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入坑,,如何解,?

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1#
發(fā)表于 2017-11-27 12:06:14 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
# {8 Q2 x" `" ?1 {- l& ^, ]
+ z% ]; V$ o+ k- t' r: K
一上午了,除了第一次計算沒這個樣,,然后保存動畫各種更改設置都不行,。郁悶?,?
! O5 k. X/ W, {: Y) f6 U

0 B. F2 [( v8 \+ s

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-27 12:27:17 | 只看該作者
問題描述:采用軌跡曲面切除的方法進行動畫,,由于SolidWorks動畫計算時所用步長較長,計算直接跳過圓弧變化,,切割面的左右計算分辨不出來,,老是切錯方向
; e) w. w3 H! d( N; k注:做軌跡的時候我已經(jīng)控制面的翻轉(zhuǎn)了,一點點改變軌跡配合的尺寸,,也沒有問題,。
3#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-27 13:12:56 | 只看該作者
我暈把時間軸臘腸就沒問題了,就是速度太慢,,有知道如何更改步長的嗎,?
4#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-27 13:20:40 | 只看該作者
5 z2 `$ h# D! {) I5 ?0 s

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5#
發(fā)表于 2017-11-27 13:49:51 | 只看該作者
提高每秒幀數(shù)應該可以
6#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-27 14:03:08 | 只看該作者
黃工baba 發(fā)表于 2017-11-27 13:49
, @: a, q+ Z' p$ l% y提高每秒幀數(shù)應該可以

8 W* e! O5 Z7 K6 {不行,,我上午就試過,和計算步長無關,,就是幀數(shù)多了,,中間填充的慢點,該錯的還是錯
9 ~; G/ x: h$ R2 i: ?
7#
 樓主| 發(fā)表于 2017-11-27 14:46:17 | 只看該作者
我家的衛(wèi)生紙

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8#
發(fā)表于 2017-11-27 16:43:04 | 只看該作者
玩還是你們會玩。,。,。
9#
發(fā)表于 2017-11-27 19:49:17 | 只看該作者
這種草圖仿真很耗費電腦內(nèi)存的

點評

單獨草圖底層動畫,耗內(nèi)存還不嚴重,,和陣列特別是鏈陣列配合起來簡直是軟件殺手  發(fā)表于 2017-12-6 08:52
10#
發(fā)表于 2017-11-27 20:45:12 | 只看該作者
會玩
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