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多實體導出的零件出圖時發(fā)現(xiàn)邊界框太大

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1#
發(fā)表于 2022-1-13 10:11:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這個型材兩端需要切割,考慮端頭切割方便,,多實體零件里建模的,,然后單獨保存零件出圖,,但是出工程圖發(fā)現(xiàn),這個零件邊界框太大了,,, ]' K4 d3 e) a2 F0 w8 f- `

6 R6 Z" N. ^% T% }3 r/ ]) T細長的東西,,本身就需要出圖時斷開,可是邊界太大,,- `( m3 f& V' h$ \" A; f  o
如果把視圖裁剪一下,,就不能再用斷裂視圖,太蛋疼了,,3 |& j9 v9 R$ v1 `$ }
拖動視圖只能拖動模型的邊線,,
4 I' L" B- ?1 I& B" a9 B' y, L- h$ e( I& x+ M

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x
2#
發(fā)表于 2022-1-17 13:49:45 | 只看該作者
焊件圖拆零件就這樣咯,,- G, M% x# |* ^2 n# r1 C. ^0 O
不如直接在上一級圖里表示
3#
發(fā)表于 2022-1-18 01:22:07 | 只看該作者
為啥圖紙顯示的這么小
4#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-18 12:51:47 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-17 13:49
" ~! o6 ]( }8 {8 t9 \焊件圖拆零件就這樣咯,,% g7 \" B/ U# A. M* p
不如直接在上一級圖里表示

4 q! [. l( ]$ O2 I' i! o) S是的,焊件零件邊界是以多實體零件為準,,這個真坑爹,,簡單的還是不用焊件了2 q+ R0 ], l8 {/ V
5#
發(fā)表于 2022-1-19 08:46:10 | 只看該作者
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-1-18 12:51
  a9 x+ d4 E5 D+ U5 l是的,焊件零件邊界是以多實體零件為準,,這個真坑爹,,簡單的還是不用焊件了
( B; s4 K# [: L6 ^+ m" M* }
不用焊件更麻煩,。。,。
& Y; S$ q1 A' \* V- [4 K別問我怎么知道的
  i2 b5 }0 i0 _1 @6 e% \, V4 Y
6#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-19 12:49:36 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-19 08:46  N) g- {+ \, `2 Q
不用焊件更麻煩,。。,。* O* J6 O8 o# I3 t5 J9 A
別問我怎么知道的

$ ~* r# B; ~. X% S+ n+ V可以在裝配體里插入零件,,零件尺寸由裝配體控制,這樣就可以避免邊界過大
& _1 s+ [6 h, f$ t/ p
7#
發(fā)表于 2022-1-19 15:07:05 | 只看該作者
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-1-19 12:49/ ?0 |5 M" Q( z
可以在裝配體里插入零件,,零件尺寸由裝配體控制,,這樣就可以避免邊界過大
" u" u/ j$ x. D/ V4 K+ g
邊界框的大小貌似和邊緣到原點距離有關(guān)。,。,。' f' k/ z3 H9 T. z0 `4 U
所以焊件很容易“跑偏”
. l. f& C$ a2 U6 d& ~* x
/ R2 p' J6 T5 w8 {) Y" m5 g回到上一樓,為啥說不用焊件更麻煩
: J/ S: h: y  A* W+ F比如用裝配體“布局”+零件(草圖借用布局尺寸)實現(xiàn)參數(shù)化,,幾個弱點:& z3 y' m% f3 d# u) D
1.布局本身只有一個平面圖,,根本比不上焊件三維草圖好用。  [- b- K$ i# K0 c( h& U' Q1 S6 J
2.零件要做到隨布局變化比較麻煩,,總會出現(xiàn)布局動零件不動或者出錯的情況,。1 Z% K4 o: E' X) }
8#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-19 17:34:19 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-19 15:07$ y5 Z! a/ I. h4 l+ {  S7 ^& G1 T: ~
邊界框的大小貌似和邊緣到原點距離有關(guān)。,。,。
0 l1 J2 q6 {) t; ^' y$ V% \所以焊件很容易“跑偏”
0 O( u5 j, _! {5 K
不用布局,裝配體草圖控制每個零件的定位也可以的8 R' d1 v4 h' _5 _
9#
發(fā)表于 2022-1-20 13:24:30 | 只看該作者
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-1-19 17:34" Y. J. {* g3 c! Z7 N6 a
不用布局,,裝配體草圖控制每個零件的定位也可以的
# x, K! ?" t: x% I
實際效果是一樣的,。: V/ j% Z+ m8 s6 P- k/ T) J" |
但布局是SW“自上而下”的“官方推薦”做法。,。,。) p& n4 a4 {  i& ~9 [
10#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-20 16:58:01 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-20 13:24
- Z; y) ~$ n+ s, |實際效果是一樣的。
  \- W2 H! ^$ Y0 o& D& _2 O+ s; K# k但布局是SW“自上而下”的“官方推薦”做法,。,。。

0 D9 ^4 h9 `  ?+ U7 h6 s我這個方法可以避免邊界太大,,舉個例子:比如多實體零件斜的,,先在裝配體把零件沿著斜向裝配定位,然后零件圖草圖和水平的,;
5 r' Q4 x6 x# n1 T7 M8 Z也就是說:零件的方位用配合的方式,,在裝配體里定義好,而零件自身草圖的方位還是橫平豎直的,3 b, F( O5 P# D; s% f% |9 J- Z
這樣零件出圖就可以避免多實體零件出圖邊界框太大,。
7 h* S9 X( j& H當然,,裝配的方式,處理零部件的切割沒有多實體零件方便,,各有利弊
# _( c3 E5 a# s$ F1 m. m$ I# V( d
6 Z, w% L3 _( B# ~) w% ^# n  x
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