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多實體導(dǎo)出的零件出圖時發(fā)現(xiàn)邊界框太大

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1#
發(fā)表于 2022-1-13 10:11:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這個型材兩端需要切割,考慮端頭切割方便,多實體零件里建模的,然后單獨保存零件出圖,,但是出工程圖發(fā)現(xiàn),,這個零件邊界框太大了,
+ {% x3 h& B# w4 @' S7 E6 B9 M% y1 s# \# I/ _, U$ E
細(xì)長的東西,,本身就需要出圖時斷開,,可是邊界太大,
4 L3 L8 l/ n, W' n如果把視圖裁剪一下,,就不能再用斷裂視圖,,太蛋疼了,4 \. h5 F9 Y5 R" R! M5 x8 ]6 ?
拖動視圖只能拖動模型的邊線,,
4 p) n) c9 C% X2 U/ ~
9 o7 b; A, g, |# J" w% W

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x
2#
發(fā)表于 2022-1-17 13:49:45 | 只看該作者
焊件圖拆零件就這樣咯,,
4 Z/ ?( K& @- i; J8 Q9 ?9 A不如直接在上一級圖里表示
3#
發(fā)表于 2022-1-18 01:22:07 | 只看該作者
為啥圖紙顯示的這么小
4#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-18 12:51:47 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-17 13:49
& L# a/ v5 R& E( \5 j3 O+ e" ~3 d焊件圖拆零件就這樣咯,,
- }  S4 o5 E) t6 H5 z不如直接在上一級圖里表示
3 r, w" j1 O1 E5 d: H( ?6 l& i% F
是的,焊件零件邊界是以多實體零件為準(zhǔn),,這個真坑爹,,簡單的還是不用焊件了
* d( z9 e* q( [4 A4 L& a
5#
發(fā)表于 2022-1-19 08:46:10 | 只看該作者
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-1-18 12:51" s' W, U" j% t: Z  j: X
是的,焊件零件邊界是以多實體零件為準(zhǔn),,這個真坑爹,,簡單的還是不用焊件了

9 s7 C( B, [- p; F2 |; n* {不用焊件更麻煩。,。,。. q+ v. V! @3 z" E6 R! g
別問我怎么知道的) M. p- O4 `. U( A0 q5 g
6#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-19 12:49:36 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-19 08:46
. r1 k: D6 a; ]7 H. F! R8 Q不用焊件更麻煩。,。,。
, o% A4 G4 w4 e" `- }別問我怎么知道的

* m6 ]3 Z; o3 A2 r4 R可以在裝配體里插入零件,零件尺寸由裝配體控制,,這樣就可以避免邊界過大: O( z! ^5 E% x' @- I8 u
7#
發(fā)表于 2022-1-19 15:07:05 | 只看該作者
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-1-19 12:49
6 j" p. P. V1 a0 T6 o2 i( Y3 a可以在裝配體里插入零件,,零件尺寸由裝配體控制,這樣就可以避免邊界過大
0 p( N7 ]; }  D  a0 e! o* S2 a
邊界框的大小貌似和邊緣到原點距離有關(guān),。,。。
+ i# ]8 o% o! {  K6 _  j所以焊件很容易“跑偏”& P, R4 Z/ @$ N! y9 s: Y+ `

, d0 r* F5 O% T! x回到上一樓,,為啥說不用焊件更麻煩
5 {5 W; }8 y- M% {7 B# |比如用裝配體“布局”+零件(草圖借用布局尺寸)實現(xiàn)參數(shù)化,,幾個弱點:( \% X9 W5 r* H6 N8 L3 j+ ^5 w" r
1.布局本身只有一個平面圖,根本比不上焊件三維草圖好用。. y6 v6 ~& \: I2 x2 M6 H9 e
2.零件要做到隨布局變化比較麻煩,,總會出現(xiàn)布局動零件不動或者出錯的情況,。
7 R: e  k- x5 v% q" ]
8#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-19 17:34:19 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-19 15:07
9 N# e1 @" g+ Q2 |0 W3 @邊界框的大小貌似和邊緣到原點距離有關(guān)。,。,。9 R* u! L1 T6 n, F& X& p. R
所以焊件很容易“跑偏”

: S0 P8 h2 v9 W$ }不用布局,裝配體草圖控制每個零件的定位也可以的2 `0 H4 K: Q' [5 a: ]
9#
發(fā)表于 2022-1-20 13:24:30 | 只看該作者
妖洞兩拐 發(fā)表于 2022-1-19 17:34+ N5 y8 m' \8 Y1 u8 d! Q
不用布局,,裝配體草圖控制每個零件的定位也可以的

! E6 g) w* R: c$ g% e5 T9 t實際效果是一樣的,。
+ P- n" \3 u8 z1 j3 l2 w但布局是SW“自上而下”的“官方推薦”做法。,。,。
5 @& f$ p# _" F2 A8 l, G8 m
10#
 樓主| 發(fā)表于 2022-1-20 16:58:01 | 只看該作者
防彈蝸牛 發(fā)表于 2022-1-20 13:24
( F/ v4 E4 c; D( Z! K* j實際效果是一樣的。
9 G# ~9 M6 W% g0 h$ ?4 o; a" u但布局是SW“自上而下”的“官方推薦”做法,。,。。

, V8 y9 y' C4 v# D3 `4 V) T我這個方法可以避免邊界太大,,舉個例子:比如多實體零件斜的,,先在裝配體把零件沿著斜向裝配定位,然后零件圖草圖和水平的,;
( m- ]3 q( C6 o- X8 c也就是說:零件的方位用配合的方式,,在裝配體里定義好,而零件自身草圖的方位還是橫平豎直的,,
9 l! t  Y3 {; a4 n/ u- W這樣零件出圖就可以避免多實體零件出圖邊界框太大,。
1 p4 ?$ t6 G1 j8 m* w, {$ J: s0 R/ r* q) U當(dāng)然,裝配的方式,,處理零部件的切割沒有多實體零件方便,,各有利弊7 b5 ]7 w0 P8 T

( `$ F. _9 p+ `8 n3 `6 l
) _; [8 `2 u/ M. |0 O$ h* w  m
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