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用SW設(shè)計蝸桿減速器---[請教]

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1#
發(fā)表于 2007-5-5 20:29:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

最近要用SW設(shè)計蝸桿減速器,。蝸桿的頭數(shù)是2,應(yīng)該怎么設(shè)計,?還有用COSMOSMotion對減速器進行運動模擬,,在蝸桿和蝸輪之間應(yīng)該添加怎樣的配合關(guān)系?謝謝了,!

2#
發(fā)表于 2007-5-10 13:02:42 | 只看該作者

Re: 用SW設(shè)計蝸桿減速器---[請教]

COSMOSMotion運動模擬要用藕合,。如果你畫的蝸桿和蝸輪很準確可以在兩個間加3D碰撞。加碰撞比較接近實際情況,,但運算久而且可能會失敗,。蝸桿和蝸輪分別有旋轉(zhuǎn)副。至于設(shè)計我不大明白你的意思,。是說整個減速器還是用SW畫蝸桿,?
3#
發(fā)表于 2011-5-6 14:47:04 | 只看該作者
用齒輪插件生成,至于運動模擬這個不會,。
4#
發(fā)表于 2012-5-9 18:56:09 | 只看該作者
我也好想學習呀,。
5#
發(fā)表于 2012-5-9 22:19:04 | 只看該作者
插件呀!�,。,。。,。,。。,�,!) `% e4 l7 K- z
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