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樓主 |
發(fā)表于 2015-8-8 16:50:44
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只看該作者
但開10000零件旋轉(zhuǎn)下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧?【其實(shí)您自己一定也能想清楚這件事,。我來提示一下,,然后您自己出個(gè)結(jié)論看看...】8 o$ n7 Q1 P( @* l) N4 S+ E
9 z* p' n5 Q) D D1 O. n) Q& R咱們“笨想”:
. t% K: k/ Q9 q# h4 h- ?1)確定要顯示的東西是啥,例如圓角,、拉伸,、旋轉(zhuǎn)之類的基本集合要素
- Y! V2 x+ T# f" Q9 \2)確定當(dāng)前的顯示環(huán)境,例如背景,、光源,、顏色等/ o& ?1 c3 g$ J7 H& y
3)確定當(dāng)前的顯示模式要點(diǎn),例如透視,、棱邊,、渲染精度等
5 k% ]% K; _2 C% F9 M( V4)然后決定了怎樣組織顯示結(jié)果、, Z4 x' S% q9 v% P7 m3 k
以上這些與顯卡無關(guān),,完全是Inventor自己在算計(jì),。然后:
' O0 v% \. D2 J& q( a% l4 r6 V% F7 n/ w% T- [/ k$ t" `
1)借助顯卡的GPU和DX3D,構(gòu)造顯示結(jié)果的數(shù)據(jù)
/ | M1 o- E4 m8 x2)將這些數(shù)據(jù)送到顯卡緩沖區(qū)里,,并使用顯卡的多條渲染器管道進(jìn)行處理. y; ~: @1 C. V9 g6 M! i/ R C
3)得到實(shí)時(shí)的每一幀的顯示信號
* H/ b/ a+ T4 L: d- `8 D4)送到顯示器,,得到畫面
1 q7 K; ~. t" ?% S+ O* ~& c* V( r5)您看到了圖像
: T+ F) c/ B {% q以上基本上屬于顯卡要干的事情+ ]5 c% V6 a% S7 g# X. i3 |
% u0 a0 j/ }$ H( g. P" T4 Q0 p" V
如此,大裝配,、復(fù)雜結(jié)構(gòu)的零件之類的顯示效率,,既與GPU相關(guān),,也與CPU相關(guān)。而且數(shù)據(jù)前期處理幾乎都是在ASM對CPU利用的瓶頸區(qū),。2 y! r! ~; r* |5 L
所以我的書中有個(gè)說法:零件輕量化對于大裝配的效率提升同樣重要(可能您沒看過),,說得就是這件事... |
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