在我國工業(yè)三維動畫制作是三維動畫制作行業(yè)的一個分支,,在1994年的第一部三維動畫電影《玩具總動員》的影響下逐漸產生了工業(yè)三維動畫的雛形,,但由于市場環(huán)境不夠成熟,中國工業(yè)還處在以加工為主的制作業(yè)初級階段,。隨著中國工業(yè)在新世紀逐漸有了更多中國創(chuàng)造,,新技術,新工藝不斷涌現(xiàn),,對開拓市場,、教育客戶的要求不斷增加,工業(yè)三維動畫制作也隨之被人們認識并了解,。作為行業(yè)第二階段標志性事件就是上海太陽火動畫制作有限公司在2008年對外宣布成為中國第一家專業(yè)制作工業(yè),、工程三維動畫的專業(yè)動畫公司。由此開啟了工業(yè)三維動畫制作行業(yè)的新的標準時代,。 由于大家對三維動畫的認識不足導致工業(yè)三維動畫制作在這條道路上發(fā)展新的并不是很順利,。 第一 在國內,工業(yè)三維動畫制作這個行業(yè)并不是很規(guī)范,,除了上海太陽火動畫在2008年對外宣布成為中國第一家專業(yè)制作工業(yè),、工程三維動畫的專業(yè)動畫公司,并從此專注于工業(yè)工程三維動畫的制作外,,還有涌出了很多比較雜亂的小型三維動畫制作公司,由于他們的水平有參差,,地區(qū)的差異使得他們進行利用降價來互相競爭,,這又引起了一系列的負面影響,劣質的制作嚇跑了我們的市場需求,,可憐的價格蓄博我們的發(fā)展,,無疑打擊了同業(yè)者的前進信心。行內交流相對保守,,不利于提高行業(yè)的整體水平,,從而不能吸引資金的目光,不利于營造熱烈的市場氣氛,。缺乏行業(yè)的整體規(guī)劃,,脫離了對市場需求的分析,沒有正規(guī)的團體監(jiān)管行業(yè)的發(fā)展,。導致整個三維動畫行業(yè)進入一個比較低迷的調整時期" B$ \; ~+ l* r0 N: V& o$ R
第二 ,,從業(yè)比較困難,,中國現(xiàn)在是一個動漫人才培訓大國,中國現(xiàn)在的動漫業(yè)主要體現(xiàn)在培訓業(yè)繁榮上,,整個的聲勢都是培訓人打出來的廣告,,包括專 家論證。 于是全國掀起了培訓高潮,,各大學紛紛開院開系,,社會培訓蜂起。從業(yè)人員過多,,形成動漫人才嚴重飽和,。 第三 ,從技術上來說,,當前中國的3D多媒體動畫與世界水平的差距是顯而易見的,,這種差距的造成有著多方面的因素,我個人認為,,造成這種結果的根本原因,,就是這種藝術與技術的內在對抗和分離造成的。在沒有達到藝術與技術的最終融合之前,,中國與世界在這個領域的差距不但不會因為從業(yè)人員的增加或教育力度的加大而縮小,,反之,會越拉越大,。這就給中國的三維動畫以及多媒體動畫教育提出了一個艱巨的難題:究竟怎樣的教學體系和觀念才能培養(yǎng)出符合“國際標準”的新生代動畫人才呢,? 工業(yè)三維動畫制作是今日科技高速發(fā)展的產物,如果我們解決了這些問題,,相信不久的將來,,我們將會感受它的輝煌!
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