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SOLIDWORKS中的一些問題

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1#
發(fā)表于 2011-6-22 09:01:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
公司不用SW,,我自學,,對使用SW有一些問題沒搞清楚,比如使用百葉窗之類的這個成形工具時,,如何使它在放置的平面內(nèi)旋轉180度,?(不是凹凸方向的改變!)還有在2D轉換成3D時如何使一條在XY平面內(nèi)的直線與YZ平面內(nèi)的直線按你的要求對齊,?(它可以有兩個方向可以對齊的�,。�
2#
發(fā)表于 2011-6-22 15:45:24 | 只看該作者
坐等高人解答!
3#
發(fā)表于 2011-6-22 16:22:18 | 只看該作者
放置成型工具后,,在設計樹上選擇成型特征,,然后編輯它的草圖,旋轉到你需要的角度# o* z, i4 Y" v- w3 p7 I% s
至于第二問,,實在是沒看懂你的意思
4#
 樓主| 發(fā)表于 2011-6-22 16:44:32 | 只看該作者
回復 12fzj 的帖子
! K+ l3 C0 c. q; a
5 d( G1 F1 H5 K' e# g, _; I  k剛才試了一下,,旋轉工具是灰色的,不好用,。至于第二問我換了種思路,,解決了。1 Z/ j6 p: ~9 o+ M3 o# X" @( j
5#
發(fā)表于 2011-6-22 16:52:39 | 只看該作者
回復 money 的帖子: O) q& i: ^3 d+ E7 I/ t' r' M

6 t2 Q, x; \0 H  m, N$ f呵呵,,以前還真沒注意,,不過俺剛才試試,選中草圖的某條直線,,然后添加豎直(或者水平)幾何關系,,這樣草圖就豎起來了,然后刪除這個關系,,再重新添加水平(或豎直),,哈哈,轉過來了
4 J1 {! X* x) ]: Y, j2 e/ T
6#
發(fā)表于 2011-6-22 16:55:59 | 只看該作者
這招笨是笨了點,,還挺靈的……
7#
 樓主| 發(fā)表于 2011-6-22 16:56:19 | 只看該作者
回復 12fzj 的帖子% t% i: _! C# v3 G

9 O3 n2 E+ p# G& y: @3 V但它只有轉90度,,沒有轉180度的?
8#
發(fā)表于 2011-6-22 16:59:15 | 只看該作者
回復 money 的帖子
$ G1 G' f* h  n% X3 I' G9 B# q
把添加的幾何關系刪除,,然后再轉一次不就成了嘛: H! z: k4 o1 [% F+ J
9#
發(fā)表于 2011-6-22 19:53:53 | 只看該作者
不常用成型工具,。
10#
 樓主| 發(fā)表于 2011-6-23 09:11:37 | 只看該作者
回復 12fzj 的帖子
6 |% X( r" @# L4 j5 k4 t' v6 r4 ]- D" ]( h3 J+ o/ P. m2 S( J
昨天那時下班了,沒試,。剛才試了一下,,它還是死活不轉!再來個90度,,它又轉回來了,。再想辦法。, p8 X8 M2 V7 P
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