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樓主: 拓跋燾套
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solidworks外觀改變顏色

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2018-3-12 10:11:26 | 只看該作者
在左側(cè),,外觀管理器里面。
12#
 樓主| 發(fā)表于 2018-3-12 12:44:19 | 只看該作者
杜訊dd 發(fā)表于 2018-3-12 09:01
) T7 U% ~/ N4 o3 H, S7 @3 N5 h- a我一般都是直接上網(wǎng)上搜圖片
5 u+ o  |5 |" l* O" {6 B
網(wǎng)上搜出的圖,,得搜多大分辨率的,,太小的話渲染出來(lái),效果會(huì)失真嗎,,還有貼圖的話,,如果貼的圖在面上出現(xiàn)重復(fù)的情況,兩張重復(fù)圖片間的接縫渲染之后會(huì)不會(huì)很明顯,,怎樣消除這個(gè)明顯的接縫
3 Y  e2 _8 V7 E
13#
 樓主| 發(fā)表于 2018-3-12 12:52:37 | 只看該作者
杜訊dd 發(fā)表于 2018-3-12 09:51
- ^# y. W4 O2 ^8 |; Z: C首先從網(wǎng)上搜索張圖片,,然后再零件外觀中選擇高級(jí)選項(xiàng)卡選擇外觀文件,選擇所有文件查找你的圖片,,然后調(diào)整 ...
  b2 k% \; p# p9 C/ |5 ^( u% p+ |4 Z
自己渲染的一張圖,,水杯那里的像柵格一樣的效果怎么回事,怎樣消除,,哪里還得還得改進(jìn)一下,,
) D+ L% a6 ?$ q# U

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x
14#
發(fā)表于 2018-3-14 17:03:47 | 只看該作者
找高清材質(zhì)圖片貼圖2 b! @' y+ U3 g( x2 }6 H
15#
發(fā)表于 2018-3-21 10:50:27 | 只看該作者
學(xué)習(xí)了,,感謝
16#
發(fā)表于 2018-3-21 11:55:51 | 只看該作者
拓跋燾套 發(fā)表于 2018-3-12 12:52
) o* Z5 `% x& _5 _# k. `9 o* I& D自己渲染的一張圖,,水杯那里的像柵格一樣的效果怎么回事,怎樣消除,,哪里還得還得改進(jìn)一下,,
* B0 [( e& f, c6 R/ P& i6 H
要求那么高換keyshot試試9 R. z0 \! I; l8 ^1 J0 t
17#
發(fā)表于 2018-3-21 11:56:20 | 只看該作者
本帖最后由 雷霆小資 于 2018-3-21 11:57 編輯   ]# Z! K) |1 U
拓跋燾套 發(fā)表于 2018-3-12 12:525 }% v% s4 z2 x6 |, U
自己渲染的一張圖,水杯那里的像柵格一樣的效果怎么回事,,怎樣消除,,哪里還得還得改進(jìn)一下,
) x0 d6 ~. V3 x7 q4 j, n
SW的渲染肯定處理得沒那么專業(yè),,畢竟不是那方面的軟件
( I, _5 Q% Y" ?7 @% k
18#
 樓主| 發(fā)表于 2018-3-21 22:59:30 | 只看該作者
雷霆小資 發(fā)表于 2018-3-21 11:56
" q. t9 E, X, c; A; c! ~1 ISW的渲染肯定處理得沒那么專業(yè),,畢竟不是那方面的軟件

4 R9 L5 L- n) m: z3 E+ d水杯那里柵格效果知道怎么回事了,應(yīng)該是建模時(shí),,水杯中的液體建模和水杯的內(nèi)壁之間有小的縫隙,,光發(fā)生了衍射,但是要怎么才能使液體建模和水杯內(nèi)壁的縫隙消除,,- V/ M2 w% o1 h# d
19#
發(fā)表于 2018-3-22 16:00:09 | 只看該作者
在開啟Solidworks軟件之前,,首先運(yùn)行RealHack 3.7,然后軟件會(huì)自動(dòng)偵測(cè)電腦上的顯卡,,最后點(diǎn)擊Hack it,;啟動(dòng)SolidWorks軟件,在插件中啟動(dòng)就能見識(shí)到Realviwe模塊真正渲染效果了,。
+ L3 q) A  o/ j) q" O
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