但開10000零件旋轉(zhuǎn)下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧,?【其實您自己一定也能想清楚這件事。我來提示一下,,然后您自己出個結(jié)論看看...】 \+ q& {* N. L) E" o5 u
( {7 o# G; o, v+ Q7 r3 _
咱們“笨想”:
' x2 P+ u% l# \+ l1)確定要顯示的東西是啥,例如圓角,、拉伸,、旋轉(zhuǎn)之類的基本集合要素
/ d5 X q; X0 G; V) i2)確定當前的顯示環(huán)境,,例如背景、光源,、顏色等4 g: Z2 p# H+ T3 L# U
3)確定當前的顯示模式要點,,例如透視、棱邊,、渲染精度等% |) h# h- a; k% o* a2 u* N0 A7 }
4)然后決定了怎樣組織顯示結(jié)果,、( f6 `6 B3 O) D- ^
以上這些與顯卡無關(guān),完全是Inventor自己在算計,。然后:" N+ x& c) z+ D! l8 j$ \
$ b$ f5 Q/ i2 [, c! |& u" L1)借助顯卡的GPU和DX3D,,構(gòu)造顯示結(jié)果的數(shù)據(jù)
$ S7 Z; Y. w! i; i$ `7 \. R/ y2)將這些數(shù)據(jù)送到顯卡緩沖區(qū)里,并使用顯卡的多條渲染器管道進行處理
* x; w: T0 Y! v' C o9 V3)得到實時的每一幀的顯示信號
5 Q; \# L8 |6 K; @ `1 T4)送到顯示器,,得到畫面
3 N- [6 o0 Q% h- A5)您看到了圖像. P" B2 v3 g, w7 J3 P
以上基本上屬于顯卡要干的事情0 I" }: c4 O8 D. J* ?# k
1 t# R/ A: y6 |3 @3 i6 @
如此,,大裝配、復(fù)雜結(jié)構(gòu)的零件之類的顯示效率,,既與GPU相關(guān),,也與CPU相關(guān)。而且數(shù)據(jù)前期處理幾乎都是在ASM對CPU利用的瓶頸區(qū),。. ?! e. P. {: X
所以我的書中有個說法:零件輕量化對于大裝配的效率提升同樣重要(可能您沒看過),,說得就是這件事... |