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入坑,,如何解,?

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1#
發(fā)表于 2017-11-27 12:06:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
( d" u: _$ b0 w1 Z0 T! ~
! ?2 n7 o4 g+ c  z. m* q
一上午了,,除了第一次計算沒這個樣,然后保存動畫各種更改設(shè)置都不行,。郁悶,??% G  ^4 A6 [; ^8 I% [

# B! r. d. y) \2 ^! v  T/ d1 j; Y4 C

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-27 12:27:17 | 只看該作者
問題描述:采用軌跡曲面切除的方法進(jìn)行動畫,由于SolidWorks動畫計算時所用步長較長,,計算直接跳過圓弧變化,,切割面的左右計算分辨不出來,老是切錯方向$ b/ n% }0 z5 ^" R- o
注:做軌跡的時候我已經(jīng)控制面的翻轉(zhuǎn)了,,一點點改變軌跡配合的尺寸,,也沒有問題。
3#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-27 13:12:56 | 只看該作者
我暈把時間軸臘腸就沒問題了,,就是速度太慢,,有知道如何更改步長的嗎?
4#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-27 13:20:40 | 只看該作者
' a+ m8 _& }: l8 v

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5#
發(fā)表于 2017-11-27 13:49:51 | 只看該作者
提高每秒幀數(shù)應(yīng)該可以
6#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-27 14:03:08 | 只看該作者
黃工baba 發(fā)表于 2017-11-27 13:494 F; c: Z6 d& ?5 j
提高每秒幀數(shù)應(yīng)該可以
9 v8 A  o6 ~# c1 Y1 K
不行,我上午就試過,,和計算步長無關(guān),,就是幀數(shù)多了,中間填充的慢點,,該錯的還是錯
4 c3 }. a' ]6 P" \' z7 x$ l
7#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-27 14:46:17 | 只看該作者
我家的衛(wèi)生紙

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發(fā)表于 2017-11-27 16:43:04 | 只看該作者
玩還是你們會玩,。,。。
9#
發(fā)表于 2017-11-27 19:49:17 | 只看該作者
這種草圖仿真很耗費電腦內(nèi)存的

點評

單獨草圖底層動畫,,耗內(nèi)存還不嚴(yán)重,,和陣列特別是鏈陣列配合起來簡直是軟件殺手  發(fā)表于 2017-12-6 08:52
10#
發(fā)表于 2017-11-27 20:45:12 | 只看該作者
會玩
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