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請問下各位大大 solidworks 三維模型轉(zhuǎn)換成 maya (瑪雅)(或Unity 3D)文件時 出現(xiàn)很多模型破面問題 是否可以在轉(zhuǎn)換之前設(shè)置solidworks面網(wǎng)格數(shù)從而降低轉(zhuǎn)換后出現(xiàn)破面的可能 (如果可以的話 該怎么設(shè)置) 又或有個什么其他軟件能中轉(zhuǎn)下可以實現(xiàn)格式轉(zhuǎn)換后無破面問題 拜謝各位友愛!,!2 | Q+ Z, f, ~% ?& i2 r# T1 ]4 W
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補充內(nèi)容 (2013-7-30 10:44):
: h* f$ C, E y3 M3 p3 R3 m- O在使用Maya 或Unity 3D 制作動畫時為了更仿真,,大量用到貼圖,,但轉(zhuǎn)換后的模型簡單的還好,,一旦稍稍復(fù)雜點就會出現(xiàn)原來模型一個面變成了n個面,,使貼圖變得很麻煩,。- e/ j3 f% T2 \0 B1 W* Y$ [
8 Z. R* i* r" t+ T0 A0 b' p5 ]補充內(nèi)容 (2013-7-30 10:47):
5 U! g( E8 d, E3 z7 S( u我現(xiàn)在想解決的就是 怎么才能使模型在轉(zhuǎn)化后盡量減少其增加面的數(shù)量 |
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