UG相較于其他軟件,,在模具行業(yè)中(不論設(shè)計,拆銅工,,還是編程)有著很大的有時……有些在其他軟件,,改產(chǎn)品,,分模要花很長時間的東西,在UG里面可以非常輕松地搞定,。
9 `, C! v$ x* m _' T當然,,UG在模具設(shè)計中,有著大量的應用技巧,,熟練掌握這些技巧,,并舉一反三,會給你在工作中帶來非常大的方便,,尤其是在復雜產(chǎn)品的分模過程中,,可以少走彎路減少盲目性。遺憾的是,,這些技巧在UG書籍里面是看不到的,,因為寫書的都不是本行業(yè)的人,并且經(jīng)�,?吹酵焕釉诓煌臅蟹磸统霈F(xiàn),,抄來抄去,且花費大量的篇幅去講一些實際操作中很少用到的東西,,真正需要的卻沒有,。
4 T/ s* e! \( y因此,下面我們講UG在實際中的應用技巧,,主要是書上所沒有的,,希望各位能仔細領(lǐng)會其中的含義,以求靈活運用,。當然,,大家在看這些東西之前,應具備基本的UG造型知識,。
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一,, 一。 布爾運算失敗的問題: . P) V% u+ X* N6 b) ~; V4 n1 ~
在UG 操作中,,經(jīng)常碰到布爾運算加不上,,減不掉,以及裁減,,分割失敗等問題。尤其是在面比較爛的情況下,,分模,,取滑塊,斜頂經(jīng)常碰到此類問題,,可試著采用以下辦法: 5 |% W, j# Q# p) U
1.
9 X5 G9 U# F7 V) i2 t0 y將工具體的面偏移或者移動少許距離來解決,。(偏移或移動的距離要不至于影響加工的精度) 6 N/ |3 w$ F! Q7 C: P
2.
/ c2 b- _* t! A" |# |5 r9 s/ V用線框顯示目標體,,工具體,再做布爾運算(或裁減,,分割)若失敗,,仔細觀察,會發(fā)現(xiàn)部分的棱邊顯示為紅色,,此為問題區(qū)域,,可將問題區(qū)域分割開來(即分成兩部分),再作布爾運算,,然后抽取問題區(qū)域面,,縫合,處理,,再補丁上去,,此法可解決大部分布爾運算失敗的問題。(也可將問題面偏置少許來解決)
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有時,,布爾運算失敗,,可全部作成面,操作面,,再縫合成實體,。這種方法,可應付幾乎所有加減失敗的問題,,但也最麻煩,,實在沒招的情況下才建議采用。
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0 l6 N# ~- e: l$ a; J. c用實體縫合的方式來加兩個物體,,先選共同面,,調(diào)整公差來縫合。但這種方式會為后續(xù)的操作帶來麻煩,。 0 z* m# P( g. t
注:a. 布爾運算若產(chǎn)生多個體,,將丟失參數(shù),這也是執(zhí)行MW/mold tools 中的Split_Solid失敗的一個原因,。 $ x, v3 b2 I$ K2 K9 @) ~9 w( |
b.用片體裁減實體,,在實體區(qū)域內(nèi),片體不能有“邊界”,,或“面自交”的問題,,這可用Analysis / Examine Geometry 0 D9 F& P# N+ T9 v3 j
里的Face_ Face Intersections 和Sheet _Boundaries選項檢查出來的。 8 |" O$ e1 s2 m& a7 k: e
4 L8 p/ w" Q9 T; b. `$ ic.布爾運算不能有“零厚度”現(xiàn)象產(chǎn)生,。 9 I2 e; N8 F! }: K3 Q
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d.布爾運算中,,可以“面-面,……面-實體”,。這兩個選項在分模中補面非常方便,。 : p9 y: y4 _6 S. c( ], `
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0 I2 N: S/ z5 E7 H# [5 H[ 本帖最后由 qinshiyun 于 2008-10-30 22:37 編輯 ] |