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UG模具設(shè)計實用技巧

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1#
發(fā)表于 2008-10-30 22:09:53 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
UG相較于其他軟件,,在模具行業(yè)中(不論設(shè)計,拆銅工,,還是編程)有著很大的有時……有些在其他軟件,,改產(chǎn)品,,分模要花很長時間的東西,在UG里面可以非常輕松地搞定,。

9 `, C! v$ x* m  _' T
當然,,UG模具設(shè)計中,有著大量的應用技巧,,熟練掌握這些技巧,,并舉一反三,會給你在工作中帶來非常大的方便,,尤其是在復雜產(chǎn)品的分模過程中,,可以少走彎路減少盲目性。遺憾的是,,這些技巧在UG書籍里面是看不到的,,因為寫書的都不是本行業(yè)的人,并且經(jīng)�,?吹酵焕釉诓煌臅蟹磸统霈F(xiàn),,抄來抄去,且花費大量的篇幅去講一些實際操作中很少用到的東西,,真正需要的卻沒有,。

4 T/ s* e! \( y
因此,下面我們講UG在實際中的應用技巧,,主要是書上所沒有的,,希望各位能仔細領(lǐng)會其中的含義,以求靈活運用,。當然,,大家在看這些東西之前,應具備基本的UG造型知識,。

; U. }! Q/ \* d, e' D

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2 C  c/ a$ R% L/ q8 f2 R& ^
一,,          一。  布爾運算失敗的問題:
. P) V% u+ X* N6 b) ~; V4 n1 ~
UG 操作中,,經(jīng)常碰到布爾運算加不上,,減不掉,以及裁減,,分割失敗等問題。尤其是在面比較爛的情況下,,分模,,取滑塊,斜頂經(jīng)常碰到此類問題,,可試著采用以下辦法:
5 |% W, j# Q# p) U
1.
9 X5 G9 U# F7 V) i2 t0 y
將工具體的面偏移或者移動少許距離來解決,。(偏移或移動的距離要不至于影響加工的精度)
6 N/ |3 w$ F! Q7 C: P
2.
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用線框顯示目標體,,工具體,再做布爾運算(或裁減,,分割)若失敗,,仔細觀察,會發(fā)現(xiàn)部分的棱邊顯示為紅色,,此為問題區(qū)域,,可將問題區(qū)域分割開來(即分成兩部分),再作布爾運算,,然后抽取問題區(qū)域面,,縫合,處理,,再補丁上去,,此法可解決大部分布爾運算失敗的問題。(也可將問題面偏置少許來解決)

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3.0 ~2 s& V0 q% x. ?/ z2 I; c$ ]
有時,,布爾運算失敗,,可全部作成面,操作面,,再縫合成實體,。這種方法,可應付幾乎所有加減失敗的問題,,但也最麻煩,,實在沒招的情況下才建議采用。

* c" q6 r3 |; _! j; w) k! y
4.
0 l6 N# ~- e: l$ a; J. c
用實體縫合的方式來加兩個物體,,先選共同面,,調(diào)整公差來縫合。但這種方式會為后續(xù)的操作帶來麻煩,。
0 z* m# P( g. t
注:a. 布爾運算若產(chǎn)生多個體,,將丟失參數(shù),這也是執(zhí)行MW/mold tools 中的Split_Solid失敗的一個原因,。
$ x, v3 b2 I$ K2 K9 @) ~9 w( |
b.用片體裁減實體,,在實體區(qū)域內(nèi),片體不能有“邊界”,,或“面自交”的問題,,這可用Analysis / Examine Geometry
0 D9 F& P# N+ T9 v3 j
里的Face_ Face Intersections Sheet _Boundaries選項檢查出來的。
8 |" O$ e1 s2 m& a7 k: e

4 L8 p/ w" Q9 T; b. `$ ic.
布爾運算不能有“零厚度”現(xiàn)象產(chǎn)生,。
9 I2 e; N8 F! }: K3 Q
0 p% g' X+ i( [! k& D
d.
布爾運算中,,可以“面-面,……面-實體”,。這兩個選項在分模中補面非常方便,。
: p9 y: y4 _6 S. c( ], `
- Z* G' j6 E2 Y: S

5 r5 n2 n+ @- @+ i5 Z. C+ |
0 I2 N: S/ z5 E7 H# [5 H[ 本帖最后由 qinshiyun 于 2008-10-30 22:37 編輯 ]
2#
 樓主| 發(fā)表于 2008-10-30 22:10:30 | 只看該作者

ug模具設(shè)計實用技巧-----續(xù)

二.UG修剪破面
1.Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections Sheet _Boundaries選項,,確定邊界的數(shù)量,以及破孔的具體位置,,或自交面的位置,。再分別用線框顯示,分析邊界線,。
采取的措施:
A 面減面:
抽取破孔周邊面,,將其去除參數(shù),然后用布爾運算,,面減面的方式,,將破孔周邊面去掉,再將抽取的面縫合上去(必要時,,可將縫合公差稍作調(diào)整),,也可將抽取的面擴大,或修剪,,再縫合,。如果布爾運算失敗,可將破孔周圍的面都做抽取,,再布爾運算,。后Copy已經(jīng)抽取的面,處理破面,。再縫合,。
B. 裁剪片體
   抽取破面或周邊的面作備份。用Trimmed Sheet(修剪的片體)選項,,剪掉原幾何體中的破面或周邊的面,。再用備份的面,經(jīng)編輯處理,,再恢復上去逐個縫合,。
   如果破面為小孔,可用“自由曲面特征”里的選項,,手動做i片體,,補上去。如果縫合后仍有破孔,,可將縫合公差稍微調(diào)大,,待作成實體后,用“替換”或者“約束面”等功能來修整,。(實體的修整有時比片體方便很多)
C. 將破掉的面修改成另一種顏色,,其余的面顏色作成一致。再用MW/mold tool / Extract Face Region 選項抽取同顏色的面,,打開29層,,可看到?jīng)]有了欲刪除的面,這樣就很容易修補,。
D. 有時,,由其他軟件轉(zhuǎn)過來的IGS圖,曲面已經(jīng)嚴重變形,,可用輪廓線,,手動作面。如有輪廓線斷開,,可將這些處剪掉,,再處理。
E. 如果破面很多,,可全部抽取成一個個的散面,,再逐個縫合,即可發(fā)現(xiàn)問題所在,。
F. 有很多從其他3D軟件轉(zhuǎn)過來的STP圖,,分析它為實體,但是仔細觀察,,卻有破洞,,這屬于幾何問題。這時可抽取一個個的單片體,,再逐個縫合來解決,。也可根據(jù)輪廓線,自己手工作面后,,再做Patch.
G. UG打開其它軟件輸出的IGS圖檔,,效果都不太好,很多情況下都有片體的變形,,可以先用Solidworks軟件打開,,再另存為x_t格式,輸入UG,,這時可發(fā)現(xiàn),,圖形的質(zhì)量大為改觀。 H. 有時,,可適當加大縫合的公差,,人為的將片體縫合成實體,然后在實體中來修改,這樣會容易很多,。記住,,片體若不易修改,可先作成實體,,實體若不易修改,,可先作成片體。 I. 實體修補的工具主要是:補片體(Patch), 簡化,,替換,,約束面( Constrain_ face),刪除面。 以上這些方法,,可靈魂運用,。同時,通過觀察產(chǎn)品的特征,,應用鏡像或復制關(guān)系來修補破面,,效果更好。修補破面本來就是件很麻煩的事情,,沒有一招是萬能的,,要具體情況具體處理。一招不行,,再用另一招,,多學幾種辦法,有助于打開思路,。
3#
發(fā)表于 2008-11-12 14:25:58 | 只看該作者
好東西,,謝謝啦,學習了
4#
發(fā)表于 2008-12-22 21:30:26 | 只看該作者

ding

5#
發(fā)表于 2009-4-10 13:53:02 | 只看該作者
樓主是很辛苦作出的經(jīng)驗總結(jié),。的確,,在導入產(chǎn)品時經(jīng)常破面,那肯定得補了,。* J, a$ @/ {1 \% k1 g/ Y
非常感謝樓主的經(jīng)驗分享
. b' s7 q! l% b* ^期待再續(xù),。
6#
發(fā)表于 2009-4-13 21:31:56 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2011-12-4 00:08:24 | 只看該作者
樓主我是新手 能麻煩你把這資料發(fā)到我油箱里嗎 [email protected]
8#
發(fā)表于 2011-12-31 20:01:42 | 只看該作者
希望樓主的續(xù)集。謝謝啦
9#
發(fā)表于 2012-1-1 23:12:33 | 只看該作者
真的是不錯的資料,,期待更新
10#
發(fā)表于 2012-3-9 10:55:32 | 只看該作者
很辛苦,,也很受用。,。,。。,。,。,。。,。
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