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機(jī)械社區(qū)
標(biāo)題:
求助:SW里特征與實體的區(qū)別?
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作者:
8周洪偉8
時間:
2008-5-14 21:14
標(biāo)題:
求助:SW里特征與實體的區(qū)別?
在SW里有很多地方用到特征或?qū)嶓w,但是它們究竟有什么區(qū)別?比如在圓周陣列中有[要陣列的特征]和[要陣列的實體],什么時候用特征而又什么時候用實體?請高手指教:
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在做圓錐滾子軸承的時候,滾子在圓周陣列的時候就不可以使用特征,而必須使用實體.如下圖]
作者:
suk822
時間:
2008-5-16 14:30
標(biāo)題:
RE
簡單的說就是特征可以編輯,,實體無法編輯 但是也不是絕對的�,。�
作者:
浪卷云
時間:
2008-5-16 20:13
先從范圍來看,特征小于實體,,特征依賴于實體,,沒有實體就無謂特征,,一個實體可以包含多個特征,。
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特征也就是特點,所表達(dá)的是某個物體(實體)有什么特別之處,,比如說,,一個板子上面有一個孔,一個凸臺,,四周有圓角,,等等。這些孔,、凸臺,、圓角都是屬于整個物體(實體)的一部分。
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在做特征的時候,,系統(tǒng)是默認(rèn)合并結(jié)果的,也就是說你正在做的特征與原來的實體會合并成一個整體,,然而當(dāng)我們在不同的地方做兩個互不相干的特征的時候,,比如說兩個互不相干的拉伸,由于不相連接所以是無法進(jìn)行合并的,,這個時候就形成了兩個實體,,也就是兩個物體。如樓主所說的滾子,。
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在做特征的時候,,如果不選擇合并結(jié)果選項,形成的必然是一個個的實體
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陣列,、復(fù)制,、鏡像實體需要選擇實體。如果只陣列,、復(fù)制,、鏡像實體中的某個特征則選擇特征。
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本帖最后由 浪卷云 于 2008-5-16 20:19 編輯
]
作者:
kevin8hu
時間:
2008-5-16 20:34
謝謝樓上的,,以后要學(xué)習(xí)sw了,,不知道難不難啊,我以前是用烤鴨的,。
作者:
8周洪偉8
時間:
2008-5-17 20:34
浪卷云大俠講解透徹,,簡單明了.謝過
作者:
延安C
時間:
2010-1-18 09:54
呵呵,,在幾年的工作中,有時就是點化不開特征和實體,,看了浪卷云友的說明真是開竅
作者:
winclechen
時間:
2010-1-18 16:07
一直困惑中,,謝謝樓主
作者:
yinoke
時間:
2011-10-19 00:01
學(xué)習(xí)了,謝謝浪卷云,,也謝謝樓主�,。�
作者:
whzh00
時間:
2011-11-8 14:04
呵呵,,樓上的講解很明了,,學(xué)習(xí)了。我以前都是先選一下特征,,不行就選實體陣列
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