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本帖最后由 桌前一盆花 于 2011-8-22 20:13 編輯
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g, w0 i4 L7 l 首先,,我慶祝先本人在五天內,,沒有任何師傅的指導,,沒有任何書籍的借鑒。僅僅是憑借著一些殘缺不全的信息,,獨立研究5天,。終于將UG四軸和五軸的編程給搞定了。
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Q8 [5 x5 t) y, R 一個驅動,,把我搞得東倒西歪的,。連著研究了2天才弄明白。' R% s+ f% s+ E- m
6 r/ s/ l9 i9 v+ n+ g$ E& x昨天自己畫了個葉輪造型,,然后摸索著搞出了五軸編程,處理出了程序,。后來搞一個長軸,,制作出了四軸的程序,刀路也對,。仿真的也對,。可是在出程序的時候,,老出成三軸的程序,。真的很苦悶!3 N0 `& b2 d1 h: ~9 N# e2 [
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今晚我看了看程序,。發(fā)現(xiàn)生成的程序第二段內有一個“B0.0”,。后來就沒有A和BA了。我感覺這個可能就是我的問題的突破口,。于是我又想了想,。
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. v3 e! u3 h7 Z7 ]3 @1 A 幾分鐘后,我將工件旋轉了一下,。再次生成四軸程序,。記過還是只有個“B270” 這是怎么回事?我又試著生出五軸程序,。奇跡出現(xiàn)了,。在程序的第二行里,。出現(xiàn)了個“B270".之后就全是A...,A.....,,......是哪里的問題,?難道是?
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6 s% O4 r3 }1 m% x1 `; k c 于是我試著變換了下坐標系,。結果我真的生成出了四軸的程序,。哈哈!我太高興了,。
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" k6 x# t; s& c9 g, b+ [( B+ E 問題的根源是:UG默認的是以Y軸作為旋轉軸,。而我在沒有設定的情況下,把Z作為旋轉軸,。結果就出現(xiàn)了“B0,0”,,后來我改變了下,是把X軸做為了旋轉軸,。結果就出現(xiàn)了“B270”,。最后我是把Y軸做為了旋轉軸。就成功了,。哈哈哈,!
% }: O( ?. `7 s. C$ n+ `$ T2 |; K3 s6 { 各位大蝦!以后再編寫四軸程序時,,一定要選擇好對應的旋轉軸�,。�
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