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SW打孔求教

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1#
發(fā)表于 2019-3-21 17:47:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
五個截圖,,第一個圖是想打4個孔,,完成后變成了2 個,,/ Q) D. @, t* ?
然后,,多打幾個試試
! F; x0 n) F, V- S: j8 G& G結果是只打在左邊+ K# H6 R5 W0 C) i. u3 z
這些都不是重點,,重點是:& c  x# v1 f: H9 \, @, u
重點一    我左右草圖、凸臺拉伸同時進行,,并且建模在打孔前(見菜單圖),。
2 w, T7 C% X! r+ u重點二   在UG建模時也會出現(xiàn)這種情況,但只要與中間紅色件求和(組成一個實體)就可以,,而SW這樣的功能有沒有,?在哪里調用?
4 [$ N1 @3 U- w9 s+ l3 J
$ f" g6 L" z$ S; V" r$ A2 e2 k: {( s7 ^( N4 E7 }
3 F/ @- r9 N- x

4 F+ i7 @5 U1 f+ i2 [

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-21 17:52:40 | 只看該作者
我把SW2016的原始數(shù)模發(fā)上   鏈接:https://share.weiyun.com/5t0P8ey
3#
發(fā)表于 2019-3-21 17:54:59 | 只看該作者
打孔的時候特征范圍選擇沒有選中實體右邊的那個實體

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你這意思是?可我都加點了,,還有一張圖點加了那么多啊  發(fā)表于 2019-3-21 17:57
4#
發(fā)表于 2019-3-21 18:12:05 | 只看該作者
本帖最后由 七曜神權 于 2019-3-21 18:13 編輯 8 J  P/ r( \0 S; A, d/ ]% e9 U
: k! j' z) c+ ~1 r/ u. t
你那兩個塊是兩個實體了,,打孔默認只會打一個實體。要么把那兩個塊合并實體,,要么簡單點,,打孔的時候選擇所有實體。
8 R8 p5 @4 l7 U: Q

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@七曜神權 可以了,,謝謝大家  發(fā)表于 2019-3-21 19:42
拉伸時有合并結果的選項,,如果草圖本身是兩個封閉區(qū)域,好像不會默認勾選,。  發(fā)表于 2019-3-21 19:22
可UG通過求和組成同一實體,,而SW沒有和的功能,照例講會有自功組合成一個體才行啊,。  發(fā)表于 2019-3-21 19:02
5#
發(fā)表于 2019-3-21 18:55:11 | 只看該作者
這里  可以解決你的問題,。

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又學了一招,,非常感謝  發(fā)表于 2019-3-21 21:00
6#
發(fā)表于 2019-3-21 19:08:41 | 只看該作者
打孔前先畫好孔位點再結合5樓即可 參見附件6 l+ B. O2 q4 p+ G1 [! U; [# K3 N

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對照做了一遍,,只是孔位調整要一個一個地做  發(fā)表于 2019-3-21 21:00
7#
發(fā)表于 2019-3-21 19:09:43 | 只看該作者
majingfeng 發(fā)表于 2019-3-21 19:08
" e" Q0 T# ^4 w3 g打孔前先畫好孔位點再結合5樓即可 參見附件
% f7 Q1 h* J8 P
威望-10是系統(tǒng)設定的 與俺無關7 W- f# M4 E$ c4 K% F/ u
8#
發(fā)表于 2019-3-21 19:58:30 | 只看該作者
七曜神權 發(fā)表于 2019-3-21 18:121 H8 X9 [3 Q6 P, ]& [
你那兩個塊是兩個實體了,打孔默認只會打一個實體,。要么把那兩個塊合并實體,,要么簡單點,打孔的時候選擇所 ...
' L. H; m' X: B- q3 B5 \2 l
sw里有個命令叫組合,,同UG里的布爾運算,。4 Z% U" o* {+ b' S  F& w
9#
發(fā)表于 2019-3-21 22:05:20 | 只看該作者
異性孔命令不能一次操作兩個實體。必須在同一個實體上打孔,。. D" i9 h& C* b2 v' `/ m+ V
這就是原因,,這就是規(guī)則,就是SW自己的秩序,。

點評

我本來想(也許是玩家都有過這種想法)二個凸臺之間不需要另外操作就可以實現(xiàn),,或者肯定需要通過中間紅色的進行求和之類操作才行�,?墒聦嵣喜皇沁@么回事,。  發(fā)表于 2019-3-22 08:29
10#
發(fā)表于 2019-3-22 23:10:12 | 只看該作者
不會操作,太難了,。
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