種類型的游戲,,是追求大腦短暫的空白而玩,顯然是更加不適合“機(jī)械”的主題的,。. U! b7 M. |4 N& L0 [
6 {  V" s3 i' f, q: Z. v9 s8 ^
個(gè)人意見,,僅供參考,呵呵,!
5 j" _* Y0 Q9 {: o5 G1 b

點(diǎn)評(píng)

精辟,!  發(fā)表于 2010-12-14 21:27
17#
發(fā)表于 2010-12-14 20:56:26 | 只看該作者
想法很好!也希望遇到貴人相助,!
5 ~, p$ n% E1 ^% ^- f此事成矣,!是機(jī)械行業(yè)也是游戲行業(yè)的重事!
3 W0 u; g) w& }4 a. e' i8 M) t* y建議加精,!頂貼上去,!
18#
發(fā)表于 2010-12-21 08:29:00 | 只看該作者
不錯(cuò)的創(chuàng)意
! }2 n* Z0 b  |0 R0 J% _關(guān)鍵是如何做0 {( N1 o2 C  `% ^0 N* X
有人會(huì)做嗎?
19#
發(fā)表于 2010-12-21 12:37:55 | 只看該作者
想法過于簡(jiǎn)單,,實(shí)踐過于復(fù)雜,,比如上面說到的,懂機(jī)械的不會(huì)軟件,,懂軟件的不會(huì)機(jī)械,,如果找到機(jī)械高手跟軟件高手來做開發(fā),必定會(huì)問題百出,,因?yàn)楸舜藢?duì)彼此的東西都不了解,,想法不同,理解也不同,�,?傊茈y很難,不過有想法很好,,支持,!
20#
發(fā)表于 2010-12-28 14:21:25 | 只看該作者
大俠可否做個(gè)預(yù)算和可行性分析,,有個(gè)大概也行。謝謝,!

點(diǎn)評(píng)

可行性分析提綱 一,、市場(chǎng)預(yù)測(cè)和項(xiàng)目規(guī)模 二、原材料,、燃料和動(dòng)力供應(yīng) 三,、廠址 四、項(xiàng)目工程技術(shù)方案 五,、環(huán)境保護(hù) 六,、工廠組織及勞動(dòng)定員 七、項(xiàng)目建設(shè)進(jìn)度 八,、投資估算和資金籌措  發(fā)表于 2010-12-28 19:07

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