隨著人們對產品要求的不斷提高,,工業(yè)設計在產品研發(fā)中扮演著越來越重要的角色,。那么,,作為一名工業(yè)設計師如何系統(tǒng)了解工業(yè)設計的來龍去脈和發(fā)展趨勢呢,?或許通過閱讀其他工業(yè)設計師的作品是一個不錯的選擇。
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Design Sojourn為工業(yè)設計師整理了一個書單,,并給出了亞馬遜購買鏈接,,設計癖對其進行整理,,如果你感興趣,不妨讀讀,。
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這30本書分為三類:思考,、流程和設計師技能。排名不分先后,。4 a! Y6 C7 z8 ^0 q1 s1 r. I
# J _3 q4 a5 i6 X 思考 6 ?3 @" B& h% L. Z
6 x: R5 I1 { r4 {2 j6 q5 K& h. { 1) 《日常用品的設計》The Design of Everyday Things , |5 `# Y( ]8 j8 H9 {6 }- U5 }- e
/作者 Don Norman 2 m% q; Z4 j# A8 f: y& l6 S% E- G
+ V3 y: c4 K# K% K& ?' r 介紹可用性和產品人體工學方面的知識,,并且教你如何準確把握產品的用戶體驗。
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2)《簡潔性法則(簡潔性:設計,、科技,、商業(yè)和生活)》 The Laws of Simplicity (Simplicity: Design, Technology, Business, Life)
6 b, p6 @# l2 @6 g% R /John Maeda
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% N* v# g: I- n4 m3 ?* c, s# {% ~2 W 作者為前MIT媒體實驗室知名教授、現(xiàn)羅德島設計學院院長,,他在書中分享了他的設計原則,。你還可以通過他的網(wǎng)站了解這些內容:Laws of Simplicity。 5 |# f! n7 ], ?6 Q: o0 o
! r. b7 g3 C. `6 H 3) 《Fab:即將到來的臺式電腦革命——從個人電腦到個人制造》Fab: The Coming Revolution on Your Desktop–from Personal Computers to Personal Fabrication + t( @& t" {' B! C, _
/Neil Gershenfeld E/ A$ { Z$ v. W q/ A: v/ `7 ?
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同為MIT教授的Neil長期擔任比特和原子中心(The Center for Bits and Atoms)主任,。雖然沒有談到工業(yè)設計,但他對未來制造業(yè)的展望將改變人們設計,、制造東西的方法,。所有的設計師都改讀讀。2 q% i5 q) C5 G+ d9 E7 x# v
4) 《設計設計》Designing Design – Kenya Hara , h' \: e# a9 M# s, t# B
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這位日本設計師在本書中兼談設計的理論,、哲學和文化,,分享了自己的一些想法和獨特的設計方法。反映了他自己的設計理論,。 ' J; k. O; S% S1 m* I6 W8 l
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5) 《設計的一般原則》Universal Principles of Design
6 h/ P8 `0 X( a2 L -William Lidwell,,Kritina Holden,Jill Butler. - O/ y6 Y" t/ j7 K
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設計師的通關秘籍,,從不同視角審視設計問題,。
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6) 《從搖籃到搖籃:再造制造方法》Cradle to Cradle: Remaking the Way We Make Things
) K: z7 {2 Z4 D - William McDonough/Michael Braungart 0 G% d' x. `+ I# a
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主要介紹可持續(xù)設計
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7)《關鍵不是你多好,而是你想要多好:全球暢銷書》 It’s Not How Good You Are, Its How Good You Want to Be: The World’s Best Selling Book
# J* _. k* P5 `8 M8 L/ n -Paul Arden 3 _$ I9 ^ l. U7 s! A1 @! T8 E
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本書介紹設計師如何在創(chuàng)意產業(yè)中立足,。 & B. m+ m" ]5 d, T: l: J; g8 G6 b
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8) 《愛心符號效應:贏得消費者革命》The Lovemarks Effect: Winning in the Consumer Revolution
6 }, o6 w/ m. Q( V - Kevin Roberts / ]6 U7 J7 ~$ d% I! K' q5 C
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5 \3 A0 K; S9 w 講述品牌化及品牌戰(zhàn)略,,可幫助工業(yè)設計師創(chuàng)造積極的產品體驗。
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9)《小就是大:183個即興片段,、咆哮和了不起的商業(yè)點子》 Small Is the New Big: and 183 Other Riffs, Rants, and Remarkable Business Ideas 5 J% s' W0 b' M
- Seth Godin.
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來自光頭營銷大師Seth Godin,,講述互聯(lián)網(wǎng)對營銷環(huán)境的影響。
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+ y1 B! h/ W; e6 S10) 《設計精要》Design (Tom Peters Essentials) : Y z; l j4 c( O0 s2 V
-Tom Peters. 7 {2 {- R2 N1 R/ l
5 j+ Z8 r, |+ [; `. v+ O% B8 T 為商業(yè)領袖和業(yè)主撰寫的設計指南,。
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$ x* h' p! P; [' x11) 《設計管理研究所》期刊
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8 i$ g/ p. w9 C 雖然不是一本書,,但設計師們可以從中學到很多最好最新的思考方式。
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8 _2 l$ D! P/ q* O5 x4 I" l 12) 《創(chuàng)新的優(yōu)先級:把創(chuàng)新帶到公司業(yè)務中》The Creative Priority : Putting Innovation to Work in Your Business
! M" \ G# A1 t8 q+ M - Jerry Hirshberg
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推薦工業(yè)設計師和AutoCAD愛好者閱讀,。作者為尼桑涉及國際(Nissan Design International)創(chuàng)始人,,主要講述管理公司內部的創(chuàng)新和流程,。 5 x* @- \: v2 ^; z3 f( E3 C
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13)《設計互動》 Designing Interactions
: F; s G! [, E, H( J! y0 M - Bill Moggridge.
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講述產品中的界面交互設計
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: k$ \/ M& J! N& [# a! G 14) 《平行思考:逐步創(chuàng)新》Lateral Thinking: Creativity Step by Step
* C3 ?! \2 ]6 z; f0 G$ U6 m - Edward De Bono.
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語言有點學術腔,但里面提到的建議很有價值,。
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15) 《哈佛學不到:管理實戰(zhàn)》What They Don’t Teach You At Harvard Business School: Notes From A Street-Smart Executive
D3 k ], ~1 C' O3 Z3 T - Mark H. McCormack 9 N! ]; J3 x- d0 ?4 J
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講述商業(yè)談判
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/ G; K! ]* j# H( M, t16) 《48條權力法則》The 48 Laws of Power % e! t+ n* I/ Q! q' D$ K
- Robert Greene. / \+ b- h" Y2 h1 L' f( x
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告訴你如何在企業(yè)環(huán)境中把事情做好,。
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: b" j. r- k4 ^$ s2 E$ s 17) 《創(chuàng)新的藝術:來自美國領先設計公司IDEO的經驗》The Art of Innovation: Lessons in Creativity from IDEO, America’s Leading Design Firm ; i$ O! x" O$ [: o" N4 B$ _: ^; C- R
- Tom Kelley.
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講述美國知名設計公司IDEO的文化和設計流程。 7 D" w0 q- r% ?! z8 m- x( c5 ^4 X6 H- l5 V
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流程 % ` a7 u/ F5 T9 o8 w. B9 m
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18) 《設計的秘密:產品 揭露50個現(xiàn)實生活產品設計項目》Design Secrets: Products 1
2 P- K- r# L+ L7 _" Z' }# w. } ,,以及《設計的秘密:產品 2 揭露50個現(xiàn)實生活產品設計項目》 2 ! o( L8 t5 Q9 F9 Z) I' n
: 50 Real-Life Product Design Projects Uncovered - 作者:Lynn Haller,,Cheryl Dangel Cullen, 編輯:美國工業(yè)設計協(xié)會(Industrial Designers Society of America)
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講述產品從概念到成品的所有環(huán)節(jié)。強調工業(yè)設計,。 9 g! a' l9 J: p0 { ~; Y
8 c) a g0 c5 s- [% K+ y 19) 《流程:從概念到制造的50個產品設計》Process: 50 Product Designs from Concept to Manufacture
& Q% z% Z6 |9 e5 O - Jennifer Hudson. ( U+ H( o: V7 r! R9 B5 v
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本書專注于產品后期流程,,也就是制造階段。
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20) 《設計師的制造流程》Manufacturing Processes for Design Professionals * {2 ^! B) E" Z/ b! z0 J7 p
- Rob Thompson. w9 B4 W* V, W# k" U2 _) K% h
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圖文并茂地講述了70多個制造流程,,可以讓設計師更好地了解制造過程,。
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0 X; U3 y3 {3 N2 \+ U. y+ u 21) 《仿生學:源于大自然的創(chuàng)新》Biomimicry: Innovation Inspired by Nature
; T7 A; V# `. V$ X2 G' r% v - Janine M. Benyus 8 V6 l6 F% M( ` K
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把可持續(xù)設計深入到產品核心中去,從大自然中吸取靈感,。 7 Y$ |$ f* y- I) L; g0 z) q
( p: @; n4 I2 P 22) 《產品設計和開發(fā)》Product Design and Development - Karl T. Ulrich ,、Steven D. Eppinger : ]9 e7 ]: ~% i" z
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和大部分教科書關注設計和創(chuàng)造流程不同,這本書講述了整個產品開發(fā)流程,。 5 l* S3 v' Y6 w' F I, c5 r4 r
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23) 《管理設計工場》Managing the Design Factory ) @$ n1 i* t5 ]) [2 n8 _
- Donald G. Reinertsen
: X# D8 `# O( j9 @* K $ O! j+ Z6 l7 B. [
有關產品和項目管理的一本書,,里面介紹了很多成功的設計流程模型。 % j$ q4 B( C* @
x: r' [/ A7 s設計師技能
6 K4 ?3 G+ w$ `# D! H8 y: O% a/ C0 i
24) 《演示技巧》Presentation Techniques 6 U6 J! u7 x5 h3 [6 }
- Dick Powell. & o: L' [% _- W+ w ]/ K% b
' ]" O) _9 x; n+ _) C% [4 i 有可能是第一本介紹設計草圖和演示技巧的書,。 6 z( G0 t( t' Z, v; d: j
* `0 g! v6 A6 f2 Y 25) 《創(chuàng)新的標記技巧:搭配不同的媒體》Creative Marker Techniques: In Combination With Mixed Media
$ V; V7 ^7 x# Z! O3 b - Yoshiharu Shimizu
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主要介紹標記渲染和插畫技巧,。 ( ?) W- ?1 `2 n V3 l
1 W- i2 E* a7 r a( d% T5 {* n$ L 26) 《草圖:產品設計師的繪畫技巧》Sketching: Drawing Techniques for Product Designers - Koos Eissen 、 Roselien Steur
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本書介紹了來自全球工業(yè)設計師的草圖和繪畫作品,,此外還提供了各種繪圖教程,。
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/ R% x" x# s6 o 27) 《建筑:形式、空間和秩序》Architecture: Form, Space, & Order 7 f! I* e* ^; g+ \9 i* L* [
- Francis D. K. Ching.
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5 x6 ~" A+ o( x 講述設計原理,,是作者給自己的建筑專業(yè)學生講課的內容,。 / m \& y1 w# p+ `: ` j
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28) 《設計元素:Rowena Reed Kostellow以及視覺關系的結構》Elements of Design: Rowena Reed Kostellow and the Structure of Visual Relationships 0 i8 l, P/ p y( d& p) h" {4 ^. H0 G
- Gail Greet Hannah. ( k2 D! X6 d+ F6 m: }+ o! I
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工業(yè)設計師必讀,再現(xiàn)了Rowena的設計形式理論,,告訴設計師如何準確把握,、控制產品形式,解決復雜的設計問題,。
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( E7 g }' E4 }& y8 @, B/ b4 q& A( | 29) 《藝術家的基本視覺概念和原理》Basic Visual Concepts And Principles For Artists, Architects And Designers + n6 x' u; P! a& H) r6 @- |8 w" M) p
- Charles Wallschlaeger ,、 Cynthia Busic-Snyder.
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講述視覺的一般原理,適合所有設計師 " l( x/ i3 s! o ~% ]
5 ~ R R2 ]4 z 30) 《數(shù)字照明和渲染(第二版)》Digital Lighting and Rendering (2nd Edition) * t, n; b9 J0 w+ d& J- m% i4 w% \' p$ ?
- Jeremy Birn. & b. u( ]8 G# }. V+ Q; H
. {( {; {0 f7 n2 x0 ^3 ^( [ 重點介紹照明技術,。
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以上就是書單的全部,,怎么樣,有你喜歡的嗎,? |