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SolidWorks變形動畫一二三(求助攻上少校)

[復(fù)制鏈接]
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1#
發(fā)表于 2017-11-20 13:29:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
由于文字里面不能插入圖片,,我可能會用好幾層樓來做這個帖子,。2 J' h3 y- V8 `

+ d" b3 N# E+ n8 i: p原理:SolidWorks動畫(運(yùn)動算例)中,,每一幀都會根據(jù)特征,配合等進(jìn)行重建操作,,,,因此改變裝配體的配合位置,零件的特征等均可對裝配體和零件進(jìn)行漸進(jìn)式改變行程變形動畫,。9 H/ u8 [! M% u  Q) Y7 R1 [
1.彈簧動畫
( f$ {& q5 X7 X9 ?/ N4 P具體步驟見我上次的帖子
- E# b5 w" Z( E

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來自 30#
 樓主| 發(fā)表于 2018-1-30 16:17:48 | 只看該作者
切削,,裝配體特征切除命令,偶然發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的裝配體特征可以體現(xiàn)的零件里面了,。

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-20 13:42:19 | 只看該作者
2.傘動畫傘動畫先制作骨架裝配,,即骨架,、撐桿和主軸間的之間的裝配,然后在骨架上添加在位蒙皮,,采用插入內(nèi)部零件的方法,,直接在裝配體上繪制蒙皮的零件圖,,選擇裝配體上已有的點(diǎn)或線作為蒙皮的約束參考條件。
  b# k# A2 b/ D; \' s( t0 ~

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3#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-20 13:51:42 | 只看該作者
本帖最后由 杜訊dd 于 2017-11-20 13:53 編輯 % Y4 h3 G4 q% Q% ~. {- t. B, O5 g
0 z. c3 ^* g' o& U9 N9 p9 j
3.定尺彈簧片動畫繪制) B5 ?2 d/ O  u- t; O
同樣是先建立上下兩個參考塊,然后在裝配體內(nèi)繪制新零件,,繪制彈簧片采用薄壁拉伸的形式,,拉伸曲線由于樣條曲線無法標(biāo)注尺寸,采用與參考構(gòu)造線等長的形式進(jìn)行定尺,。然后就可以制作動畫了
3 \3 W9 K. W  C7 `' f
7 ^& C2 N( `% T7 M# ~

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4#
發(fā)表于 2017-11-20 13:53:06 | 只看該作者
你用的 SolidWorks  那個版本,?
5#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-20 13:55:00 | 只看該作者
acheson 發(fā)表于 2017-11-20 13:53
9 _4 H- ~& @9 D% K2 n1 ?你用的 SolidWorks  那個版本,?
" V2 m, G3 e. m% C; U7 W' J. O
大部分采用16做的,少部分17做的,,畢竟以前的都找不到了,,為了發(fā)帖上少校只好重新畫了。1 F; X6 n) Z) Q3 K) o$ c4 d
6#
發(fā)表于 2017-11-20 14:08:35 | 只看該作者
323
( N# K7 P) ]! ]+ P! `, m
7#
發(fā)表于 2017-11-20 14:10:35 | 只看該作者
好厲害的說   好就沒有做個動畫了  更加生疏了
( ^) K# m  ~& B( m, _
8#
發(fā)表于 2017-11-20 14:11:29 | 只看該作者
怎么頂樓主上少校呢,!  我來幫你一把  
9#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-20 14:39:00 | 只看該作者
3體積不變的彈簧圈0 c" W- Z, b' I2 {, b$ g6 I
這個就得采用方程式來做了,,相對來說還是比較簡單的,讓彈簧圈的粗細(xì)和外圈大小建立方程式關(guān)聯(lián)
( F8 X: H! u+ W( n+ h  s

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10#
發(fā)表于 2017-11-20 14:42:59 | 只看該作者
66661 b# A! {, A4 \) e
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