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樓主: 陳伯雄
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您安裝Win10了嗎,?

  [復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2015-8-8 09:40:18 | 只看該作者
好多軟件都還沒有針對win10的,還多好在用xp呢
12#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 10:58:02 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-8-8 10:59 編輯
) v% U- G) M3 Y& B( X/ ~
RaynorJoel 發(fā)表于 2015-8-8 08:58 $ Z# G9 T  J# X; k2 D
除非DX12版的inventor發(fā)布,否則工作機絕對不會升級
* ^+ U8 W- K8 g5 k: w7 o- r當然如果哪位高手破解了DX12,能安裝在win7上,就更不會升 ...
$ k( Y* M2 J& c% I
DX12也許會造成Autodesk-OGS的跟進,,然后Inventor也會在顯示處理上有所進展,。但并不是一定會發(fā)生,,或者發(fā)生后不一定會通告用戶。$ T& p' N; o" N- ]
另一方面,,使Inventor運行速率不高的主要因素還不是顯示處理,,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下運行。
7 M" T! ^3 H* qCPU的主頻許多年沒有明顯的提升,,CPU核心數(shù)量的增加,,又不能被Inventor充分利用。5 a: k; N+ o& U% Y. \
這就是瓶頸所在,。
) \! V/ P3 A: b+ `4 n3 o& e1 `3 h/ D
13#
發(fā)表于 2015-8-8 11:28:10 | 只看該作者
學習了
14#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 11:36:43 | 只看該作者
zhljlyy 發(fā)表于 2015-8-8 11:28 4 U3 Z" |8 L/ C* A' G
學習了
# H( {' C; u, r" b
我想發(fā)起關(guān)于Win10的討論,,您回話說“學習了”,啥意思,?
+ j7 B5 m+ \, ~0 ^% D; K  n$ P

點評

來蹭分的不用在意,。  發(fā)表于 2015-8-8 12:14
15#
發(fā)表于 2015-8-8 12:15:48 | 只看該作者
堅決不升。win7目前夠用,,兼容性也還可以,。另外,10沒有質(zhì)的飛躍,,只是體驗上的改變,,沒必要為微軟的全球控制當墊腳石。另外,,我有一些軟件沒法在win7以上的版本運行,。

點評

現(xiàn)在不更新還可以,但WIN7,、WIN8再過一段時間就不更新了,。而且一年以后也不是免費升級的。  發(fā)表于 2015-8-10 10:35
同感  發(fā)表于 2015-8-8 12:42
16#
發(fā)表于 2015-8-8 12:21:36 | 只看該作者
我已經(jīng)裝win10l  嘗嘗鮮 感覺還不錯
17#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 12:42:48 | 只看該作者
欒海軍 發(fā)表于 2015-8-8 12:21
7 r% G# X, G7 `& R6 h+ t+ X# u我已經(jīng)裝win10l  嘗嘗鮮 感覺還不錯
4 x0 r0 u4 I" _3 N
把您“感覺不錯”的地方,,說一兩個給我們聽聽
18#
發(fā)表于 2015-8-8 16:08:51 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-8-8 10:58 6 m1 Z, Y- G: c: ^3 m5 D" q! t
DX12也許會造成Autodesk-OGS的跟進,,然后Inventor也會在顯示處理上有所進展。但并不是一定會發(fā)生,,或者發(fā) ...
" o0 Y% i9 k: [+ w
DX12其中一項特性就是提升多核CPU利用率,號稱幾個核心翻幾倍
7 a+ ?# o9 a1 J- G7 g拋開吹牛成分不談,這幾倍的提升是對于顯示性能的,跟ASM算法沒關(guān)系...
  A7 k# W( n: ^! v0 L$ @" E9 n4 G: ~
7 c2 W0 _7 N6 U8 ^/ {不過話說回來inventor現(xiàn)在的性能瓶頸似乎并不僅僅在CPU上
5 W7 K/ W, H6 t# Y7 J如果是修改約束關(guān)系慢的要死那肯定是CPU的事
5 ?2 u+ u, T6 m" F& x但開10000零件旋轉(zhuǎn)下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧
2 J, e. W  n+ @( d( {如果DX12僅能提升顯示性能,最多也就是能在超多零件改變觀察方向時快點  p: O  b1 }. `! ]7 q  u
雖然只是看著好看點,編輯下照樣卡,但也聊勝于無了6 n: z9 Z# L' `& l' X
畢竟使用DX作為顯示核心的3DCAD軟件就inventor一個
; K( E% T" Y7 x3 g5 DDX12確實能給inventor用戶一些期待,別高估了就好6 r: |  H; f# [$ m+ C& f
19#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 16:50:44 | 只看該作者
但開10000零件旋轉(zhuǎn)下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧,?【其實您自己一定也能想清楚這件事。我來提示一下,,然后您自己出個結(jié)論看看...】  \+ q& {* N. L) E" o5 u
( {7 o# G; o, v+ Q7 r3 _
咱們“笨想”:
' x2 P+ u% l# \+ l1)確定要顯示的東西是啥,例如圓角,、拉伸,、旋轉(zhuǎn)之類的基本集合要素
/ d5 X  q; X0 G; V) i2)確定當前的顯示環(huán)境,,例如背景、光源,、顏色等4 g: Z2 p# H+ T3 L# U
3)確定當前的顯示模式要點,,例如透視、棱邊,、渲染精度等% |) h# h- a; k% o* a2 u* N0 A7 }
4)然后決定了怎樣組織顯示結(jié)果,、( f6 `6 B3 O) D- ^
以上這些與顯卡無關(guān),完全是Inventor自己在算計,。然后:" N+ x& c) z+ D! l8 j$ \

$ b$ f5 Q/ i2 [, c! |& u" L1)借助顯卡的GPU和DX3D,,構(gòu)造顯示結(jié)果的數(shù)據(jù)
$ S7 Z; Y. w! i; i$ `7 \. R/ y2)將這些數(shù)據(jù)送到顯卡緩沖區(qū)里,并使用顯卡的多條渲染器管道進行處理
* x; w: T0 Y! v' C  o9 V3)得到實時的每一幀的顯示信號
5 Q; \# L8 |6 K; @  `1 T4)送到顯示器,,得到畫面
3 N- [6 o0 Q% h- A5)您看到了圖像. P" B2 v3 g, w7 J3 P
以上基本上屬于顯卡要干的事情0 I" }: c4 O8 D. J* ?# k
1 t# R/ A: y6 |3 @3 i6 @
如此,,大裝配、復(fù)雜結(jié)構(gòu)的零件之類的顯示效率,,既與GPU相關(guān),,也與CPU相關(guān)。而且數(shù)據(jù)前期處理幾乎都是在ASM對CPU利用的瓶頸區(qū),。. ?! e. P. {: X
所以我的書中有個說法:零件輕量化對于大裝配的效率提升同樣重要(可能您沒看過),,說得就是這件事...
20#
發(fā)表于 2015-8-8 17:08:06 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-8-8 16:50 / Y2 U3 |4 H4 s
但開10000零件旋轉(zhuǎn)下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧?【其實您自己一定也能想清楚這件事,。我來提示一下 ...

9 ?8 e( V  h3 O8 ?6 g* f  t; u: T渲染這種事當然不是顯卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中9 S( X6 r! P. u! M! \5 M( g
但我認為幀數(shù)低的情況跟顯卡性能關(guān)系更大
% y0 C& b2 J+ f1 r) G之前用筆記本的集顯和獨顯,幀數(shù)完全不在一個量級上" N% ?# Z: V2 p" A  Q2 D: L! \' f
另外,調(diào)整觀察方向時CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超過40%
( [& q+ G8 D( g8 U' v這和做陣列約束等涉及到運算的操作時完全不同6 r% o" ?  J! b; W
編輯操作后雖然只占用25%,但確是一個核心全占用,其他沒動作
0 T" Q- C0 U( R3 @/ P: e+ C/ p+ E而渲染是可以用到多核心的,平攤下來CPU毫無壓力,顯卡吃緊( z! K; ]( O: S3 w( A) g
所以說編輯操作后卡是卡在了CPU,調(diào)整觀察方向時卡是卡在了GPU2 `, @. v6 B' b' u6 p9 V! u$ [
' C, C( e( b4 J

! G/ i7 I, R  O- v5 s
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