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機械社區(qū)

標題: SolidWorks曲面加工零件3D模型,,涉及曲面成形,、投影切割等Feature。 [打印本頁]

作者: lsszcn    時間: 2011-7-25 14:14
標題: SolidWorks曲面加工零件3D模型,,涉及曲面成形,、投影切割等Feature,。
如題,這個看似簡單的閥板,,卻需要用曲面造型與切割,。( C: R5 r, Z) F1 @; [1 z

- g4 z* u2 {0 Z: E補充內容 (2011-8-10 16:25):
# {3 _  O; n5 ?) \這個零件的工程圖紙在10樓,有興趣的童鞋可以試試,,如果可以順利做出,,說明你的solidworks3D建模的造詣已經不錯了!
作者: lsszcn    時間: 2011-7-25 14:28
SolidWorks制作的某閥體3D模型
作者: 不哭泣的長江    時間: 2011-7-25 15:05
好復雜�,�,!這個零件對于我這個菜鳥來說太難咯啊,!
作者: money    時間: 2011-7-25 15:51
不哭泣的長江 發(fā)表于 2011-7-25 15:05 8 O: a2 p5 F7 A
好復雜�,。∵@個零件對于我這個菜鳥來說太難咯�,�,!
! c1 Y) A0 \+ Y# \
我沒弄過曲面,所以第一個先不談,。第二個看著復雜,,但其實只要靜下心來,時間長一點也能畫出來。
作者: lsszcn    時間: 2011-7-25 17:31
money 發(fā)表于 2011-7-25 15:51 9 D: {. p! k8 e  V( _6 H9 S
我沒弄過曲面,,所以第一個先不談,。第二個看著復雜,但其實只要靜下心來,,時間長一點也能畫出來,。

) \, y9 E8 Q! D; I第二個比第一個要簡單些; v' Q- c6 @+ j" o) H  ]

作者: chidiandong    時間: 2011-7-25 20:32
圖形不算復雜,但是渲染的效果不錯,、,。
作者: ssxko88    時間: 2011-7-26 21:01
很好的習題~沒有人發(fā)點習題么?
作者: torque668877    時間: 2011-8-10 15:36
不粗不錯的圖形,,可以從簡單的學習
作者: liang271887922    時間: 2011-8-10 21:31
lsszcn 發(fā)表于 2011-7-25 14:28
8 e9 I1 g, H+ @8 [SolidWorks制作的某閥體3D模型
2 ~2 \) e5 A. L+ D3 Y
渲染的很漂亮,。
作者: liang271887922    時間: 2011-8-10 21:34
人間萬事出艱辛,江澤民主席說的,,我來試試,。
作者: zmq    時間: 2011-8-12 17:09
畫瓢[attach]221654[/attach][attach]221653[/attach]
作者: zmq    時間: 2011-8-13 09:16
zmq 發(fā)表于 2011-8-12 17:09
3 k* G$ Y! b2 t9 {9 H+ Y% c畫瓢
0 q+ y0 y& z: r) M9 N# Z
再給兩個切面圖[attach]221672[/attach]
作者: 馬上就來    時間: 2011-8-13 10:09
第二個是比較好畫的 ,一些基本的拉伸陣列就差不多了,,但第一個舊的用掃描,,而且中截面害的找好,不是那么好畫,。
作者: lizh87    時間: 2011-8-13 10:13
我也試試...
作者: GHX20088    時間: 2011-8-13 11:59
一樓的曲面造型其實很復雜,,看似簡單,有興趣的童鞋可以試著做做這個作業(yè)
作者: hg7808    時間: 2011-8-14 01:15

作者: hg7808    時間: 2011-8-14 01:18
畫好了
作者: zmq    時間: 2011-8-14 11:58
lsszcn 發(fā)表于 2011-8-13 12:03 0 K/ z  X, I" d9 a
高手,,能做出這個,,SW應該有點造詣-----也是自拍
" O. o: T# t+ ^% t$ J8 J1 L
其實同樣形狀的密封槽可以在任意的空間去面上制作:
5 w! R2 X2 Z+ u0 i[attach]221772[/attach][attach]221768[/attach]2 H& _* s# b8 T

作者: cuojue68    時間: 2011-8-14 19:24
那個渲染怎么弄,是不是要下載補丁呢,?
作者: jixie000    時間: 2011-8-15 07:05
樓主能否說明一下是怎么宣染的嗎,?
作者: kedon20111    時間: 2011-8-15 10:11
感覺第一個零件模型可以使用實體合成的方法畫出來,如果不考慮直接導入CAXA使用的話,,都是球面曲線,,如果是非球面的曲線估計就復雜了
作者: zzhox    時間: 2011-8-15 11:47
高手,初學者在這兒膜拜下~
( M1 x; A1 K8 i4 i* u; D3 L1 f7 v
作者: honyo2011    時間: 2011-8-15 14:26
本帖最后由 honyo2011 于 2011-8-15 14:28 編輯
7 o: d. C5 q0 J: ^& T8 G$ O6 n0 A; `& c5 ?' Q& r! H3 _
難得樓主活躍了這么久,,不妨貼出SW文件讓大家學習一下嘛�,。�
& O* b7 ~  O4 b9 Z淺見以為,,那環(huán)槽的加工很成問題哦�,。�9 n; q; O9 l; m3 d( M

作者: 沖浪小蝦    時間: 2011-8-16 17:38
其實也很是可以滴,,(*^__^*) 嘻嘻……
作者: 沖浪小蝦    時間: 2011-8-17 09:06
截取點點圖小顯一下O(∩_∩)O~
作者: 沖浪小蝦    時間: 2011-8-17 11:54
樓主還有木有其他的例子可供小蝦們學習學習呀,,期望中,。。,。,。。O(∩_∩)O~
作者: 小蘇101    時間: 2012-11-19 15:28
高手8 J  E; L/ Q% S
# c1 B$ D  l; h

作者: 何林1008    時間: 2012-11-19 22:15
謝謝,,試試吧! h/ h4 g* S. d

作者: 神州七號    時間: 2012-11-20 09:14
這個比較簡單,,不過沒時間做。
1 g. M  y" x0 \' k" z4 T
作者: 過暀垳亾    時間: 2012-11-22 08:01
{:soso_e179:}{:soso_e179:}菜鳥一個得多像你學習學習啊{:soso_e179:}
作者: 田爽123    時間: 2020-1-2 13:35
做的試試




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