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樓主: zrongyi7
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inventor出明細(xì)時,,相同件合并問題

[復(fù)制鏈接]
11#
 樓主| 發(fā)表于 2016-2-4 09:32:33 | 只看該作者
RaynorJoel 發(fā)表于 2016-2-4 09:22 * m1 l1 v+ L" J" E: R/ S- L. [
我感覺你的建模方法比較特殊,敢問你是用多實體生成零部件的么?
' q- K* t* d  K9 }
是的,,就是先建一個零件,,里面包含很多實體,然后轉(zhuǎn)化成零部件,。8 M8 B' ?( \' Y- Q4 u5 k' p9 {6 l
12#
發(fā)表于 2016-2-4 09:45:23 | 只看該作者
zrongyi7 發(fā)表于 2016-2-4 09:32
; F) s3 N6 C' ?8 }3 t( U3 d是的,,就是先建一個零件,里面包含很多實體,,然后轉(zhuǎn)化成零部件,。
3 r$ g, R2 |' j
inventor有很多建模方法,您偏偏選了最糟糕的一個...
3 k! X" t; f7 H! D2 z1 L這種做法問題很多,我是跟本不敢這么干的...
: ~: ]. Y- q8 ~- ]
" M2 Y3 _. b7 r我做參數(shù)化建模時倒是用的類似方法但實際效果完全不同* n$ m( {1 e( |8 L% q
首先參數(shù)零件只包含草圖,不做任何特征
  z! J5 p( y% P然后衍生該零件,選擇特定草圖,將需要的輪廓線設(shè)為實線,其他全構(gòu)造- Q" l5 C' H- X- p: ?( m
再在這個衍生出的零件中做特征,用這個零件裝配) o6 j* b- F% s2 h2 G, N- ]
這種做法對于復(fù)雜結(jié)構(gòu)比較方便,對于簡單的焊接件沒必要+ \8 k' a% ~# I+ }4 v6 |
由于省去了逐一鏈接參數(shù)和裝配時逐一找基準(zhǔn)
/ n' r9 E  i) _1 W這么做能節(jié)省大量時間,而從BOM結(jié)構(gòu)到易修改性來說遠(yuǎn)勝于多實體生成零部件1 ?+ Q6 e; J- |7 v
13#
 樓主| 發(fā)表于 2016-2-4 10:07:37 | 只看該作者
RaynorJoel 發(fā)表于 2016-2-4 09:45
* a0 b, k# \' m" cinventor有很多建模方法,您偏偏選了最糟糕的一個...; j) w( C. M) C' A- T" j: [
這種做法問題很多,我是跟本不敢這么干的...
" r3 E5 s5 n5 ]/ W& j4 d0 ?% _
學(xué)習(xí)了,但是我們做的大部分都是焊接件,,而且是比較復(fù)雜的,,每一個鋼板都需要拉件號的,其中很多是陣列出來的相同鋼板,,那該如何解決呢,,謝謝了。
; _% [) o0 a# ?! A
14#
發(fā)表于 2016-2-4 10:18:03 | 只看該作者
還是要遵循一個是一個的原則
: M2 h* W- m" g' f+ E相同零件不能做出多個文件來: D4 X5 V5 A6 e
該在裝配里做的事情就得在裝配里做5 @0 y8 j( k$ s8 z: [4 O& ^1 u8 @, V
既然能在零件中陣列,自然也可以在部件中陣列
* |$ H: M. u8 m% @( N對于幾個焊接件的"組合型"可以用虛擬部件做
" U, K) q$ n6 W* R1 o: ?( |$ C  B對于鏡像"組合型"可以用衍生鏡像
4 k- o7 U6 f$ P1 n不知你們的焊接件是不是用到型材" t* h: f  S' k& r1 n; t
如果是型材,還是用結(jié)構(gòu)件設(shè)計加速器最方便
15#
 樓主| 發(fā)表于 2016-2-4 10:50:45 | 只看該作者
RaynorJoel 發(fā)表于 2016-2-4 10:18
* F& r+ p6 a+ V, U還是要遵循一個是一個的原則( e8 g% V9 ^9 e- W% G9 l% q( R& M* _
相同零件不能做出多個文件來
% ~. Z8 g% S" Q+ `該在裝配里做的事情就得在裝配里做
2 T, f4 e- j. z  q  ]) E4 W
很深奧,,需要深入研究,。但一個焊接件中,,陣列出很多筋板,相同的,,按您的意思,,也只能單獨做出來,給圖號,,然后再裝進去嗎,?這種輔助的結(jié)構(gòu),單獨出個模型,,而且還要參考整個焊接件,,那會不會弄麻煩了。
16#
發(fā)表于 2016-2-4 11:15:13 | 只看該作者
zrongyi7 發(fā)表于 2016-2-4 10:50 ( @: f- M. i) J2 {  g0 o
很深奧,,需要深入研究,。但一個焊接件中,陣列出很多筋板,,相同的,,按您的意思,也只能單獨做出來,,給圖號 ...
  }1 s- B& t5 I
圖號這種東西不是給不給,而是必須有,沒有圖號沒有件: W) C/ p0 d' V, E$ j& W
相同零件不能有兩個圖號,不同零件不能用一個圖號,這是基本規(guī)則
# b% s8 K8 t# Q$ U7 A0 A3 I你現(xiàn)在的建模方法違背這一規(guī)則,如果局限在這種建模方法中就沒法講了3 c; a$ D6 _# I8 {0 {6 z, Q
方便和麻煩是相對概念,為了建模方便而使BOM表變成麻煩恐怕得不償失
& I/ i& O7 K( S畢竟這是直接關(guān)系到生產(chǎn)的,搞錯了就是大麻煩
! s5 M* |# @$ J; {& L0 ^讓建模簡單有很多辦法,而inventor的生成零部件這種半成品絕對不是理想選擇1 q1 S7 Q: M2 W" n; ?$ @6 a
17#
 樓主| 發(fā)表于 2016-2-4 11:22:29 | 只看該作者
本帖最后由 zrongyi7 于 2016-2-4 11:24 編輯
; J: g: ?4 E2 i8 R6 O
RaynorJoel 發(fā)表于 2016-2-4 11:15
* I, e$ ?) n2 X+ c圖號這種東西不是給不給,而是必須有,沒有圖號沒有件
& E6 ]+ p( ?7 [% x相同零件不能有兩個圖號,不同零件不能用一個圖號,這 ...
; K& h- ]) J8 Z$ l1 y
但是建模也是設(shè)計過程,,建模浪費時間多,,一樣會拖延生產(chǎn),。而且我是搞大型裝備的,全是結(jié)構(gòu)復(fù)雜的大焊接件,,如果不想到好的辦法,,在建模上真的會浪費很多時間。就針對剛才筋板的問題,,按您的意思,,就是出筋板單獨模型,然后裝配到焊接件中是吧,?% Q. f. p2 V# U& U: t
18#
發(fā)表于 2016-2-4 11:47:57 | 只看該作者
zrongyi7 發(fā)表于 2016-2-4 11:22
5 J3 c; M  G! h4 I9 D# u但是建模也是設(shè)計過程,,建模浪費時間多,一樣會拖延生產(chǎn),。而且我是搞大型裝備的,,全是結(jié)構(gòu)復(fù)雜的大焊接件 ...

$ j1 E, Y% i- V3 j) y* s不光是筋板,而是所有件...+ V' ?$ r4 t9 h7 n; Y
19#
 樓主| 發(fā)表于 2016-2-4 12:28:51 | 只看該作者
RaynorJoel 發(fā)表于 2016-2-4 11:47
. J& U/ _2 l; u3 r2 _4 u- @不光是筋板,而是所有件...

0 }+ T/ \, u& E  N, A& a知道了,謝謝您,。" r% ~- y9 ~7 I' {; R; r
20#
發(fā)表于 2016-3-7 13:22:25 | 只看該作者
用零件生成部件的方法,。好像只能改bom中的“零件代號”了% P0 @) ]; F6 D: x
如果只是陣列的話。建議你在零件中畫一個,,生成部件后再陣列,。
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