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樓主: 雪戀星靈草
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Inventor零件中的草圖,,在部件中是否可見并且使用,?

[復(fù)制鏈接]
11#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-21 11:13:19 | 只看該作者
本帖最后由 雪戀星靈草 于 2019-3-21 11:15 編輯
4 q9 j4 @9 W6 m' }+ s: e
陳伯雄 發(fā)表于 2019-3-20 15:24/ J* m% d, x2 [8 T0 h
我的感覺是:您表述的問題很可能不是您想要的內(nèi)容。要不,,您直接說明事情的原始條件和結(jié)果需要,,中間怎么 ...

/ |" j2 C0 j3 V0 w! R: D我的想法是 草圖可以在一個項目內(nèi) 都可以共享,。目前來說,,在單個零部件內(nèi)部 各個特征之間 共享草圖是可行的,也就是創(chuàng)建一個草圖 可以供多個特征使用,;那么,,零部件內(nèi)部的草圖 在它的外部 即這個零部件 所在的 部件中(零部件的父級部件),是否也能可用,?如下圖:在一個筒身上 插入一個鋼棒,,我們需要在筒身上 切一個孔,以使鋼棒能 插入進(jìn)來,,而鋼棒本身 是通過草圖拉伸實體得來的,,那么 這個拉伸實體的草圖 是否也可以用來切孔呢?
+ I$ z; T: q, p3 T7 R

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x
12#
發(fā)表于 2019-3-21 15:05:13 | 只看該作者
您知道Inventor著名的“自適應(yīng)”和“多實體”嗎?0 T. S3 ]1 ]8 h6 P" \6 I0 j8 V, S
另外,,您說的“我們”都有誰呀,?
13#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-21 15:47:34 | 只看該作者
本帖最后由 雪戀星靈草 于 2019-3-21 15:50 編輯
# K2 Z! ?, N, d9 ]
陳伯雄 發(fā)表于 2019-3-21 15:055 O8 G8 M# \; t. t/ `
您知道Inventor著名的“自適應(yīng)”和“多實體”嗎?
6 P$ t# m( p" j* `另外,,您說的“我們”都有誰呀,?
9 D* y$ i# }8 e* k7 V. A- `! o
自適應(yīng)和多實體對于創(chuàng)建焊接件的確是非常的方便,但我這里力求參數(shù)化控制零件的尺寸和部件內(nèi)的配合,配合采用iassembly工廠進(jìn)行管理,,自適應(yīng)和多實體對于不同規(guī)格的同類型零部件的替換有較大影響,,所以在參數(shù)過程中都進(jìn)行規(guī)避了,而選擇參數(shù)鏈接的方法,。至于“我們”,,陳老師又是怎么理解的呢?) W- L4 E$ h, Q( H
14#
發(fā)表于 2019-3-22 06:38:35 | 只看該作者
雪戀星靈草 發(fā)表于 2019-3-21 15:47, p1 j5 o) l' G# S" K8 t+ a9 {# W5 `/ Q
自適應(yīng)和多實體對于創(chuàng)建焊接件的確是非常的方便,,但我這里力求參數(shù)化控制零件的尺寸和部件內(nèi)的配合,,配合 ...

/ u' o$ g2 s# v$ E% V& G# b8 @原來這樣。您一定用過衍生參數(shù)的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)吧,?也“規(guī)避”了,?
# ?7 |' C8 W1 P
0 U  J  [8 r7 x一般說“我們”,是一個代表多數(shù)人的意思,,您這個是不是呢,?
* e4 a! Z' X/ p8 Z, a/ ?
15#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-22 13:27:59 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2019-3-22 06:38
7 b* S3 N7 K. B% V* k! V: R原來這樣。您一定用過衍生參數(shù)的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)吧,?也“規(guī)避”了,?/ i4 W5 ^" ?+ k. G) ?+ K) k

$ j+ K# b) F" a8 _* H* R- H* m, f一般說“我們”,是一個代表多數(shù)人的意思 ...

+ T! l% a% ?, L3 I$ i是的,,衍生關(guān)聯(lián)也是規(guī)避了,。' q1 o+ K- J/ I4 a5 o: n

# B- x2 ~! L6 o- y# o1 _嗯的,在這里用“我們”確實不太合適,,我以為我的這種建模思想能被多數(shù)人接受呢(因為對其它建模思想理解不深),,是我的見識較淺,讓您老見笑了,。) m/ K. W& {7 N) Z7 E* |% N6 d$ M
16#
發(fā)表于 2019-3-22 14:33:10 | 只看該作者
我以為我的這種建模思想能被多數(shù)人接受呢,?【我用Inventor時間可不短了,您說的這個“思路”還是頭一次聽說,。祝您成功吧】
17#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-22 14:37:20 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2019-3-22 14:33
* v2 x3 E0 I0 T* k6 g我以為我的這種建模思想能被多數(shù)人接受呢,?【我用Inventor時間可不短了,您說的這個“思路”還是頭一次聽說 ...

/ e' J, I2 v: r2 W9 \謝謝,,我也會逐漸了解更多思路的+ U1 O9 c- p5 o, |
18#
發(fā)表于 2019-3-23 20:40:08 | 只看該作者
零件本身的特征變化,,我已經(jīng)定了規(guī)矩,盡一切可能不在部件環(huán)境中進(jìn)行,。3 W6 v, F3 I6 ?# h1 o2 h2 j* I
6 U: q/ P+ R' l' M' m
真不如多玩兒玩兒多實體零件,。" {' r6 _2 X; o# a; b

3 I; H6 P* V- U2 @+ f+ @( y你只要想好:我要建的多實體零件,就是一個由很多零件組成的,、并且活蹦亂跳的一臺機(jī)器的一瞬間三維截圖,。
8 ~# `! {. L. C$ [/ Z$ [, ?% X3 ]. V6 P* x
這只要求你對布局草圖的功底而已,。
19#
發(fā)表于 2019-3-24 06:54:15 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發(fā)表于 2019-3-23 20:40
8 N: t8 o# P/ t2 F' d零件本身的特征變化,我已經(jīng)定了規(guī)矩,,盡一切可能不在部件環(huán)境中進(jìn)行,。! a9 z9 b, h5 g& K: r/ N4 x

& a% Y" r* K' Z真不如多玩兒玩兒多實體零件。

; g# C: R6 b) g- A3 J樓主已經(jīng)明確,,對于多實體模式已經(jīng)”規(guī)避“了,。
20#
發(fā)表于 2019-3-24 11:58:38 | 只看該作者
雪戀星靈草 發(fā)表于 2019-3-20 08:14
& W9 Z6 w1 X7 J5 ]是的,我目前遇到的就是這種情況,,作為一個使用inventor不久的人來說,,期望能直接共享草圖,不用再投影了 ...
- q$ u) Z/ t, r  S: U7 t
你可以考慮用vba或者iLogic替你實現(xiàn)這一想法,。
/ M, }" x  f. f4 q2 O7 I) M$ n
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