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標(biāo)題: 用SW設(shè)計(jì)蝸桿減速器---[請教] [打印本頁]
作者: miptid 時間: 2007-5-5 20:29
標(biāo)題: 用SW設(shè)計(jì)蝸桿減速器---[請教]
最近要用SW設(shè)計(jì)蝸桿減速器,。蝸桿的頭數(shù)是2,,應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)?還有用COSMOSMotion對減速器進(jìn)行運(yùn)動模擬,,在蝸桿和蝸輪之間應(yīng)該添加怎樣的配合關(guān)系?謝謝了,!
作者: 意力 時間: 2007-5-10 13:02
標(biāo)題: Re: 用SW設(shè)計(jì)蝸桿減速器---[請教]
COSMOSMotion運(yùn)動模擬要用藕合。如果你畫的蝸桿和蝸輪很準(zhǔn)確可以在兩個間加3D碰撞,。加碰撞比較接近實(shí)際情況,,但運(yùn)算久而且可能會失敗。蝸桿和蝸輪分別有旋轉(zhuǎn)副,。至于設(shè)計(jì)我不大明白你的意思,。是說整個減速器還是用SW畫蝸桿?
作者: chidiandong 時間: 2011-5-6 14:47
用齒輪插件生成,,至于運(yùn)動模擬這個不會,。
作者: 我探索 時間: 2012-5-9 18:56
我也好想學(xué)習(xí)呀。
作者: 旋轉(zhuǎn)門 時間: 2012-5-9 22:19
插件呀�,。,。。,。,。。,。,。�
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